據點相關
player.placeatme c1aeb——在你所在的位置放一個工作臺並作為一個據點,但目前沒有辦法讓你的居民移動到你的新據點來。
player.placeatme 20593——在你的位置生成一個工作的居民。
放置完工作臺後想要立馬進行建造必須要開啟上帝模式tgm,不然會因為沒有資源什麼都造不了。
scrapall——將據點範圍內動所有東西回收(前提是可回收)。
警告:在紅火箭加油站使用scrapall可能會把一些庇護山丘的東西也回收過來。通往其他場景的門也會被回收掉,例如城堡地下室的門。沒有門的情況下將無法進入該區域,因此使用此命令是要非常小心。
空間預算
以下指令只會對據點的工作臺有效,最簡單的客制一個據點的方法就是旅行到那裡然後打開控制檯並選中那裡的工作臺。
空間預算是triangle數量和draw calls的結合(不知在這裡兩個詞指的是什麼,三角面和繪製次數?)並構造出每一個據點。每一個由玩家建造的項目都會佔用兩者一定量的預算,建造的東西越多佔用的就越多。預算量本身像是工作臺的一個人物屬性,只不過這些屬性用的不是名詞而是數字代碼,也就是說我們可以用getav和setav來對其進行調整。
以下兩個命令可以讓你看到當前被使用的預算大小,但不推薦使用如setav這樣的指令改變這些屬性。
getav 348——顯示出當前使用的triangle的數量。
getav 34a——顯示出當前使用的draw calls的數量。
以下命令可以讓你改變實際的預算量。增加這些數可以讓你造更多的東西。
setav 349 <數值>——設置triangle預算的最大值。
setav 34b <數值>——設置draw calls預算的最大值。
注意:預算在這裡存在是有一定意義的,為了防止玩家建造過大規模據點而導致降低Impact Performance(衝擊性能?)。使用這些命令來無視預算將會導致這樣的後果。
以下內容wikia說的太囉嗦了,我就簡單化一些好了。
除了工作臺,其他建造生產設備也可以用getav和setav來顯示和改變一些屬性。32e是產電量,331是食物產出,332是水的產出,333是防禦產出。