《Broforce》評測:一款滿是肌肉硬漢的爽快復古橫版射擊


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 16:42:01 作者:此間的青年 Language

“兄貴”(讀作Aniki),在日語裡本是對比自己大的男性的尊稱,但隨著某個“交友網站”的傳播,逐漸讓其具有了更多意味。人們提起“兄貴”,總會不自覺地就會在腦海裡想象、浮現某些肌肉猛男的形象。之後,隨著語義的泛化,兄貴也擁有了諸如“兄弟”“硬漢”“猛男子”這樣的語意。

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肌肉猛男蘭博

Broforce》正是這麼一款滿是肌肉硬漢的遊戲。《Broforce》,一款由DD社於2015年發行的復古動作橫版射擊遊戲,官方譯名為《武裝原型》(又名《兄貴武裝》、《兄貴力量》),講述了一個由幾十個兄弟組成的軍事組織,在全世界執行“正義”、消滅“恐怖分子”與“極端組織”的冒險故事。

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像素遊戲背後的“爽”之道

男人的浪漫到底是什麼?也許答案就藏在這簡單的兩個字裡——“射爆”。自FC時代開始,《魂鬥羅》就已將“射爆”的種子埋在了玩家的心中,而《Broforce》作為一款復古的像素風射擊遊戲,玩法思路等正是借鑑的這些優秀前輩《魂鬥羅》與《合金彈頭》,單就體驗而言,《Broforce》也確實做到了這類遊戲的精髓——“爽”。

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容我簡單介紹下游戲的玩法,《Broforce》的玩法非常復古直接,為傳統的橫版卷軸過關。主人公到達一個地點,邊殺敵人,邊營救人質,到達關底,擊敗一個惡魔小兵或關底Boss,就可乘直升機揚長而去,通關成功。

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關底boss

在簡單的玩法背後,《Broforce》在“爽”一字上下了大功夫。

首先,遊戲有著非常舒適的操作感與射擊手感,在遊玩遊戲時,你會十分明顯地感覺到人物行動像是開了加速般迅速敏捷,移動與跳躍手感非常棒。配合遊戲快速的節奏,讓你只想迅速地破壞眼前看到的一切。射擊手感更是優秀,武器強大的後坐力、滿屏幕爆炸時的震撼熱浪,配合上頻繁的手柄震動反饋,會玩家會發自內心覺得:“過癮!”。

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加特林

除了優秀的操作,還不得不提的就是遊戲的種種機制。在遊戲裡,你幾乎可以破壞眼前的一切地形、物品,配合上角色的無限子彈,讓玩家在這個世界能夠盡情地破壞與殺戮。每次拯救人質,玩家還將獲得多一條命的獎勵,讓這群“兄貴”更加堅挺,屹立人群而不倒。

敵人的AI則顯得有些死板,隔得老遠就不會被吸引仇恨。即使隔得較近,只要敵人與玩家不在一個平面,或沒有看見玩家,也仍然不會朝這群顯眼的肌肉猛男開火。兩方不對等的實力讓這場戰鬥成了名副其實的單方面殺戮。彷彿就是某個經典的好萊塢電影橋段,一人,一槍,猥瑣走位,幹翻一整支軍隊。

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當然,如果主人公是無敵的,那如同開了無雙的“爽”也會在之後的遊戲進程裡逐漸變味,因而遊戲也給主角添加了種種死亡條件:有時你正破壞地形,卻被天降的巨石砸死;引發連環爆炸,來不及跑遠被炸死;被小兵的子彈擦到,也會當場死亡。這些都給主角種種逆天能力增加了限制。在突突突的同時,玩家也要思考如何步步為營,避免突然“暴斃”,一張一弛間,做到了既爽,卻也不無腦。

胡逼的雙人合作

作為一款主打聯機合作的遊戲,聯機時獲得的歡樂是《Broforce》這款遊戲的又一精髓所在,它完美做到了“1+1<2”的效果,讓隊友之間的互坑成為遊戲樂趣的一環,繼承了自FC時代《魂鬥羅》《松鼠大作戰》等“從隊友那裡獲得快樂”的雙人遊戲設計思路。

總結一句,隊友就是你最大的敵人,坑死隊友的方式非常多樣,油筒炸死、磚塊砸死、地雷炸死,如果遇到一些稀有資源,比如巨大機器人,則會成為隊友之間矛盾的導火索。另外,這款遊戲卡視角拖屏的情況很常見,簡直夢迴FC被隊友拖屏然後痛罵的時代。《Broforce》合作模式的最大好處大概就是能夠復活隊友,然後再一起雙雙被炸彈炸飛,不愧是一款難度隨著人數增加而上升的合作遊戲。

除此之外,遊戲的趣味性非常高,保證了多人遊戲時歡樂的氛圍。比如,遊戲有著高達幾十個的隨機人物,這些“硬漢”人物都有著其電影原型,《黑客帝國》Neo、《第一滴血》蘭博、《異形》女主艾倫·雷普利、《終結者》終結者T-800、《勇敢的心》華萊士……

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這些豐富的角色有著各自非常獨特的玩法與大招,給玩家帶來很大的新鮮感,且他們的招式都帶有強烈的“玩梗”意味,與電影裡的設定一一對應。部分人物能力逆天,抽到一個好人物,就有了讓隊友抱大腿的資本,有時候這些人物還會蹦出兩句電影臺詞,絕對會讓懂的玩家會心一笑。

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Neo技能

如同《合金彈頭》裡那數不清的彩蛋一般,《Broforce》也有著許多像是惡搞的有趣細節設定。比如,就過關方式而言:可以兵不血刃,挖地道挖到終點;可以駕駛巨大機器人,一路飛到終點;最為奇葩的是,你還可以用一把刀,實現“御豬飛行”。沒有更惡搞,只有你想不到。

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深沉的反諷

儘管遊戲有著胡逼惡搞的內容,但在荒誕的外表之下,是對美式價值觀的全面反諷。

首先,所謂的執行正義,很多時候都不過是兄貴團的臆想,而給出的理由也非常“美式”——懷疑有大規模殺傷武器。

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何其荒誕與諷刺,那一個個身懷絕技的英雄,打著“正義”的旗號,對著孱弱的“恐怖分子”大肆屠戮,而遊戲也充滿CULT片意味,屍塊、鮮血等細節表現毫不馬虎,用這誇張的手法,更加強烈地表達了對該價值觀的不滿。

而在劇情表現與人物刻畫上,遊戲也充滿了反諷,名為“英雄”,卻實為無情的殺戮機器,名為“恐怖分子”,卻有著溫情、理想與追求,有血有肉,令人動容。

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所謂的“恐怖分子”、“極端組織”,到底是誰給他們下的定義呢?完全是一方的說法罷了。兄貴團借正義之旗,行侵略之實。當我們把英雄與恐怖分子置換下角色,或是撕下表面那層身份的皮,會發現,大家也都不過是普通人罷了。而在遊戲裡,卻因為各自立場不同而陷入瘋狂的殺伐。不得不說,真的是對美式那種“唯恐天下不亂”價值觀的全面反諷,可見遊戲在胡逼的外表之下,其實也有顆深沉的心。

結語

橫版射擊開始真正大放異彩,要追溯到fc時代的《魂鬥羅》,裡面的人物原型之一,是當時正熱的電影《第一滴血》裡蘭博的扮演者史泰龍。數十年後的《Broforce》,遊戲的第一個出場人物,也是蘭博。以這樣的方式,《Broforce》完成了對前輩的致敬。而遊戲也不止於致敬,《Broforce》裡面豐富的彩蛋和簡單流暢的像素畫面,加上順暢的遊戲操作與優秀的關卡Boss設計,真正讓我收穫了“爽”與“好玩”的遊戲體驗。

在玩這款遊戲時,我總是會回想起童年那些有趣的是雙人合作遊戲,我們玩遊戲追求的,不就是那種簡單的“好玩”嗎?《Broforce》足夠好玩,所以我認為這算得上是一款好遊戲。



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