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《雙截龍外傳:雙龍出海》是由Secret Base Pte Ltd開發,Modus Games和Joystick聯合發行的一款帶有肉鴿元素的清版過關遊戲。當這個遊戲出現在我眼前時,我就想起了小時候和弟弟一起打FC裡面的《雙截龍3》,這部作品小時候通關無數次,後來才玩的《雙截龍2》,很可惜的是《雙截龍》三部曲中1代沒有玩到,雖然現在模擬器上可以玩,但是沒有了童年的味道,因為只有1個人在玩,哈哈哈。當時小時候字還沒有認識很多,那時候剛剛步入小學,我喊它《雙DAI龍》(笑),不僅和弟弟玩,還有童年的小夥伴一起雙人旋風腿,玩的非常開心,給童年增添了許多快樂。
遊戲開始畫面
《雙截龍》遊戲的第一部問世於1987年,隨後《雙截龍》系列出了4部作品,不過《雙截龍4》是另一個製作組製作的,出的也非常晚。《雙截龍》一代的主題是救美,但一代年代較早,大部分老玩家接觸的都是二代和三代,而二代的主題是復仇。隨後《雙截龍》系列也有GBA版,《超級雙截龍》、《雙截龍格鬥》等遊戲。
雙截龍3
《雙截龍》的1、2、3代都是由TECHNOS開發,如果不知道這個公司的小夥伴,那麼你一定知道《熱血籃球》和《熱血足球》,那麼《熱血系列》也是出自這家公司。我還記得當時《雙截龍3》正版卡是180元,我知道有許多小夥伴會說當時64合1只要10元,不過這種有點引戰的話題我們就到此為止,接下來我們來看看遊戲內容。
雙截龍LOGO
雙截龍其他幾代LOGO
雙截龍其他幾代LOGO
雙截龍其他幾代LOGO
雙截龍其他幾代LOGO
選擇角色
輕度肉鴿元素,經典的清版過關
《雙截龍外傳:雙龍出海》依舊是清版過關,只不過增加了一些肉鴿元素。玩家要在本作中挑戰殺手堂、三角會、岡田組、皇族幫4大幫派,這四大幫派佔據了衰敗的紐約,市長帶著受傷的瑪莉來找李氏兄弟相助,冒險就此開始。
遊戲故事背景
四大幫派
關卡選擇
本作總共4大關卡和1個隱藏關卡,分為2個不同的結局,玩家在第一關時較為簡單,雖然在遊戲開始前,玩家可以自定義難度,但是關卡難度也是會逐漸提高的,每關總共分為3個場景,而第一關只會有1個場景和1個BOSS,第二關時會變成2個場景和1小BOSS+1大BOSS,從第三關開始3個場景和2個小BOSS,第四關也是與第三關一樣。
推進關卡後其他關卡會變強
變強的關卡這裡也會有提示
變強的大BOSS
遊戲中的rogue元素就是在每關關卡的場景BOSS戰勝利後會給到玩家升級能力選項,升級能力需要花費金幣,隨著場景關卡的推進,那麼也可以升級到更多技能,值得一提的是,我們可以同屏合作,每位玩家可以選2個人物作為闖關角色進行闖關,所以我們在升級能力的時候是可以給2個人物進行升級的,升級能力需要根據自己的角色情況來搭配,不過能力是隨機的,所以有一定的rogue構築元素在裡面。
升級
升級
而在關卡外,我們在通關勝利或者失敗後都有代幣,這些代幣用於解鎖角色、指南、原畫和音樂,而角色除了本作4個初始角色,還可以解鎖敵人BOSS角色供玩家使用,每個角色都有著自己的獨特的大招和攻擊招式,大招需要按對應的方向鍵和大招鍵進行釋放,每個角色有3種大招。在大招釋放的時候並不是無敵或者有霸體狀態的,也會被敵人打斷,大招也需要充能,充能條為SP藍色條,攻擊、受傷和自動充能都可以恢復SP。當然,SP不滿的情況下,大招是不可以釋放的,變為灰色,只有在滿狀態下可以釋放,此時我們可以多次釋放大招,如果升級了大招減消耗,那麼可以一管SP釋放4個大招,否則一般能釋放2個,但值得注意的是,不要一直連按,很可能導致前面大招還沒出來就釋放了下一個大招,所以大招也存在連招,怎麼合理的釋放也需要玩家的操作。
攻擊
大招
大招
大招
大招
大招
每個角色也有自己的絕技,比如李氏兄弟是經典的抓頭,可以踹了再扔出去,其他角色有的是翻滾強力一擊,可以擊飛並砸到其他敵人,有的角色是推一下擊飛等等。遊戲也有著二段跳,也存在跳躍攻擊,跳一次攻擊可以與半浮空或者浮空狀態的敵人進行連段,而二段跳的攻擊則可以擊倒敵人,擊倒在本作中可以破霸體,擊倒後也可以進行其他招式打出半浮空,隨後繼續連擊,這就要看玩家們的操作啦。
這些數字蹦出來還是挺爽的
遊戲中用到的最多的是普通攻擊,而普通攻擊最後一下傷害最高,大多數角色最後一下都能擊飛敵人。如果角色被敵人擊飛,我們可以受身,迅速起身我們繼續攻擊,如果我們被擊飛時按換人鍵也可以快速受身,此時有SP的話還會有換人特殊攻擊來攻擊周圍敵人。在其他時候按換人鍵,必須保持SP滿的才能換人,換人後會擊飛周圍敵人。
場景也有道具可以撿起來戳敵人
《雙截龍外傳:雙龍出海》也有食物回血功能,我們使用大招或者場景掉落的特殊道具,再或者是陷阱機關等特殊方式擊敗敵人3個以上時,則會觸發橫掃千軍,掉落熱狗、漢堡、烤全雞,拾取後恢復大量生命值,但這裡令人非常難以理解的是,獲得這些道具會全屏提示,提示完後不僅你的連招被打斷,還會被敵人進行連招攻擊,這個提示不知存在的意義是什麼,讓玩家們的戰鬥突然斷片的感覺真的很難受,這裡需要批評策劃。
這個橫掃千軍太讓人斷片了
真容易影響玩家操作
我們前面提到了代幣,遊戲中還有著金幣,金幣我們在前面也瞭解到可以關卡內升級技能,那麼在每關結束後代幣就是用金幣結算而來的,金幣結算代幣數量默認是1000=1代幣,如果在闖關前自定義高難度的話,則可以800=1代幣,金幣還一個作用是復活,根據關卡的推進復活所需金幣數會不斷上升。
通關結算
代幣商店
代幣兌換的原畫
代幣兌換的原畫
場景原畫
前面提到關卡有4大關和1隱藏關卡,而隱藏關卡則需要攻破4個關卡後開放,此時市長會給到我們10000金幣作為獎勵,如果接受了金幣則遊戲結束並通關結算代幣,那麼如果不接受金錢則開放隱藏關卡市政廳,市政廳裡的敵人攻擊慾望非常強烈,且高防高攻擊,許多敵人還有槍械,如果不小心被槍械打硬直,再被其他敵人進行攻擊的話那麼很可能就打成殘血或者直接沒了。到了最終BOSS市長那邊,之前被打敗的4大幫會BOSS會一起上,特別是會讓玩家方向反向的BOSS需要優先集火掉,否則會被一套連招,動都動不了就帶走。最後市長BOSS技能範圍大,攻擊強,不過只要稍微注意一下幾個招式,便輕鬆通關。
隱藏關
4個BOSS一起上
本作的打擊感與老遊戲一樣有一種厚重感,打起來沒現代遊戲那麼爽快,可能會導致許多新手玩家不適應,因為這種打擊感的動作會有巨大的硬直,不過在特效上的打擊感的確是需要加強。這種打擊感與《雙截龍》2代和3代有區別,雖然也有取消硬直的動作,但是上手打連招還是要熟悉一段時間。
關卡
關卡
本作的整體難度不高,也有著多達13個角色可以選擇,但在流程上僅僅只有5個關卡,那麼這個流程就顯得過於短了一些,希望今後遊戲能出更多關卡來填充遊戲。
結局
結語
《雙截龍外傳:雙龍出海》可以說與老的《雙截龍》毫無關係,因為在玩法上也變化了一些,不過rogue和清版過關的相結合,加上關卡由易變難的遞增系統,增加了極大的遊戲體驗,如果遊戲在後期增加跟多的關卡給到玩家的話,那麼遊戲也會成為一款佳作。如果您是《雙截龍》老粉絲,也有著童年回憶,也喜歡清版過關遊戲的話,那麼本作值得一試。
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