《流放之路2》0.1.0d更新公告 0.1.0d補丁內容一覽


3樓貓 發佈時間:2024-12-12 22:36:00 作者:唯一A Language

《流放之路2》0.1.0d版本補丁是一次比較大的更新,想要了解本次補丁內容的玩家請看下面“唯一A”帶來的《流放之路2》0.1.0d更新公告,希望能夠幫助大家。

《流放之路2》0.1.0d更新公告 0.1.0d補丁內容一覽 - 第1張

一般改進和變化

被動格擋幾率現在適用於來自各個方向的可格擋打擊,而不僅僅是來自正面的打擊。

躲避滾動時玩家尺寸現在設置為零個單位,而不是一個單位。

現在可以通過翻滾躲避來推開一些較小的怪物。其中包括 Keth 中的裝飾甲蟲等怪物。

銘刻的最後通牒和 Djinn Baryas 現在分別顯示完成混沌試煉或 Sekhemas 試煉後您是否會獲得飛昇技能點。

移除了不是來自區域特定位置的遭遇戰的世界地圖圖釘。例如,來自怪物掉落的遭遇戰。

改進了就地攻擊行為。

箭雨和烈焰風暴現在有命中率限制,以防止它們完全消滅非常大的 Boss。除了命中率非常大的 Boss 戰外,這幾乎不會產生任何影響。

水蛭已得到增強。

碎骨現在可以更可靠地擊中目標。

破甲持續時間增加至 12 秒(之前為 6 秒)。

為了提高性能,“焚化”現在會創建圓形的點燃地面區域,而不是分段區域。

添加了 CTRL + 單擊快捷方式以在適當的 NPC 處打開貨幣兌換。

在世界地圖上添加了前往混沌試煉的按鈕。

增加了近戰支援的藝術作品。

為“命運的挑戰”獨特護身符添加了 2D 藝術。

添加了“昇華技能點”作為關鍵字,詳細說明了如何獲得昇華點數。

添加了使用控制器時寶石切割和供應商庫存的搜索功能。控制器上搜索儲藏室的按鍵綁定也已更新。

為遊戲手柄添加了寶石切割限制選項。

添加了需要時的建議支持。

更新了對 Bonestorm 的建議支持。

添加了在控制檯主菜單中打開交易網站的選項。

符文現在可賣給供應商以換取更多的金幣。

更新了保留生命和法力的藝術。

更新了符文的描述,明確說明一旦插入符文就無法替換。

影響盟友或敵人抵抗力的光環和詛咒現在會在技能彈出面板中顯示值。

調整了奇異鳥寵物、奇美拉寵物和小烏鴉鈴寵物的音頻,以減少它們對城鎮地區的影響。

更新了祈求者的“...並保護我免受傷害”昇華被動技能的措辭,以明確其功能。

更新了 Hexblast 的描述,明確指出它只會在其半徑範圍內對每個敵人引爆一個詛咒。

更新了火焰死亡輔助的描述,明確輔助技能不需要殺死被點燃的敵人本身。

降低了熔岩屏障修改器為怪物提供的防禦力。

如果行走巨人的等級較低,則它們將不再使用自殺式攻擊。

觸發寶石和能量增益

觸發寶石能量增益的位置不對,使用異常狀態觸發法術太容易了。以前的系統有一個問題,如果我們平衡它,使觸發發生在 Boss 戰中,那麼在清除過程中觸發就會過於頻繁。為了解決這個問題,我們現在將“怪物力量”作為能量增益計算的一部分。這意味著從獨特怪物那裡觸發技能比從普通怪物那裡觸發技能要容易得多,但你在戰鬥中也會擊中更多的普通怪物。另一個問題是使用低級技能和無條件異常狀態應用(如火焰牆)點燃敵人以觸發。為了使點燃的來源變得重要,我們讓能量增益取決於點燃的強度。我們還全面重新平衡了所有能量增益。

