人工智能改變世界,但有時也會造成一定程度上的隱患與威脅。某天,新生代的強大機械逐漸擁有了自我意識,誕生了慾望和野心,名為“御電領主”的塑造師靠山為王,最終爆發叛亂。它利用手中機械控制了整座新極樂城,此誠存亡危急之秋之時,名為Ada的老款塑造師被迫重啟,擔負起拯救城市的重任,即將與萬惡的御電領主展開一場生死較量。
而操作Ada的人,正是屏幕前的你!
《Battle Shapers》是由Metric Empire公司開發的第一人稱Roguelike地牢式FPS動作射擊遊戲,遊戲以闖關爬塔為主要模式進行冒險探索。在受到致命攻擊後,主角會被強制送回基地中重造,慶幸的是,人物會保留上一局收集到的材料,用這些模塊可以在基地商店中解鎖威力更為強大的武器道具,隨著熟練度的增加,最終擊敗各個守關BOSS,直面御電領主。
⭐一命通關制,考驗操作與手法
本作基礎操作不難:鼠標左鍵槍械射擊,右鍵蓄力近戰攻擊,shift長距離衝刺,空格鍵跳躍。
和大多數Rogue類遊戲相同,本作的主角也需要一命通關。護盾和生命是角色賴以生存的基礎元素,當護盾碎裂後,再次受到傷害時,角色會損失生命值,生命值歸零時,宣告冒險結束。如何在槍林彈雨安全進退,擊退敵人並獲得更多獎勵,將會是對玩家操作和意識的考驗。
在漫長的闖關途中也許會偶爾遇到血量補給,但次數和數量都少得可憐,這代表著本作的核心被放在了“護盾的破碎與重組”上。
《Battle Shapers》種有這樣的一項設定,即:當主角將敵人血量打空後,敵人會出現類似於“癱瘓”的狀態,外貌特徵是機體發紅,靜止不動;此時如果被角色施以重擊,敵人的機體將會爆裂,併產出大量護盾模塊。這些東西能瞬間補充角色的護甲值。
是故,不斷憑藉走位、躲閃以及適時的擊潰敵人來獲得源源不斷的護甲值才是本作的核心之一。原本“山窮水盡疑無路,卻立刻柳暗花明又一村”的感覺無疑是令人振奮的,眼看護盾所剩無幾,卻因為一個簡單的平臺跳躍彈至半空,利用脈衝手雷和電擊槍的配合點射將兩三敵人打至“癱瘓”,隨後降下重臂揮擊,砸碎冰冷的軀體重獲新生(護甲值),沒有什麼比這更酷了。
⭐花樣繁多的主副武器
每次被敵人“打道回府”後,我們都可以將上一局積攢到的“圖林幣”拿來解鎖一些新的玩意兒,位置就在基地平臺下的大光球處。
部分便宜的武器出去打一把就能回來解鎖,而威力強大的則需要2-3局。從一開始的白板手槍、電擊槍、共振槍,到後期解鎖的等離子卡賓、震盪炮、火箭筒、鏡光炮塔...每種武器的攻擊方式和特殊效果皆不相同,有些槍械的子彈能夠打出持續灼燒的效果,而有些則需要射擊到一定層數後方能觸發額外傷害。
“攻城炮”霰彈槍比較直白,如果在後期能夠拿到7級的“攻城炮”,近距離一炮轟下去基本沒什麼機體能夠存活下來,與之相比,噴火器就更加“暴躁”,一長串的火舌下去還有額外灼燒效果,對金屬的破壞性極大。
【輔助武器/技能】
怎麼叫都可以,因為它們五花八門。
人物的【E】技能欄搭配輔助進攻模式,有可能是投擲型的手雷,也有可能是位移技能。
震盪彈、電磁脈衝手雷、迴音波這些東西在造成傷害的同時也會附加一些元素效果。要麼眩暈麻痺,要麼彈射傷害,在設計上頗有趣味。如果你正處於更換彈夾或以一敵眾的狀態下,不妨將它們投擲出去,可解燃眉之急。
至於鏡光炮塔、騰空擊、爆炎擊等輔助品,應該稱之為輔助技能。人物通過釋放技能可進行短中距離的移動,進而對敵人造成範圍攻擊。筆者最喜愛的自然還是炮塔,放一顆菱形炮塔在場地正中,自己邊跑邊打,能夠極大緩解彈幕壓力,實為抗壓神器。
⭐隨機生成的領主,因領主而改變環境的副本
每局都將有不同的遊玩體驗。
開局分配不同的地圖,對抗不同的敵人,物品位置和行進路線也將發生變化,玩家只能在一次次的戰鬥中總結經驗,靈活調整戰鬥方式,來應對危機。強襲收割者、颶風執法官、福特巨像三個BOSS會隨機在三張地圖中出現,位置都是不固定的;且在後續更新中,製作組還會創作更多的地圖及BOSS,全力滿足玩家多樣化需求。
不僅如此,就連“可拆卸更改位置的自動炮塔”、能夠躲在隱蔽角落瘋狂育成自爆地雷的“瘋狂瓦特”、“自爆油桶無人機”以及“噴火板陷阱”“粉碎工兵”等增加地圖難度的因素也不唯一,每局都會隨機更變,趕上什麼全憑運氣。
⭐穿插在戰鬥場景外的機關長廊
相鄰的兩個房間永不發生戰鬥。每當結束緊張刺激的遭遇戰後,房間都會隨機生成獎勵以供玩家選擇,穿過大門會進入一段由機關生成的長廊,生化危機中的簡易激光牆、噴火板、蹦極跳板都有機會見到。
⭐塑造師黑科技
在解鎖塑造師獨有的黑科技後,玩家每次步入新的大場景中(副本下層第一門、上層第一門)均可設置“三選一”黑科技,強制命令接下來的房間獎勵內容(武器、恢復包等)。當然,你也可以選擇輔助強化系統(自身增益BUFF或對敵使用的陷阱),這樣,在本層所有房間的獎勵都將生效。
核心強化劑和武器通常是玩家的首選,增加護甲生命值容量能夠提高生存保障,武器就更不必將,左上角的等級越高,武器傷害越高,更能讓玩家在最短的時間內減少敵人的數量,為自己贏得喘息之機。
⭐有待改進之處
一是遊戲BOSS的強度問題。說實話,難度著實不小。拿強襲收割者而言,這傢伙僅僅允許玩家犯1-2次錯誤,稍不注意就會死在它的爪子下面。如果不是滿血滿護甲進去,大抵兩爪子便非死即殘;
二是閃退問題,遊戲進行過程中偶爾會出現閃退的情況,雖然再進遊戲後進度還在,但也希望製作組儘快優化好此項內容。
此外,“肉鴿”類遊戲本身比較慢熱,諸如玩家在遊戲中看到的上鎖區域,在後期都是可以逐漸解鎖的,內容也會隨之豐富,敬請期待。