邪术师并非常规施法者,仅是自发施法者,但没有施法者等级,它有自己独特的法术位——邪术师法术位,能短休回复,但数量很少,且都是最高环位,邪术师法术位跟通常施法者法术位相独立,这意味着如果施法者兼职邪术师,法术位会增加(增加的是邪术师法术位),但最高环位不会增加,换言之会损失最高环位。
邪术师的一大特点是独特的戏法和魔能祈唤,邪术师有独特戏法魔能爆,高贵的1d10力场伤害(力场伤害很少有抗性),同时不同于别的戏法,魔能爆随总等级提升,不是伤害提升,而是射线数量提升,例如火焰箭在1级是1d10,5级是2d10,10级是3d10,而魔能爆在1级是1条1d10射线,5级是2条,10级是3条,攻击频率增加,伤害则不变,而魔能祁唤使得魔能爆伤害能加上魅力调整值,并且还有各种其他强化,由于攻击频率增加,这部分加成也被放大很多,邪术师的法术池非常浅,很多优秀法术都无法拿到,加上其法术位很少,因此邪术师实际战斗中更像游侠这类远程菜刀,而不像传统施法者,邪术师大多时候依靠无消耗的魔能爆输出,相当于菜刀的武器攻击,其等级成长带来的也是攻击频率的增长,这些方面也跟菜刀的思路类似。
由于魔能爆这类戏法随等级成长,所取决的等级是人物等级而非职业等级,因此只要兼2级邪术师当挂件,就能拿到魔能爆和魔能祁唤,其余等级可以选别的职业,一样能提供魔能爆数量的增长。
此外,邪术师3级能获得魔契,其中刃契能绑定近战武器,邪术师5级后能用绑定的武器二打,这个特殊二打能与其他菜刀职业的二打叠加为三打,因此5级刃契邪术师也常用作菜刀的挂件,用以提升攻击频率。
邪术师有三个子职,但子职的法术池并不相同,因此我建议想了解具体差别的话可以参考我前面说的b站专栏,毕竟邪术师法术池特别浅,因此有哪些法术就显得尤为重要。
子职的特性主要如下:
邪魔:击杀提供假血,6级后属性检定可以+10(长休仅一次)
旧日:重击后使周围人恐慌,6级后能使敌人对自己的攻击劣势(长休仅一次)
妖精:能魅惑或恐吓周围敌人,6级后受到伤害能隐身(长休仅一次)
三个子职的特性总体差异不大,主要差异还是在法术池上,如果当挂件,旧日的特性更实用一点(但要过豁免,实际触发频率也不高,范围也小,只是相对实用),邪魔的假血量取决于邪术师等级和魅力加值,当挂件的话假血很少,妖精的魅惑要使用动作,性价比很低。