最後通牒變化

總體上改善了最後通牒怪物、boss 和修改器的平衡性。主要針對過於困難的異常值並使其符合要求。

最後通牒遭遇戰的怪物密度變得更加一致。

當玩家在電梯上或瓦爾靈魂核心房間的祭壇附近時,風暴召喚符文、血球、心靈束縛和末日迫近戒指不再出現。

修復了混沌試煉中玩家小兵可能會被卡在電梯頂部的漏洞。

問題修復

修復了導致敵人在組隊時比預期更早被擊暈或電擊的錯誤。

修復了分配了綜合效率飛昇被動技能的寶石軍團士兵在進入新區域時,如果 3 個額外技能槽為空,則可能會失去這些技能槽的錯誤。

修復了使用 WASD 輸入時復活隊員時可以從太遠的地方復活隊員的錯誤。

修復了 Atlas 被動技能樹中“找到的路石有機會升級到更高等級”不起作用的錯誤。

修復了重新啟動遊戲時無法記住音頻混合設置的錯誤。

修復了 Fleshcrafter 集群中的一個小被動技能未連接到顯著被動技能的錯誤。如果您分配了此集群,您的被動技能樹可能會被重置,抱歉!

修復了在殘酷難度下無法打開河岸傳送門的錯誤。

修復了巨像扎爾馬拉斯的部分技能在其死亡後仍能保留的錯誤。

修復了在分解時打開全屏面板可能會阻止您執行任何操作直到您重新登錄為止的錯誤。

修復了部分火焰系法術(例如 Volatile Dead 和 Incinerate)無法與 Raging Spirits 正確配合使用的錯誤。

修復了“長時間突襲”顯著被動技能和其他時空術士昇華被動技能中的“你身上的增益效果過期速度較慢”不僅適用於增益效果,還適用於減益效果和其他效果的錯誤。

修復了非復活小兵在你面前死亡時會從殘酷盛宴增益中產生殘餘的錯誤。

修復了當地獄火焰使用者擁有火咒契約昇華被動技能時,如果其地獄火焰濃度為最大地獄火焰的 50% 或更低,則被視為處於低地獄火焰狀態,而不是 35%。

修復了 Cruel 中 Candlemass 的世界地圖圖標無法正確更新的錯誤。

修復了儘管通過分配自適應能力寶石軍團士兵飛昇被動技能滿足了屬性要求,但仍無法升級寶石的錯誤。

修復了熾熱死亡支援無法正確造成傷害的錯誤。

修復了先驅技能上的注能輔助寶石將獲得的傷害作為額外的元素傷害施加到所有攻擊上,而不僅僅是先驅技能帶來的傷害。

修復了遠征遭遇戰在衰變地圖中無法生成的錯誤。

修復了犧牲技能的品質導致小兵復活速度減慢 0-5% 而不是加快的錯誤。

修復了“塞克赫馬斯的試煉”中最終 Boss 在被殺死後其出口傳送門沒有直觀顯示的錯誤。

修復了使用控制器時,不符合要求的插槽技能在技能菜單中缺少其名稱的錯誤。

修復了風暴編織者的風暴召喚者昇華被動技能所賦予的元素風暴技能有時會將風暴置於你身下的錯誤。

修復了“加載附加箭”弩修改器的快照錯誤。

修復了傳染技能不會傳播毒藥的錯誤。

修復了暴風鈴可能變得不可見的錯誤。

修復了使用控制器時 NPC 在藏身處缺少其姓名標籤的錯誤。

修復了在 PlayStation 5 上登錄訪客帳戶可能會刪除遊戲內好友列表的錯誤。

修復了您有時無法在 PlayStation 5 上進入藏身處的錯誤。

修復了八個實例崩潰。

已修復六個客戶端崩潰問題。

修復了 Xbox 上可能發生的客戶端崩潰問題。

修復了 PlayStation 5 上可能發生的三個客戶端崩潰問題。

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