遊戲名:仙劍客棧2 PC STEAM
仙劍這個IP大部分玩家應該都知道,它的大陸版權已經賣給了中手遊,但是本作還是由大宇那邊製作的。
所以我就想問一下,是不是大宇賣了IP之後又不想讓大陸公司佔便宜,所以開始胡搞了?
所以作為大陸發行的方塊遊戲......他真的,我哭死。
遊戲的畫面,嗯,美工還是很不錯的,Q版的立繪看著非常可愛,但是這個Q版的建模吧,講道理,一個字形容,那就是不走心。
說真的,這個Q版的3D建模,你大宇要是不願意做就不要做,我都不要求你把建模做到原神這個水平--就算不說像素風吧,早年有個叫做RO(仙境傳說)的網絡遊戲,建模哪怕做到那個程度,不也比現在這樣強得多?
至少朦朧也是一種美,現在可好,你看看你們把趙靈兒做成啥樣了?!
這建模的水平看得我真是窩火。
現在是2022年,不是2012年,這麼多年了,這麼一個小遊戲,連建模都不能好好做的嗎?
然後所有人物的動作,不論是做菜還是訓練,除了外表不一樣,連晃動幅度都是一樣的,這個水平的遊戲,你怎麼敢拿出來賣的?!
別人都把自家IP當成寶一樣,你大宇倒好,從仙4之後各種鬼搞,除了賣周邊就沒把心思放到做遊戲上。
我一週目兩個多小時玩完(南柯一夢結局),然後看到監製人姚壯憲這個名字的時候,真是氣不打一處來--你和頑皮狗的尼爾一樣,都是從哪裡來的精神變態?!
吐槽完了,說說遊戲。
本作.....我該怎麼形容呢........
是一款復古點擊玩法的粉絲向遊戲。
說真的,我都不想把它歸類到模擬經營遊戲裡面,因為如果把這玩意歸類到模擬經營遊戲裡面,那真是屬實拉低了模擬經營這個類別遊戲的檔次。
為啥說復古呢,因為本作的玩法和前作基本上如出一轍,遊戲的模式完全可以看成是21年前前作的高清PLUS版本。
為啥說點擊玩法呢,因為在開二週目激活掌櫃之前,基本上它的主要玩法就是玩家設定一下夥計和菜單,然後在經營客棧的時候在客人身上點一下讓客人上桌。
中間注意一下需要玩家自己安排跑堂的夥計來處理隨機事件(目前就那麼火災,老鼠,蒼蠅和垃圾)之外,在經營部分就沒什麼好弄的了。
等到二週目激活掌櫃之後,我甚至都不用在客人身上點擊鼠標了,系統會自動安排客人上桌,玩家要注意的就只剩下火災,老鼠,蒼蠅和垃圾就完了。
至於粉絲向,這一點是唯一讓我比較滿意的地方了,它把仙劍中一些很出名的主配角都放到了客棧裡,並可以讓玩家把他們當成員工使用。
不說李逍遙,趙靈兒這些老人,本作還加入了還有重樓,雲天河,蘇媚,龍幽等等等等十幾號只要玩過仙劍系列都讓人覺得印象深刻的角色。
還設定了很多角色加入的事件--這部分的立繪水平還是相當不錯的。
當然,粉絲向是我覺得這是本作唯一的優點,至於不是粉絲的玩家嘛......
這麼說吧,這遊戲的遊戲性如果沒有粉絲情懷加成,那它給我的體驗甚至還不如開羅的遊戲。
除開那個經營玩法,遊戲還有一些養成玩法,比如培養角色的屬性,增加菜品的星級,提升客棧的星級。
然後就是在農場(漁場,牧場)收客棧做菜的材料,去餘杭鎮那個1分鐘能走三圈的小地圖上找幾個NPC買點東西,去大地圖上和手遊掃蕩一樣安排幾個角色去收集一些裝備和材料。
之後就沒了,可以說,這遊戲對於我來說,唯一的玩點就在於每個月的指引事件看看又能讓哪些仙劍角色加入客棧了。
講道理啊,目前遊戲的問題真的是太多了,我甚至不知道這遊戲有的玩法到底是在開倒車,還是增加了遊戲性。
首先是客棧經營的部分,初代的時候玩家自己點了客人之後,還需要自己給客人安排桌子,現在雖然客人自動上桌了,但是上菜初代是秒上的,現在則需要讓跑堂的端著菜跑過去才行--是因為人物太多,如果不安排人跑堂只做菜的話沒那麼多格子嗎?
