
給大家聊聊我開發的第一款遊戲的歷程!
作為一個遊戲玩家,自從我十幾年前接觸了第一款遊戲!就對遊戲充滿了好奇。就時常在想開發遊戲的究竟是什麼樣的人!到現在十幾年的時間,慢慢的就越瞭解越多。紋理貼紙到3d模型,布娃娃系統到骨骼動畫。程序編程到算法!
22年重要節點虛幻5免費商用,在免費的前提下,加上之前對遊戲開發知識都有了解。所以很好上手。就做了一些demo和一些小遊戲。
23年8月份就決定做遊戲了,這時面對一個極其難的問題。我想做多人遊戲,這涉及網絡構造和服務器架構!怎麼辦呢?只有學習啊。各種找資源,找教程。一學就是一年。功夫不負有心人,也算小有所成!
接下來就是遊戲開發了,最開始是想做一款多人喪屍生存遊戲,開發到中途的時候,感覺沒什麼創新。刷短視頻的時候,看到了cod。4死神天降關卡。我突然就想到了,我本身就開發多人合作遊戲。為什麼不加入空中炮艇呢?

有想法就去幹,大的方向定下來。順便還草稿了個故事背景:
【末日喪屍世界,病毒肆虐。全球陷入喪屍危機。一支搜救倖存者的戰術小隊。被無數喪屍包圍,彈藥短缺,情況十分危急。指揮中心緊急派出Ac130進行火力掩護,協助撤離。救援直升機正在趕來。】
遊戲呢還是要偏寫實風,AC130火控畫面還是仿一點cod4吧。畢竟經典。

AC130火控員玩家視角
哈哈,這個界面還是比較像的哈。武器配置,20mm,40mm,105mm不同類型的機炮和榴彈。
由於是多人合作,一名玩家操作ac130火力掩護地面玩家完成撤離。
其餘玩家作為地面部隊在AC130空中火力掩護下,堅守區域,等待救援直升機到達。
大致玩法確定

地面部隊玩家視角
在開發中。我與朋友的連機測試中,這種玩法的可玩性還是非常好玩的。後面又加入了隊友傷害,這就要地面玩家實時和操作ac130的玩家。隨時溝通,避免造成友傷!而地面玩家。除了盡情享受煙火盛宴外,也要注意周邊環境。因為ac130火力再強。難免有漏網之魚。

AC130火控員視角

地面部隊視角。
目前遊戲已有5張地圖。
地面部隊有十一種槍械道具。包括手雷和闊劍地雷。
以及八個人物可選
AC130空中炮艇,20mm,40mm,105mm武器,
有全綵影像系統和紅外夜視系統!

給大家簡單介紹一下玩法。和目前有的兩個遊戲模式
玩法介紹
1. 成為AC130火控員,使用20mm,40mm,105mm,不同類型炮彈,從高空對地面戰術小隊,進行火力支援,掩護地面隊友,安全撤離!
2. 成為地面戰術小隊,尋找槍械,消滅喪屍,在AC130的火力掩護下,等待撤離直升機到達,完成撤離!
遊戲模式
1. 撤離模式,多人合作,Ac130火控員從空中進行火力支援。地面戰術小隊堅守區域等待撤離直升機到達,完成撤離。
2. 無盡生存模式,多人合作,Ac130火控員從空中進行火力支援,地面戰術小隊在無盡的喪屍中生存更長的時間,沒有撤離直升機!
遊戲體量中等。作為一款多人合作生存的遊戲玩法也具有一定可玩性。預計會在8月份前發佈。感興趣的玩家可以點點關注。或者在steam上加入願望。謝謝喵。