不得不說新DICE地圖設計確實逐漸上道了。曝光和擱淺這種設計水準的地圖,才應該是戰地系列應該要達到的水準。雖然新圖不少材質素材是從本體地圖裡東搬西湊的出來,太縫了感覺是航天發射中心+廢棄之地+涅槃+貨物艙單的基因雜交混合體。DICE依舊存在偷懶嫌疑。
不過素材外觀是小問題,地形設計才是重中之重,這關係到玩家尤其是步戰大頭兵的遊戲體驗。擱淺的理念和曝光同樣是一脈相承的。與沙漏 分崩離析 涅槃那種本體大平原臭圖明顯不同,步戰區不再僅限於一望無際的空曠地帶包圍的少數幾個點位裡。而是將各個步戰據點鏈接成了一個巨大的地區,並且就算是從家門口附近出發也能較快進入這個區域。可以說第一賽季之後的新圖都是遵循這樣的理念進行設計。步戰體驗對比原本體那些平原臭圖的檔次可謂是節節高升,不可同類語。
還有關鍵一點是載具也並非無事可做,雖然曝光或者擱淺步戰區覆蓋不小,但是外部區域更大,超過一半的點位都在外部。如果想追平對方,或者擴大己方的兵力優勢,依舊需要膽大勇敢之人衝出步戰區到外面奪點,這樣載具也能發出自己的聲音。讓激進的,保守的,各種打法的步兵以及載具 都有事可做,這才是老戰地大征服模式的優秀內核之一。
擱淺地圖設計參考的思路我感覺是學習了戰地4的度假勝地或者戰地1的流血宴廳。當然外部地區也不是如同遺棄之地那樣的黑暗大平泥巴地,這次廢船外部無論是地形的高低落差還是各種各樣的障礙物應有盡有。舊版萬花筒那種過一次廣場隨時被奪命,像投胎一般的噩夢應該是不再上演了。
期望
希望dice復刻完所有老地圖後,第二年機票能夠增加新圖的製作效率,最好一個賽季兩到三張地圖就差不多了。從第一賽季開始算按這種勢頭更新下去至少兩年不奢求復刻當年戰地4半成品變傳奇的經歷,能讓我的幾百元的黃金版預購款徹底能夠物歸所值,也不算太虧。武器方面要等八點通行證解鎖後才能使用,看一些預告片展示貌似是新勞模(輪椅)12A:什麼?聽說有新輪椅,小鼻載子敢不敢跟我比劃比劃?
不過雖然dice已經在耗子尾汁了,但是EA耗不耗子尾汁還是未知數,可千萬別重蹈覆轍戰地5的太監結局了,不然很大可能我以後就省錢了我只買COD就行了不用買新戰地了。
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