我們已過二十載——《COD20》B測測評
03年到23年,《決勝時刻》系列已走過了整整20年的歲月,放眼整個遊戲世界,能在創立20年之時依然閃耀並引領著整個射擊遊戲系列前行,偉大二字的評價怎麼都不為過,那麼我們這次就來看看COD20-現代戰爭3的B測表現如何吧。
無責任申明:此測評僅代表個人觀點 歡迎友善交流。
畫面&遊戲配置
筆者使用的配置為3060ti + 5600x,32G的內存的主流電腦配置,在此次的B測中將材質 特效等全高設置後並未有明顯的卡頓以及不良畫面BUG,畢竟年貨的特點就是穩定,自從COD16的一次巨大工業飛躍後,後續幾部就基本維持了相應的畫面和配置要求,用於區分的只有其製作組的風格以及調色,所以擔心優化和配置的小夥伴們可以放心啦,年貨還是那個年貨。
畫面表現上來講,並無什麼驚豔的地方,一切都還是熟悉的感覺,成為標杆的那一刻起,或許他們也想著“擠擠藥膏”就好,畢竟自己稍微用用力,整個市場上一個能打的對手都沒有,或許他們曾被戰地1狠狠的逼迫了一下,但是現在敵人早已無影無蹤毫無影響。
所以我對此次的COD20 B測的畫面表現評價是“穩定”,目前COD系列的穩定,是一種屹立於所有射擊遊戲之巔的穩定,當你不知道未來的潮流會如何?去成為那股潮流的發起者就好了!
似曾相識燕歸來
此次B測放出的幾張地圖相信系列老玩家們都不會陌生,貧民窟,儲油站,安全屋等等一系列的COD6老地圖重出江湖,而玩過CODOL的老玩家們就更不會陌生了,在那段時間的日日夜夜裡,這些老夥計地圖陪伴了國服玩家們很久很久,我不能說COD16之前大多數國內玩家對於COD的體驗都是單機劇情沒有多人體驗,但是CODOL在當時確實給國服多人COD遊戲模式算是紮紮實實的埋下了種子,以至於我相信很多國內玩家看到了COD 20的B測會有一種依稀故人來的感覺。
情懷到了,但這是好事麼?
我對此表示了消極態度,首先COD系列主打的6V6快節奏競技在這安全屋之類的陰間地圖上本身就很噁心玩家了,我能理解說這裡有一部分的情懷分在此其中,但是COD20是一款新遊戲,我們更希望看到的是新地圖,人在進步,畫面在進步,但是地圖止步不前?射擊遊戲可不是MOBA遊戲,一張召喚師峽谷可以永遠不膩,但是安全屋不是真正的“安全屋”,現如今堂堂動視竟然連新地圖都已經做不出來江郎才盡了?甚至做一張地圖就陰間地圖一張?
歸來,帶來的是一成不變的老舊而不是煥然一新,那還是別歸來了。
錘系風格 > IW戰術
和老地圖一起迴歸的,還有我們熟悉的超強機動性,在COD19被其詬病了整整一年的機動性在COD20中盡數迴歸,IW在19中被玩家們所唾棄的“戰術”,終於還是讓小錘改到了玩家們喜歡的“爽”,毫無疑問,COD的核心就是“爽”,而在COD20,小錘目前也確確實實讓你爽了一把。雖然爽的程度是不如COD18的,但是回望COD16和COD19,真的不禁讓人淚流滿面。
除了人人叫好的高機動性迴歸,也有譭譽參半的150血量調整,血量的提高最大的觀感改變就是TTK的延長,在COD系列長達20年的漫長作品中,此作的TTK算是數一數二的長了,特別是中遠距離下的TTK會讓人有玩APEX的感覺,我不知小錘是出於為了體諒新手的方面考慮還是為了和戰區步調一致,此次的改動其實算是見仁見智的。因為TTK的延長會讓高手不那麼容易1 V N,雖然新手會更難的快速擊殺,但是相應的老手撈人也不會那麼的輕鬆,血量的提升其實算是一種折中的辦法,而且在小錘這次B測中沒有加入強心針就能感受到確實是在有意的抑制老手的一打多能力。
小錘在COD20給了玩家極高的機動性,然後削弱了連殺能力,看起來很折中的平衡手法也會帶來隱患,那就是後續的平衡問題。
如果是短TTK,假設每一把槍的擊殺子彈數量是3 - 4,那武器之間的強弱差距不會特別明顯,因為TTK都是很短的,但是放到了長TTK,擊殺一名敵人的子彈數量增加到了6 - 8,那麼武器之間的平衡性就需要做的很好,因為如果出現了一把3 - 4顆子彈就能擊殺對方的武器,那無疑就是全新的輪椅,甚至目前B測有已經有ACR大戰UMP45,大機槍統治一切的趨勢了。
所以小錘後續的運營很重要。
裝備&槍械配件
COD20此次的槍械改裝延續了COD19的五配件,加之創新的是一個名為改裝組件的新配件,可以用於改變槍械的性質,並且刪掉了之前19做出來的逆天槍族系統,整體來說算是中規中矩的改動,更別說小錘的配件性能完爆IW的配件性能,是真的巨大提升,如此一來增加了可玩性的同時也讓玩家能選到自己喜歡的配件。
但是你的小彈匣不加傷害我怎麼玩 你這長TTK用小彈匣打的過誰啊?30發都不夠我打死3個人,小彈匣不給加點傷害??動點腦筋啊小錘!
