真·無名劍主初始存檔|部落與彎刀


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 09:41:45 作者:暱稱啥的不重要 Language

你被別人稱作無名劍主,然而作為這個世界的“外來者”,這個世界最神秘的人物,你卻只是擁有了其它不到7個角色的專屬技能……

你……太普通了。

你想擁有小姨子嗎?你想給敵人洗腦嗎?你想通過試煉極化巨龍嗎?你想成為一個只出現在劇情臺本裡的賞金組織的首領嗎?(難怪鬣狗狗都不玩
真·無名劍主初始存檔|部落與彎刀 - 第1張

最重要的是,你想開局就在郊區繼承一套面積不小的房產地產嗎?

現在機會來了,用一個存檔告訴你什麼是真正的自定義角色,真正的無名劍主,簡稱58劍主。(PS:58是數字,不要看成什麼毫不相干的字母。真·無名劍主初始存檔|部落與彎刀 - 第2張

現在的你,被世人稱作無名劍主,但是沒人知道無名劍主到底是誰。你是這個世界的外來者,世人大多隻知道你多重身份中的一面。而真實的你,至少擁有5個值得敘事的身份,和8套完整角色的技能樹。

這就是你,真·無名劍主。

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分享兩個無名劍主初始存檔。利用指令整合5個角色專屬劇情,擁有角色特殊功能(洗腦、房產等),並且擁有8個完整技能樹。帖子底部獲取鏈接,但建議看完本帖說明。

存檔使用注意事項:
1、本存檔為17周目(難度16)故事模式史詩專家初始存檔,存檔編號為1。專家檔保存以及自動保存,會自動覆蓋1號存檔,所以你把本存檔的編號改為其它數字是沒有用的。特別強調,看不懂這段文字的,使用前,一定記得先備份自己的存檔!一定記得先備份自己的存檔!一定記得先備份自己的存檔!

2、純新手不建議嘗試這個存檔,建議至少一定程度地瞭解過無名劍主的技能搭配(當然你也可以去看攻略),不然高周目開局,你會深感遊戲世界對你的惡意和排斥。

存檔總體說明:
1、無名劍主確實已經很強了,而且因為技能多,所以耐玩性比較高,可以作為一個長期檔(就是不以快速通關為目的,通關同時注重養成收集劇情等多個要素的存檔)的首選職業。但畢竟是一個自定義角色,原版自定義得還依然不夠自由,因此利用遊戲自帶的指令對無名劍主的初始情況再做了修改,進一步加強耐玩性。爭取做到一個存檔讓你能夠慢慢品玩,以至於一次通關就能讓你不再有執念地退遊(開個玩笑)。

2、為什麼17周目?一方面,為了避免“無敵的寂寞”,我很強而且花裡胡哨但你不抗揍,那這遊戲就是不耐玩的了;另一方面,17周目,開局33級,滿級剛好是100級(雖然會升級的人,滿級也很快)。

3、存檔開局除了每個身份賦予的特性以外,你是一窮二白的,我什麼都沒給你選。所以也說了不適合新手。所以說這個初始存檔,對於覺得難玩的人來說,那也確實是難玩的。但其實對無名劍主來說,夠了,只要你懂原版無名劍主的發育流程,對這個存檔也會是適用的。所以建議玩家不要再開掛開工具箱了,該開的掛我都給你開完了。去查查攻略,摸索摸索,最後完美通關。相信這個遊戲尤其這個存檔,一定會帶給你單機遊戲專屬的滿足感。

懂劍主機制的正常情況下,這個存檔前期是死不了的,但是打得很慢,後期慢慢就是獨孤求敗。

當然這裡我也說一句,不要以為我不知道:劍主玩家中,只知道畢業裝不知道發育流程的開局無雙玩家,一抓一大把。尤其是目前版本,還在把狂沙核心當做畢業裝備的部分玩家真·無名劍主初始存檔|部落與彎刀 - 第3張你真的暴露了。不過我也沒嘲諷的意思,每個人的XP不一樣,誰都有權利以一個符合自己XP的方式進行自己的單機遊戲體驗。只不過這裡想說:對於這部分玩家,用你的方式玩這個檔不會給你帶來什麼不一樣的體驗,你大可不必浪費時間。當然你非要玩,我也歡迎
真·無名劍主初始存檔|部落與彎刀 - 第4張

4、畢竟是縫合了劇情的,違和是肯定有的,尤其是心靈女巫劇情部分npc對你的性別認知問題。要玩,自己調整心態接受一下。

5、存檔不需要任何mod,pc版本手機版本皆可使用。畢竟遊戲本體是遊戲本體,存檔是存檔,理論上也不會不支持別的mod(告別總是要開的);因為我沒有自己編什麼指令,用的都是遊戲自己的指令,所以理論上存檔遇到的bug,也都是本體自己就有的bug,和存檔沒關係。當然如果確實在玩我存檔的時候遇到bug有疑惑可以反饋給我。或者和客服反饋,反饋的時候別說是58劍主,誰的部分出bug就說是在玩誰,畢竟有些客服是真的不懂。

6、當前1.0.7版本,領主劇情“納米西的威脅”有bug,不是我存檔的問題。給官方反饋過了。等官方修復了,我的存檔應該也就修復了。或者等不及的,我這裡有相關指令可以解決,回頭再說。

7、存檔統一用了野性之魂的模型和立繪,有需求的自己用立繪管理器改。存檔角色名統一“無名”。

8、最後,看大家的需求吧。我後面可以考慮再出個加強版驚喜版。或者教大家自定義自己的無名劍主,畢竟德國哲學家萊布尼茨說過:“世界上沒有兩個人有完全相同的XP。”

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存檔鏈接和版本說明:

存檔1:58劍主初始檔
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1pnXf1xXOpz9-PS67iXoWHA
提取碼:0jsd
考慮到玩家一堆任務在身、一堆技能要刷智慧結晶、得追著比武大會和英靈跑,開局我把各部落好感度都改成30了。不是打不過哈,無名劍主哪有打不過的。單純是負好感開局還有城,排隊圍城騷擾你太煩了,棄城又讓人不爽。
其它好像沒啥好說明的了。

存檔2:58劍主初始檔避世山谷版
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1OMiPx6JoTAxTLvyf6Nxk8A
提取碼:1ev0
這個版本的無名山谷,我把入口給關了,無名山谷正式成為桃花源。除了主角自己沒人知道怎麼進入——主角每7天可以利用回城卷軸回一趟家。
優點:1、世外桃源,這氛圍感沒啥好說的吧?2、無名劍主的開局好感模式,與世為敵,全紅-100,但人就是沒法打你,找不到你的神秘都城。
缺點:1、小前期出城也要等1個星期,這1個星期,遊戲裡你沒啥事可做,建議現實裡做別的事情掛機掛過去,前期每次回家準備充分建造所需物資;抓緊建巫術傳送陣,搞好個別部落關係或者自己打一個城,差不多中期開始可以靠傳送陣出門。2、你的商隊等都出不去的,都城收益會有限。

不過講真,就世外桃源這氛圍感,我個人是覺得上述缺點我都可以接受。

完。

祝大家玩得開心。
真·無名劍主初始存檔|部落與彎刀 - 第5張(一圖展示狗子主線以外的全部縫合要素)

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