#策略游戏推荐#
关于建造顺序
满足城市最低生活需要的东西,包括:道路 > 住宅区 > 电力 > 自来水 > 污水排放 > 垃圾处理 > 工业区 > 商业区 > 消防局 > 墓地 > 医院 > 警察局(如果是进阶开局,就按照这个顺序去造,如果是解锁开局,就用你手头的钱把这些一次性都造出来。)
关于区域划分
不要把商业区和工业区规划到一起,你懂的,不想堵死就别这样。也不要把商业区和居民区规划到一起。虽然居民买东西方便了,但是会引来工业区的大卡车来居民区送货,从而增加居民区交通压力。还有商业区的噪音污染会让居民生病。
那么放在那里你应该知道了。对!就是办公区!那里交通压力最小,也无视噪音污染,把他规划在办公区里最合适不过了。但是最好能让商业区与居民区和工业区相连这样送货和买东西都能方便一些不占用高速空间。
关于建筑电路
只要建筑与建筑相连,牵一根电线就会全通。建筑全部自带电线......只要把发电厂和随便一个建筑连起来一整片都有电。设计电路的时候多看看电力覆盖区域,对规划布局有很大帮助。建筑物上方的图标代表电力缺乏。
解决方法:在城市外围且交通方便的地区修建发电厂(交通时间过长将会导致燃料不足问题),并用电网与城市相连接。
关于**死亡
很多人的城市市民会集体死亡,然后造成市政突然需要很多灵车…然后工厂用工荒什么的。为什么会出现这种情况呢?
这个事情是因为,这个游戏市民的生命周期设定有五个阶段。儿童,少年,青年,成年,老年,每个市民的生命周期都是基本一致的。所以如果你在规划城市的时候同时规划或者放置了超大一片住宅的话,就会出现一大批市民生命周期一样,要死一起死的情况,不仅一起死,还一起工作,一起退休,一起死了之后就开始用工荒…所以规划城市住宅最好一点点来。也更真实一点。
关于金钱
游戏里赚钱其实不难,没必要无限金钱,我一般都是用全部建筑解锁开局,开局资金有71.5万。留10-15万做流动资金,其他的全用于建设。游戏里的税收临界点大概是12%-13%,别手软,一开始钱不够的时候,把税调高吧!
关于堵车
新市长最头疼的莫过于堵车了
解决交通拥堵的思路,最核心的两个字就是分流
1、发现堵车后看看堵车路段堵的什么车,他们从哪来
2、不要让不同类型的车大量汇集到一条路上,因为他们最后的目的地一定不同
3、不要让不同区域的车大量汇集到一条路上,各自区域要有各自的路
4、车辆会选距离最近的路走,不管是否路上堵车
5、别不舍得为公共设施花钱(手动滑稽)
6、距离差不多时,车辆会选等级更高的路,因为高级的道路可以开得更快(只有打开警灯时的应急车辆无视道路限速)
最后再说一个规划上的误区,很多市长喜欢造环岛,既美观又不容易堵车,但环岛对车流的承载力真的很有限,在游戏中真正承载大流量的方式只有立交+红绿灯,比如上面截图中的,这里再贴下来
这里用环岛一定会堵到你怀疑人生,因为它要接收3个2W人左右的区域外加3个五星工业区出来的车流(这个立交的画法并不推荐,流量再大个几万人还会堵,我只是懒233),当然这里也有公共交通和人行道做配合,否则也顶不住