说起原神3.0最让人印象深刻的任务,相信很多旅行者给出的答案都不是草神纳西妲的魔神任务,而是《森林书》。在版本更新那几天,原神玩家圈一度传出“名言警句”:如果你在道成林遇到一个叫拉娜的NPC,别回头,快跑!《森林书》是原神开服以来最长的任务,光是剧情录屏就有46P,内容量堪比一个独立游戏的DLC了。不过你知道吗,《森林书》不仅仅是一个任务那么简单,而是原神在下一波大棋!
《森林书》系列任务的内容很简单,旅行者们结识了一个叫拉娜的NPC,并且随着剧情推进认识了一群须弥传说中存在的“兰那罗”。没错,就是那个锄大地的时候头顶“???”然后会触发派蒙对话框的、走路啵唧啵唧的兰那罗。然后旅行者和兰那罗们开始为了击败“反派”无留陀而努力,期间经历了唱歌、跳舞、弹琴等美好时光。最后,米哈游发挥了经典艺能,把兰那罗刀了:兰那罗变成了大树,守护须弥——哈哈没想到吧!这也能刀!
剧情很简单,但是给玩家们留下的记忆可一点都不简单。在《森林书》漫长的剧情和游玩时长中,玩家和兰那罗很容易就建立起了感情,所以在最后兰那罗牺牲自己成为“觉王”树的时候,一众玩家直接被虐哭了:“大梦的曲调”、“记忆是兰那罗力量的来源”、“你好、谢谢然后是再见”种种剧情中出现过的台词都成了玩家质问原神的“凭证”——“原神编剧你没有心啊!”
然而在《森林书》超长的剧情背后,除开剧情本身,更多的是原神的暗示。这种暗示很简单,即“在须弥冷漠理性的背后,潜藏的是深刻的浪漫与感性”。
大家都知道,须弥是智慧的国度,在旅行者步入须弥的时候,虚空终端、教令院甚至魔神任务就突出一个“烧脑”:须弥人不会做梦、教令院禁止妮露跳舞、旅行者要自己探寻被困于时间循环的真相,种种设定都让须弥显得“知识至上、不近人情,容不下一丝理性之外的东西”。但实际上,没有感情的知识是虚无的,就像教令院的试探终究会被妮露的坚持、迪娜泽黛的愿望、旅行者的执念冲破一样,真正强大的不是知识本身,而是拥有感情的知识拥有者——人。
《森林书》更是如此。旅行者在须弥会面对死域,而在死域的解决方法上,教令院、提纳里以及巡林官都能掌握,大家伙更是非常熟练。但原神把死域背后的根本原因展露出来,并让旅行者结识兰那罗,进行一系列的情感铺垫与升温,最后“咔嚓”,刀了。这背后的缘由也很简单,就像人群相信问题总会有人解决,但很少会有人知道是怎么解决的那样——只有知识是不够的,还要有人去付出、去真情实感地做出牺牲,就像兰罗摩一样。
迪娜泽黛的付出理性吗?兰罗摩的牺牲理性吗?相信玩家们回过神都能想明白,须弥一开始展露出的“知识为上、冷漠理性”在魔神任务和《森林书》中早已被逐渐拆解、消融,原神把表面拆开,展露出须弥温柔、浪漫的内核,告诉玩家们,一个国度纵使会有最鲜明的特色,但一定不会是单一的、表面的,而是立体的,甚至会有些“矛盾”。而如何通过剧情设置让玩家们认识到这点,并逐渐产生对须弥甚至整个原神游戏内容的钻研、思考欲望,就是原神借《森林书》下的一盘“大棋”。
而原神棋招至此,还未完结。3.0版本中,原神不仅在剧情内容上更有深度,在整个游戏体量上也有了非常明显的飞速进步。还是说回《森林书》,仅这个任务的长度和其中夹杂的玩法就让众多玩家咋舌,纷纷感叹原神一个《森林书》堪比一款独立游戏DLC,可见原神在当中展现出的技术力、细节把控、生产力相比之前的版本都有了巨大的进步:《森林书》不用任何一个角色的加入,仅凭剧情和玩法就让众多玩家纷纷落泪,就是最好的证明。
说了这么多,相信做过《森林书》任务的玩家肯定或多或少都能体会,而情感敏感的小伙伴肯定更能和剧情产生共鸣,估计这会看到这篇文章肯定又想问候一下原神编剧了。不过言归正传,原神之所以能在3.0做出如此优秀的游戏内容,除了团队整体技术力、生产力的提升之外,根本原因在于原神是一个以内容为第一位的游戏团队、米哈游是一个以内容为核心竞争力的游戏公司。
这点从大伟哥在2022上海游戏精英峰会上的发言就可以看出:“游戏作为一种文化艺术产品,比拼的就是内容,也就是大家常说的内容为王。面对用户对产品内容不断提升的需求,原创网络游戏如何实现内容创新和表达,也摆在了游戏企业的面前。近几年许多中国游戏产品在全球具有一定的影响力,有观点认为科技创新和文化创意一旦在融合中形成重大突破,将极大鼓励人的想象力和创造力。”
所以,原神能有如此优秀的版本内容和如今的成绩也就很能说得通啦!反正写到这里,饭饭已经很把心心交给原神了,相信原神在后续还有更多惊喜带给大家,敬请期待吧!