2023已成為過去,剛剛看到某位盒友的年度總結,突然感覺自己也可以水一篇...哦不對,是寫一篇遊戲盤點,回顧一下過去一年自己玩過的遊戲。不過當我打開我的遊戲庫,才發現自己去年的遊戲時間和數量在黑盒簡直是墊底的存在......
我的2023steam年度回顧
這也沒辦法,現實生活裡的大多數時間都交給了工作和家庭,不像學生時期,擁有大把自由支配的時間。特別自前年有了娃以後,遊戲時間直線下降,每天只有晚上女兒睡著了,才有空放鬆一下。
那麼,來都來了,還是硬著頭皮盤點一下,畢竟也看了看,我玩的這幾款都還是受眾面比較廣的遊戲,應該還是能和大家產生不少共鳴的。
前奏:《仁王》
仁王1
在提到本人的2023遊戲之前,首先得說說我曾經在EPIC平臺上白嫖的一款遊戲——《仁王》。《仁王》並不屬於魂系,但可以算作是類魂系,也是我接觸的第一款困難RPG遊戲。該作由於其前期極高的難度曲線,讓從沒接觸過這類遊戲的我,在還沒見到怨靈鬼的情況下就落命不下50次,一度自閉。加上本身該作是EPIC上白嫖的,沒花錢也不心疼,直接放棄了遊戲。
但本人又是個處女座,這遊戲玩了個開頭就不玩了,心裡總是覺得有個坎過不去。期間也萌生過加入風靈月影宗的想法,最後還是決定靠自己。於是開始在B站和貼吧上找攻略學習,然後再次打開遊戲,拾起我的大太刀,操控威廉殺入戰國末期的日本。
威廉與瑟夏
逐漸的,我開始掌握遊戲的節奏,從最開始只會大太刀拜年劍法,到學會釣瓶月、雪月花等技能,再到學習了陰陽術,利用各種符咒加持,遊戲難度逐漸平緩。我的威廉一路殺穿整個日本,再殺回英格蘭,終於通關了本體。我感覺自己已經行了,然後又被DLC教做人......
不過好在前期已經積累了一定的遊戲手感,而且《仁王》的裝備系統也是強化人物能力的一部分,琢磨一番之後還是逐漸掌握遊戲竅門了。最終,愛落命整整700次以後,我的《仁王》終於本體+全DLC通關。
通關數據截圖,死亡整整700次
那個時候,心裡設立下了“黑血仁狼環”全通的目標,於是正式開啟了我的魂遊之旅。
一、《只狼:影逝二度》、《艾爾登法環》
之所以將這兩款遊戲一同歸類,並不僅僅是因為二者同屬魂系。說來慚愧,我從前年便開始接觸這兩款遊戲了,但之前玩的卻是學習版。
只狼
兩款遊戲裡,我先選擇了《只狼》,因為看視頻的時候,彈刀的打鐵聲確實太吸引我了。本想著前期做過一些功課,上手應該不會很複雜,結果還是被蝴蝶夫人罵了一晚上的小狗。但《只狼》這款遊戲確實很讓人投入,每一個BOSS都是你的老師,每一次失敗都是讓你學習的過程,逐漸你就會掌握自己的節奏,見招拆招,最終戰勝敵人。
《只狼》的難度曲線也較為平緩,不會像《仁王》那樣,前期痛不欲生,後期就變成刷子游戲。《只狼》後期的敵人依然很強勢,難度較大,但如果能好好利用忍義手或者道具,也能夠比較輕鬆的應對。例如面對破戒僧時,使用灰燼團基本可以逃課(不過不建議,破戒僧的彈刀手感非常好,值得一戰)。而在對戰嗟怨之鬼時,使用朱雀傘和愛哭鬼能大幅度降低難度。
破戒僧
年初趁著steam促銷,入正了該作。由於有前面學習版的經驗,也比較輕鬆的完成了全成就,然後開始嘗試多周目挑戰,到現在基本每個Boss都可以在連戰模式下較為輕鬆的擊殺了,還是很有成就感的(心中的義父除外,這老登太狠了,一點不輕鬆)。
《艾爾登法環》也是一樣,一週目學習版通關之後,正逢該作獲得TGA年度遊戲,果斷趁折扣入正。不過由於該作是開放世界,難度不固定,前期通過收集物品和武器裝備可以很平滑的渡過,後期等級上來以後也會相對輕鬆一些。例如我最開始就是法師標準開局,拿隕石杖和岩石球混過前期,然後轉名刀月隱中期過渡,後期持暗月大劍大殺四方。
May chaos take the world!