人物的技能改成了之前COD14的系統,通過裝備帶有的屬性來代替技能系統,同時幾個裝備的分化做的很清晰,可以讓玩家很好的選擇自己路線,比如我就會無腦追獵鞋,射手背心加突擊隊手套,衝能衝的爽,蹲也能有自己的樂趣,整體保持了遊戲的樂趣性,後續也能通過更新多添加類似的“技能”,這樣看來系統還是較為完善的,至少比19中的技能樹好,這點的改動上可以給20一個肯定。
縫縫補補又三年
對於COD20的總體評價我其實是很糾結的,作為一款COD作品,在多人遊戲方面無疑是合格的,甚至可以說是新現代戰爭三部曲中最適合的,它把老版本的COD一股腦的帶回來了,給我的第一感受,就是TTK較長版本的超清版本CODOL,他帶給我最熟悉的感覺便是如此。在後續解鎖了相應的配件和裝備後,長TTK的問題也可以勉強接受,甚至都可以等待小錘後續的改動,畢竟三個製作組小錘是最聽玩家話的,這一代甚至還有IW的劇情(其實IW已經不是那個IW了,劇情已經一坨了),T組的殭屍,以及有人愛有人恨的戰區,動視圈起來了如此龐大的遊戲鏈條,可以說只要這幾個製作組不會都和IW一樣死心眼,這一作可以說是自COD16以來最適合入坑以及遊玩的一作。
如果你是COD核心玩家,或者CODOL老玩家,這一代都會是你值得購買的一代。如果是新玩家,我也會說這是自16以來,你最值得購買的一代,特別是對比19,所以我會推薦大家去遊玩,但不是以預購的形式,原因我會在下一段講。
總之,總分10分,COD20會得到我個人心中8分的評價,它是工業時代優秀的一款產品。
“二十”方可知天命
對於整個決勝時刻系列來說,他們從最早的榮譽勳章起家,經歷了現代戰爭,黑色行動,高級戰爭,最後兜兜轉轉回到了這裡,他們其實也在摸索。現代戰爭老三部曲的獨樹一幟,高級戰爭的風光無限,再到新現代戰爭的產業引領者,他們著實是最能代表射擊遊戲的一批人。
但是引領者不代表沒有問題。
COD19時的首發可以說的上一塌糊塗,所謂的“戰術”玩法到最終都證明了只是製作方的一廂情願,而非玩家真正所想要的,於是20改了回來,看似是聽從了玩家的建議做出了修改,但是為此我們需要付出446甚至是660的代價去購買全新的一款COD?我可以很篤定的說19和20在代碼上來看絕對不會是什麼大的不一致,很多問題IW在19就能意識到,甚至想改早就可以改了,但是他們沒有。到了20這一作看似是聽話的妥協,其實是因為我們掏錢去“求”他們改動一般,這讓我十分的惱火和不解。
或者說本身20就只是19的一個DLC罷了。然後一個DLC賣了我446?如果是新玩家我還能勉強接受(但是定價也還是太高了),那19的老玩家呢?400-600買了一年的遊戲機票是吧?然後改了一些東西再讓我掏440甚至600?這是完全不合理,也沒道理的,甚至明年還有可能繼續出21。
還有動視想要的COD總部計劃(即一個啟動器可以玩所有COD),也是非常不負責任的表現,無故佔用了玩家巨大的硬盤容量,捆綁了2部以後甚至會更多的COD系列我看不出來對玩家有什麼好處,更何況你在B測時這個總部的表現就一坨,整個遊戲的進程是:進入遊戲,選擇COD20,自動退出,然後再進。
???那你這個總部的意義在哪裡?不就是坑了我多下了幾部COD的容量麼?
更別說COD最近幾年的劇情更是ZZZQ和一塌糊塗,餵食的政治劇情和高高在上的遊戲綁定,都很難讓我從口袋裡每年上繳500元給動視,(誰還記得他們曾經說過的會兩年一作?)對於我而言,對於COD這個金字招牌的感受,更多的是他們成為引領者後因為自大而迷失了。他們將射擊遊戲的工業化推進到了極高的水準,但是再也感覺不到以前了,不是我們年紀大了,而是他們自己也在迷茫。
所以對於這個這次的20,我雖然推薦購買,是因為遊戲素質和質量確實是夠的,是強過19的,但是不推薦以這個價格購買,現在更像是動視自己的一個關鍵節點,是繼續精進還是從此往下,讓我們拭目以待。
總結
COD20是一款自16以來(甚至可以說是進10年來)最適合入坑的一代,同時遊戲內核也是最歡迎老玩家們遊玩的一代,拋開價格等外部因素,COD20是一部體驗良好,甚至說的上是摸到了優秀的邊緣的作品,同時COD20後續還有的劇情模式(雖然我不抱希望),T組的殭屍模式一以及戰區都證明遊戲壽命會長於前幾作,而小錘作為幾個製作組中最聽取玩家建議的製作組,後續的改動相比IW也肯定會更讓玩家接受。如果價格不是446/660,而是246,這作我會毫不猶豫的預購。
謝謝大家觀看到這 歡迎評論區一起和諧探討。