客棧不能自己擺放桌椅的位置,也不能自己給客棧做裝潢,你哪怕做點小裝飾品,讓玩家按照自己的意思來設置客棧也可以啊,連QQ餐廳都能自己設置各種東西呢,怎麼本作一個3G大小的遊戲,這點東西都沒有呢?
我滿級客棧看著還沒有隔壁拜月的客棧豪華,真是無語。
我玩了18個小時,越到後面就越覺得客棧內部就是個可以隨著升星而變漂亮了一些的大型貼圖--除了那些能進的房間,遊戲在大廳裡沒有任何交互,2022年了,說不過去啊。
其次是遊戲的農場和小地圖上那幾個賣東西的NPC,我琢磨了半天,它們存在的意義在哪?
直接做成一個一鍵購買食材不就行了,特意做個地圖讓玩家每天跑出去找幾個NPC買種子會讓人覺得有意思嗎?
大家都是打工人,每天每人都在自己的崗位上做重複勞動,所以在遊戲裡是沒人願意浪費時間做這些沒意義的重複勞動的,現在做遊戲的居然都搞不清楚這個基礎概念了嗎?
我要真想玩農場,QQ農場還能偷菜呢?!至於那個放了幾個NPC的小地圖,你是怎麼想要把這個只放了幾個NPC的東西做出來的?
探索部分,老實說,這個地方才是應該老老實實給每個地點做小地圖讓玩家探索的部分,現在這個一鍵探索,搞得和手遊掃蕩一樣,怎麼初代有的東西到了本作反而給省略了呢?
至於角色間增加好感的玩法,選了人之後居然還要讀個條然後切換地圖到後院,看幾個角色來來回回重複那幾句臺詞,這個地方該省略反而你卻不省略了。
最後就是遊戲的交互,這遊戲很多地方的交互都有問題。
農場放種子的時候,種子數量居然需要玩家自己一個一個點,不能按住鼠標左鍵快速加滿嗎?
然後就是在很多界面,按住鼠標左鍵來回移動,並不能對界面進行翻頁處理。
經營的時候各種提示信息直接出現在屏幕中間,這完全擋住了我收小費的視線。
對話的時候,必須按鼠標才能進行對話,回車和空格都沒用.......
很多遊戲裡應該有的一些用來方便玩家的操作本作都沒有,所以你們做了遊戲都不先找人測試一下,問問他們有哪些問題,然後遊戲好不好玩就拿出來賣了嗎?
不愧是你,大宇。
這一系列的毛病和貧瘠的玩法,講道理,要不是有仙劍系列IP中的人物,我早就刪了。
最後我再問一個問題--我看了一下這遊戲的成就,只有客棧錢用完破產和到四月結束,然後南柯一夢的結局之外,就沒有什麼圓滿一點的結局嗎?
如果有,這種大圓滿結局它就不配一個成就嗎?
啊對,你是設置了很多兩個關聯人物之間好感度達標的約會事件成就,但是那個客棧層面上的圓滿結局就沒有嗎?
總結
真的,找一些真心喜歡仙劍這個IP的美工和程序員,然後給他們開足工資,告訴他們讓他們做一個仙劍客棧的2代,中間不用任何插手,我覺得到最後都不應該是這水平。
想要讓仙劍這個IP重回巔峰真的很難嗎?直接學最終幻想7重製版那樣,做成動作RPG不就完了?
我都不要求能達到最終幻想7重製版的水平,哪怕做成古劍3的水平,仙劍就能再讓粉絲心甘情願地續上一波了。
我本人也是仙劍這個IP的老粉絲了,甚至我還有仙劍1的正版光盤和一些系列周邊。
這個IP一部一部爛到今天這個程度,我只能說出道就是巔峰,然後就沒有然後了。
本來不應該抱怨這麼多的,但是玩了18個小時,說真的,真的是意難平。大宇你糊弄人也不是這麼糊弄的吧?
粉絲可以買,因為可以把仙劍角色變成自己的員工,還是有點成就感。
不是粉絲的話,完全不推薦購買。