老頭環大受追捧不光是因為開放世界,其獨有的魂遊碎片化劇情敘述也是吸引眾多玩家的魅力之一。隻言片語之間,一個個深入人心的英雄角色與故事,讓人忍不住去探尋與挖掘遊戲裡更多的線索,這也是為什麼“環學”熱度如此之高的原因。也正是因為這款遊戲的啟發,讓我在工作之餘的摸魚時間,開啟了小黑盒的創作之路。
二、《魔物獵人世界》
魔物獵人世界
怪獵世界其實是我很早就想入手的一款遊戲,自從看了2018年TGA年度遊戲串燒,《英雄之證》的旋律就在我腦海中迴響。但由於上半年的時間基本交給了魂遊,直到下半年才有機會去接觸它。那個時候世界和崛起都在打折,經過一番權衡還是選擇了世界。
剛開始想著,自己畢竟有魂遊的經驗,怪獵應該不會很難,結果發現我錯了,這玩意根本就不能比。且不談怪獵的裝備系統,感覺每個怪的AI都比魂遊裡的boss複雜,因為招式實在太多了,加上不同的武器在應對不同的怪物展示出不同招式時也不一樣,怪獵的上限確實高出不少。
滅滅子
剛開始我是一名太刀俠,但是從來都只有怪物見切我,我就沒幾次成功見切怪物的。每次都是民工體操開刃,好不容易紅刃了,結果登龍全空......後來忍無可忍轉了大劍,感覺以我的水平似乎也沒強多少,但是將就著也能過本體。
進入冰原之後,我才知道這個世界的險惡。我原本以為冰牙龍已經夠糞了,結果發現金獅子比它還糞!總之自從自己一個人過了冰呪龍之後,後面的怪自己都是先嚐試幾次,打不過看攻略接著打,還打不過直接信號彈,請天尊幫忙。
“白色大糞”冰牙龍
雖然受苦不斷,但不得不說這遊戲確實會讓人沉迷——挑戰新怪物、研究新武器、變換新詞條......我現在算是知道,我好友裡那些700+小時的天尊們為什麼可以玩這麼久了,畢竟像我這種菜鳥獵人,在聚魔之地都可以一刷一下午。
蒼藍星們,獵運亨通!
三、《巫師3:狂獵》
巫師3
巫師3這遊戲其實我很早就通關了,但是由於2022年年底更新了次世代版,所以去年年初趁著新版本的mod也增加了之後又重新打了個周目。次世代的更新確實讓人眼前一亮,畫質大幅提升,還加入了地道的中文配音(甚至街邊童謠都是中文),感覺格外入戲。
巫師3的主線劇情比較簡單,主要講述獵魔人傑洛特尋找養女希裡,然後從狂獵的追殺中保護她的故事,但遊戲裡擁有許多不錯的支線劇情。遊戲前期在尋找到希裡之前節奏都比較平緩,二人相見之後基本劇情也已過半,故事推進也開始變快,直到結局。所以,想充分體驗遊戲內容的玩家,建議遊玩的時候在找到希裡之前先清完支線,然後直接主線至結局。
傑洛特與希裡
再就是該作的兩個DLC——《石之心》和《血與酒》,可以說是非常優秀的兩個作品了,劇情緊湊且深入人心。特別是《血與酒》,更是以DLC的形式獲得了TGA“最佳RPG遊戲”,被不少玩家稱為“巫師4”,非常值得體驗。
另外,玩這款遊戲就不得不提到裡面的一個特殊內容——昆特牌。其實該內容可謂褒貶不一,部分玩家覺得昆特牌的存在比較影響遊戲體驗,例如在鴉堡的時候,男爵希望傑洛特儘快去找他的妻女,此時傑洛特發出昆特牌挑戰,男爵頓時將妻女拋之腦後,掏牌應戰......但我個人卻十分喜歡這個設計,每到一個新地方第一件事就是找人打牌。
四、《雙人成行》
雙人成行
《雙人成行》是我2021年購入的遊戲,那個時候剛發售沒多久,第一次打折的時候便入手了。那個時候剛考過二建,想著買回來犒勞一下自己。老婆當時正好懷有身孕,就順便跟她一起玩玩,讓他解解悶(但我高估了她的遊戲天賦,一個玩農可以上王者的人,雙人成行通關都不會二段跳)。
通關以後基本就沒有碰這款遊戲了,今年主要是有幾次公司團建,在轟趴上跟我同事一起玩了一陣,所以遊戲時長並不多。但畢竟我今年總共也沒玩幾款遊戲,所以它才出現在我的榜單之上,時長佔比僅1%。
冰火關卡
不過這款遊戲還是很出色的,無論是畫面還是玩法上都十分出眾且創意滿滿。印象最深的是冰與火之歌那一關,騎士和法師的組合讓人樂此不彼。畢竟也是2021年的TGA年度遊戲,沒有體驗過的小夥伴,不管是拉著另一半還是好基友都可以試試。
好了,2023玩過的遊戲也就這麼多,確實是少得可憐。至於2024年才剛剛開始,今年最期待的還是《黑神話:悟空》和法環的DLC《黃金樹之影》。當然了,人還是要有目標的,今年爭取能把自己願望單的遊戲全部通關!