Hello~
我是油梨
油梨期待好久的活动返场了
这次也是把念了好久的机器人系列拿下了
不知道大伙有没有开到心仪的皮肤呢
开包之余玩了几把这次的专属活动挺快的打了十把光速下机
后面又打了几把其实还行,平局互相锤最有意思
重要的话放前面:
本期的掉宝已经全部结束,全程一共15个包。
但现在部分店仅有11个包左右,原因是有的包已经过期了,大伙如果想入手电竞包的最近可以入手了,再晚可能会越来越少。
下一期是柏林Major的包,具体资讯油梨会等官方发布具体消息后整理一下与大家分享。
感兴趣的伙伴可以码一下
先说结论
首先可以肯定这次的活动设计感很棒不论是从地图背景或者游戏音效来说,对于油梨来说都是很不一般的体验(补偿我没有玩到1.0的MUTE协议!)包括塔楼地图的设计互动,灯光氛围等都是能拿的出手的并且还原了原汁原味的塔楼风格(但有些的地方真的会视觉疲劳)油梨印象最深的就是每次活动的音效,太对味了包括这次mute2.0的音效,独特的地图风格配上独特的音效,游戏体感直接就上去了土豆这块一直都是可以的
优点说完了该说缺点了
油梨翻了翻大伙之前在另一帖子的评论,差评大致分为两种,(BUG单说)地图风格和活动机制。首先地图风格这个每个人的喜欢的点不一样所以是否对味很难做到统一,土豆只能是把地图风格往活动主题上靠尽量满足大部分玩家对地图的期待。所以大家对于地图风格设计并没有太大的反感但是问题也偏偏出现在这,地图确实挺好看的可一旦真正游玩起来地图上一些独特的特效会影响玩家的游戏体验(油梨刚开始玩的时候其实没有一点感觉,但是新鲜劲一过就会有一点视觉疲劳了)希望育碧能在地图风格设计上能多多考虑玩家的实际游玩体验,毕竟彩六也不是个花瓶游戏
说到这次的活动机制油梨非常能理解大伙为什么反感,首先并不是说这次的活动不好玩,军备竞赛在别的游戏里面也有,模式确实也可以,大部分的玩家都能接受但是为什么一到彩六就招骂呢?
油梨感觉有一个原因就是最近育碧死斗类型的活动出太多了,大家可能对于这个类型已经审美疲劳了,并且还把黄金枪改成死斗了。导致大部分玩家对于死斗并无好感,所以这次活动沾了死斗的边就会然玩家感到不适,再加上死亡降级,随机复活这些限制会使手气背的玩家坐牢。模式是好模式就是往死斗上沾了让人不待见。难绷
小技巧分享
可适用于单人,如果有队友打配合更好
前天晚上油梨打完第一把输之后就明白这个活动并不是看谁杀的人多而是需要结合道具打运营
随后油梨在剩下的对局中几乎没有输过,甚至在一局3v5中逆转胜(当然了是打锤子赢的)
输的三把分别是,遇到五黑队2:0被零封,屋顶锤战输了,队友被声音BUG干扰退了2v5输了。
这个event应该是吧
省流:
当武器不会玩时可以考虑当老六创人
结合地图道具升级枪械,合理在道具点位架枪收集道具,优先确保自己7级左右,8级到大脑附近卡门拐角贴脸腰射升级,转身直接砸
如图开局不到1分钟我已经六级了一个人没杀
如何反制:守株待兔并且把大脑附近的软墙撞开,提供防御枪线。
确保自己的队伍能吃一把的分,剩下一局随便打,最好输这样可以去楼顶锤人
划重点:
- 升级道具固定冷却时间25秒,从被消耗开始倒计时25秒刷新一个
- 两队分别复活在地图的两端
- 第一层七个道具
- 第二层五个道具
道具分布图:
油梨这里把升级枪械道具的点位在地图上标记出来。
大伙可以参考一下。
第二层:
黄色序号就是升级道具的刷新地点
大伙可以围绕着这些道具的刷新点去游走(老六当久了没意思多跑跑吧)
上端复活推荐路线:
2—3—1—2—3
下端复活推荐路线:
4—5—3—5—4
大伙参考灵活运用基本上跑一跑就会刷新了
如果再拿几个人头理想状态下差不多有8级左右
剩下的去主脑附近卡门贴脸打就行,或者用牛突猛进,创一下也是直接死的
拿锤子不要离主脑太远可能直接被穿死
第一层:
黄色序号就是升级道具的刷新地点
上端复活推荐路线:
1—2—3—2—1—4
下端复活推荐路线:
5—6—7—6—5—6
攒到7或8级就可以直接去主脑卡门或者创人了,基本上都是稳赢(开黑死防主脑除外)
总结来说这个模式掌握方法玩其实挺好赢的,就是老六太多了容易坐牢
打个任务拿个包刷刷声望就行了,活动策划没放开育碧还能做到更好
感谢大伙的观看和点赞
开始期待怪医了
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