《戰地1》的畫面場景在眾多第一人稱射擊遊戲中可以說是相當好的,畫面真實感非常強,下面為大家帶來了《戰地1》畫面設置控制檯指令一覽,希望對你們有所幫助。
基礎設置
指令GameTime.MaxVariableFps作用
限制遊戲最高幀數(Float32)
用戶界面,前指令,後作用
指令作用
UI.drawEnable開/關 用戶界面顯示
Window.PosX設定窗口X軸位置(Int32)
Window.PosY設定窗口Y軸位置(Int32)
Window.Width設定窗口寬度(Uint32)
Window.Height設定窗口高度(Uint32)
遊戲渲染
指令作用
UI.drawEnable開/關 用戶界面顯示
Window.PosX設定窗口X軸位置(Int32)
Window.PosY設定窗口Y軸位置(Int32)
Window.Width設定窗口寬度(Uint32)
Window.Height設定窗口高度(Uint32)
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable開/關 透明紋理陰影(Boolean)
WorldRender.MotionBlurEnable開/關 動態模糊(Boolean)
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax設定動態模糊最大模糊半徑(Float32)
WorldRender.MotionBlurQuality設定動態模糊質量(Uint32)
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount設定動態模糊最大采樣計數(Uint32)
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable開/關 點光源陰影(Boolean)
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution設定點光源陰影分辨率(Uint32)
WorldRender.LightTileCsPathEnable開/關 光路追蹤(注意這裡是基於RTGI,也就是實時全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean)
WorldRender.PlanarReflectionEnable開/關 平面反射(Boolean)
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable開/關 DircetX診斷驅動檢測(Boolean)
RenderDevice.VSyncEnable開/關 垂直同步(Boolean)
RenderDevice.TripleBufferingEnable開/關 三重緩衝(Boolean)
RenderDevice.RenderAheadLimit設定引擎預渲染幀數(Float32)
RenderDevice.StereoConvergenceScale設定立體聲會聚倍數(Float32)
RenderDevice.StereoSeparationScale設定立體聲發散倍數(Float32)
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale設定玩家使用瞄準鏡縮放時的立體聲會聚倍數(Float32)
RenderDevice.Dx11Enable開/關 DirectX 11(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1Enable開/關 DirectX 11.1(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable開/關 DirectX 11.1運行時(Boolean)
i5設置
i5的福利,不清楚填核,還是程線,反正自己試試
指令作用
Thread.ProcessorCount設定可用處理器數量(Int32)
Thread.MaxProcessorCount設定可用最大處理器數量(Int32)
Thread.MinProcessorCount設定可用最小處理器數量(Int32)
Thread.JobThreadPriority設定線程優先級(Int32)
幀數指令作用
PerfOverlay.Enable開/關 性能情況的UI指示(Boolean)
PerfOverlay.DrawGraph開/關 性能情況的圖表顯示(Boolean)
PerfOverLay.DrawGraphMethod設定性能圖表顯示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawCpuGraph開/關 CPU性能圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawGpuGraph開/關 GPU性能圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFrameGraph開/關 幀數圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFps開/關 幀數顯示(Boolean)
PerfOverLay.DrawFpsMethod設定幀數顯示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawFcat開/關 幀率顯示(幀率非幀數)
PerfOverLay.FcatWidth設定幀率顯示的寬度(Float32)
PerfOverLay.LegendDisplayFormat設定圖例項格式(Uint32)
PerfOverLay.FpsTimePeriod設定每秒鐘幀數的時間週期(Float32)
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverLay.FrameFileLogEnable開/關 幀數的文件記錄(Boolean)
寒霜引擎設置
指令作用
PostProcess.DofMethod景深渲染方式
數據類型:DofMethod,寒霜引擎自定數據類型
PostProcess.BlurMethod動態模糊渲染方式
數據類型:BlurMethod,寒霜引擎自定數據類型
PostProcess.DynamicAOEnable開/關 動態環境光遮蔽效果 (Boolean)
PostProcess.DynamicAOMethod動態環境光遮蔽渲染方式
數據類型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定數據類型
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable