前言:
Insomniac Games,也就是國內玩家常說的失眠社,現在作為索尼旗下的一員為索尼的獨佔遊戲陣容穩定產出遊戲;這個工作室雖然不曾擁有頑皮狗、聖莫妮卡的頂級規格,但如今它有著蜘蛛俠這塊金字招牌,外加瑞奇與叮噹、抵抗、小龍斯派羅等IP的配合,使它稱為索尼第一方工作室裡一股不可忽視的力量。
但很多人可能不知道,這個現在的索尼大將,曾在索尼如今的競爭對手微軟手下打過工,為其開發過一款XBOX獨佔遊戲,就是這次的主角:日落過載。
表現力:
作為一款2014年發售的遊戲,其本身的表現力現在看來是合格的,遊戲採用了卡通風格的渲染方式,這種方法不僅更貼合遊戲本身無厘頭的基調,也讓畫面變得更討喜,起到著一定的遮瑕效果。遊戲中的色彩明亮鮮豔,在場景設計,我可以這樣形容:“你在其他遊戲裡嗑嗨了才可能出現這種情況”,而在日落過載中,這種“嗑嗨式”的色彩狂歡屬於常態化。
而在與本體分離的兩個DLC附加內容地圖中,場景設計又發生了改變,一個充滿了科技感,機器人運輸線遍佈整片區域;而在另一片地圖中,又變成了由船舶和海上平臺構成的海上區域。
音樂方面,為了配合本作的風格,大多配樂也都使用了搖滾風格,剛接觸時會覺得很配整個遊戲世界的風格,但一旦遊戲時長拉長,很容易會產生審美疲勞。
遊玩體驗:
在開始你的殺怪體驗之前,玩家首先最直觀能感受到的可能便是本作自由的捏人和服裝系統,雖然單項的選項其實不多,但耐不住每個部位的選擇多啊,光是上身就有內衣、紋身、上衣和外套的選擇,而且所有裝備男女通用,分分鐘變成女裝大佬;大部分服裝的設計很誇張,放在現實中,我可能會說穿這種衣服的人腦子有點問題,但放在這樣一個瘋狂無厘頭的世界裡,襯托得就沒有那麼違和了。(推薦玩女角色,男角色好看的衣服實在不多)
遊戲中一個角色的強度基本取決於探索要素的密度,在那些經典的主角移動性能弱的遊戲中,大部分遊戲都會安排大量的探索要素來讓玩家發現,比如上古卷軸5、塞爾達、荒野大鏢客等遊戲,在這些遊戲裡你不經意的探索都有可能會發現新的寶物;而在如本作的公式化開放世界中,想要讓玩家在重複“勞動”中收穫樂趣,就得在主角的移動方式上下功夫,將角色本身的移動過程變得有樂趣,這樣玩家在那些收集中便可以沒有那麼無聊。這也是我個人很喜歡死亡擱淺的原因,它在一個遊戲最基礎的行走系統上開拓出了新的玩法,讓很多人發現遊戲還能這樣做。
本作的移動方式可以說是充滿了樂趣,你可以如同超級英雄一般上天入地,無所不能,動作酷炫,拿著本作武器系統中千奇百怪的奇葩武器大殺特殺,本作的訣竅就如同遊戲加載時的一句話“地面是《日落過載》中最危險的地方”,只要你在地面待過10秒以上,那你基本就要離原地去世不遠了,時刻保持熱度值和機動性才是在本作中殺穿全場的秘訣。雖然移動上的這種樂趣遲早會因為玩家的適應和習慣而褪去,但至少可以在前20小時讓人感到快樂。
我在本作中完成了全收集,所有地圖上的道具已經被我清理乾淨了,但我直到通關也不知道竊聽到底是什麼收集要素。想要遊玩本作的玩家我推薦你們只打主線,遊戲主線的素質還是不錯的。
由於本作沒有中文,所以英文不好的玩家需要打漢化補丁,但在打了漢化補丁之後,本作地圖上有一片區域是不能去的,具體是劇情中童子軍劇情地點後的一片建築群和一個海島,去了必然閃退,唯一的解決方法就是還原英文打完這區域的劇情後重新打漢化,很麻煩(我就是這樣通關的),這也令很多對這個遊戲有興趣的玩家望而卻步。
劇情:
遊戲本身的劇情也相當對得起它的藝術風格,本作講述的是一個變異怪物橫行的世界末日故事,但這裡沒有其他很多末日向作品的苦大仇深、悲痛欲絕,主角在這樣的末日中簡直如魚得水,故事中變異怪物出現的理由很草率,主角能力為什麼這麼強也沒解釋過,擊敗最終BOSS的方式也比較草率,但在這樣風格的世界裡,一切又顯得合理了起來。
你在這個荒誕的世界裡可以遇到各種更荒誕的人,有普通路過白人老頭武器大師、有爆孝如雷劍橋大學高材生、有沒手沒腳的童子軍隊長和一群沉迷COS圓桌騎士的魔怔人等等等等,妥妥一個亞文化大亂燉,但這些人依然在這樣一個末世裡生活的很好,主角一個正常人在其中反而成了英雄(或許也不是那麼正常)。
本作的結局很是無厘頭,在已經開始播放職員表時主角會突然跳出來說這個不是他想要的結局,然後重新開始另一個結局,在遊戲中類似這種打破第四面牆的情況簡直數不勝數。
兩個DLC的劇情就更離譜了,在這裡就不細說,只能說很符合我對這個遊戲的想象,就差來點META要素了。
結語:
日落過載本身是一款很不錯的遊戲,無奈生不逢時,由於當初微軟的迷惑操作,獨佔在當年的XBOX上的日落過載也不可能有多麼高的銷量,再加上沒有中文,即使在上PC後,國內玩家可能也很少有人會想到這麼一款遊戲,但本作其實無論在創新還是在遊戲性上都達到了上佳的水準,甚至從中可以窺見一些《漫威蜘蛛俠》裡的設計元素,或者說Insomniac Games本就擅長這個,我不希望好遊戲被時間湮沒,只希望目前越來越好的失眠社能在未來為我們玩家帶來更多的好遊戲。(最好把日落過載重新拿回手裡開發續作,不過可能性不大)
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