如果我是遊戲策劃|火影忍者:忍者新世代


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:44:19 作者:Micius Language

忍具,刪掉
等級,刪掉
莫名其妙的道具,刪掉
忍者碎片系統,刪掉(升星系統一起刪)
時裝,留著
追打系統,留著

加個競技模式

             雙方在系統隨機給出的二十個忍者中選出四(三)個忍者上陣,其中每人可以從所有忍者中選擇一個忍者上場(潤滑劑一般的存在)

            搭配陣容的時間限定在五分鐘以內,準備好了按下準備按鈕,優先準備的有先手權。
             pk,結算,計段位系統(輸了就是負,贏了就是正,不存在類似保星系統,引入負段位)
             統計忍者勝率,忍者屬性實時調整,如果忍者
勝率大於百分之五十,調整屬性(生命,攻擊等),反之亦然,勝率偏離越大調整越狠。
             版本更新,則是對技能,追打的改動,還有推出新忍者。
   }

增加上述模式的車輪戰版本
(沒錯,拳皇那種車輪戰)
我方敵方兩兩一組,每組二十個忍者,勝方所有忍者回復百分之二十生命。

增加訓練場
可以搭配陣容,模擬對戰

增加武道大會(可以換個好聽點的名字)
玩家可以分享自己搭配好的陣容供別人挑戰,設置個綜合排行榜(勝率綜合場數)
玩家可以設置ai,比如(如果有敵方忍者釋放技能的順序在我方打斷技能後,則用技能打斷,釋放時機對應多種情況,或者第幾回合釋放什麼技能,如果ai達不到水平就雙方自動戰鬥)
關於先手問題:一律由被挑戰者先手

忍者皮膚改動
一個忍者的多種版本作為他技能的可選項,比如用泳裝人物打出原版技能,也可以選擇泳裝技能一旦上場,不得更改。
氪金點:忍者皮膚生命加5%/攻擊加5%/技能傷害加5%。  注意:這裡用的是或,不是和!

技能特效
氪金為某些忍者解鎖額外技能特效,但不影響屬性。

劇情模式下忍者獲取改動
隨劇情發展自動獲取忍者,無需購買,當然抽卡可能提前獲得未來劇情中的忍者。
這點是為了玩家通不過哪關時可以較為方便地更換陣容,我這個忍者都七八十級了,還加幾,突然要換一個一級的綠色忍者上場,你說尷尬不尷尬?

抽卡系統
分為氪金抽,和免費抽。
有可能抽出忍者體驗卡,忍者皮膚體驗卡,沒獲得過的忍者,再來一次,抽到過的忍者(變成複數卡片,在成就裡)。
氪金抽出沒有的忍者的幾率大一些。

成就
某種卡抽了10/50張,可以給劇情模式戰鬥加5%/10%的屬性。(加成只對劇情模式有用)

問:氪金有什麼用?
答:1購買好看的時裝,2忍者皮膚和技能特效,3提前獲得忍者,4抽卡。

以上僅個人觀點,後期還會補充。如果我是遊戲策劃|火影忍者:忍者新世代 - 第1張
不現實是不現實,但是好玩啊。


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