【PC遊戲】時尚益智小遊戲?或許它不僅於此——從佛教四種基本元素說起


3樓貓 發佈時間:2024-03-11 18:52:53 作者:明陽天下1900 Language

告別中學生活之後,我已經很少思考諸如生命的起源、宇宙的真諦這些“大而空”的問題。而事實上我也無法將原因歸咎於“學業繁重”或者“誘惑激增”等等看似合情合理的選項。或許人在生病時更能撇開外界的干擾,考慮更多無用的問題。在高燒頭痛之下,我接觸到了這款內存僅為500MB的《融合大師:起源》,它在一定程度上也確實加劇了我的頭痛症狀——“燒腦”。

什麼會是地球歷史上至關重要的一步?是太陽照耀大地,還是第一個“弱小”的生命誕生在原始海洋,亦或是人類和蒸汽機的出現……從地、水、火、氣這四種古印度佛教用以理解世界的基本元素開始,難以想象《融合大師:起源》居然從這最初四種元素兩兩不斷融合的方式,造就了共408種物品。

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水和氣融合形成了蒸汽,能量出現在沼澤當中萌生了生命,人類第一次仰望天空發現了星星。或許你會疑惑為什麼火與氣組合在一起生成了能量,這便需要提到古印度順世派對這四種基本元素的認知:

地代表了物質現象,即實體;

水代表了波動現象,有擴散之意;

火代表了趨勢,即能量趨勢;

風(氣)代表了無障礙,就是理事無礙,事事無礙。

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這麼看上去總共需要完成四百多次融合的《融合大師:起源》似乎更具說教意義,而休閒娛樂意義略少。實際上游戲的主要樂趣在於,當融合出現了關鍵的元素,玩家能夠用該種關鍵元素觸發一系列融合“連招”才是爽感所在,諸如生命與諸多元素融合形成了鳥、蟲、浮游生物、細菌等等;人類也分為了農夫、消防員、宇航員、衝浪者種種職業。為了提高趣味性,生命+黏土=魔像,金屬+太陽=金塊這些無厘頭的融合配方也穿插其中,讓玩家在大腦運轉時短暫宕機。

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在Steam上我發現了一個命名為“摸魚快樂組合”的遊戲組合包,包裡全部是由本款遊戲製作組Error 300製作的精品小遊戲。除了“融合大師”外,我還看到了“尋物大師”系列三部曲;關於本篇所介紹的“起源”,它有著前作《融合大師:RPG》,以及暫未推出的《融合大師:魯濱遜漂流記》。

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結論是《融合大師:起源》談不上太有趣,因為遊戲本身雖然添加了一些搞怪的融合來搏玩家一笑,但它本質上來說是一款略顯嚴肅、更偏向於教育和啟發意義的休閒遊戲。體驗頭腦風暴,感悟地球從荒蕪到繁茂,或者說是從荒蕪到虛假的繁茂,這應該是《融合大師:起源》製作組的本意所在。


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