原力到后面会解锁两个大控场,后面可以获得加速原力回复和消耗原力提高伤害的特殊效果,原力技能的运用是这个游戏的核心,原力反可以反击红光,在后面支线的各种多人boss和二周目大量堆怪的情况下原力技能更为重要
单剑技能点全了是最灵活也是对单压制能力最强的形态,有着飞燕 吸附跳劈 蓄力突刺 过顶斩击一系列实用派生,追击能力非常离谱,而且在平砍后摇的时候可以长按推触发原力反
双刃的长按攻击对单体多次伤害判定让双刃有了一定的压制能力,旋转突击可以硬顶掉很多攻击
大吸接双刃电风扇也是清杂兵最好的手段
剑枪的可以在远程蓄力的同时用剑攻击,而且普攻模组非常优秀,枪反能反红光,但是有部分敌人红光攻击不会被枪反打断,但是能枪反以后马上闪避,连续枪反伤害会很高
十字剑对单体人形怪压制能力很优秀,但是打大型动物的时候表现不行,剑气砸地的时候剑身也有伤害判定,直接贴身人砸脸上伤害高于单剑的跳劈,蓄力攻击有3种不同的攻击模组,我个人认为平砍一刀再蓄力出的突刺是最好用的
双刀在没技能点的时候依靠防御取消攻击的特性有不错的实用性,但是当游戏到了中后期,双刀幽默的派生攻击导致其地位下滑严重,鬼人乱舞在这种大部分敌人会弹刀会后跳的环境非常没用,大部分情况你砍两三刀就被弹或者对面后跳了,导致双刀主要输出手段还是滑步蹭刀,和剑枪单剑一比像个原始人,不过其光剑投掷清群不错。