【PC遊戲】從“理財產品”到爭議中心,《喵斯快跑》經歷了什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 12:37:47 作者:綾波Official Language

昨日,國產音遊《MuseDash/喵斯快跑》的官方發佈了一條付費模式變更的公告——

將在原有的一次性買斷制「計劃通」DLC之外加入額外付費曲包,消息一出,便在廣大玩家之中引發了巨大爭議。

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【更新調整】

在文章發佈後,官方進行了調整,改為「計劃通」玩家可以在DLC曲包發佈7天內限時領取。

此處的DLC曲包指大型更新,每年0-2次,日常小更新可以永久免費更新。

同時推出新的內購「Muse Plus」,可免費享受除DLC曲包以外所有更新。

同時,原「計劃通」將在一個月後停止售賣。

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 零、事件回溯

在這裡,向不瞭解的玩家稍微介紹一下《喵斯快跑》這款音遊原有的付費模式。

從2018年發佈以來,《喵斯快跑》都是採用一次性買斷的付費模式——只要購買了「計劃通」DLC,所有的歌曲和角色都可以免費使用。

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本體的價格幾乎可以忽略不計,打折只要幾塊錢

得益於這種付費模式,加上高質量的“勞模式“更新,此外官方對玩家的態度一直很好,讓《喵斯快跑》積攢了不少口碑。當然,隨著遊戲更新,成本隨之增加(比如購買版權曲的花費),此前,官方也對DLC價格進行了一次上調,也曾考慮過將部分內容當成單獨內容售賣(但是「計劃通」玩家都可以直接遊玩。)

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然而,「計劃通」這種付費模式具有兩面性,在獲得了正面評價的同時,也給遊戲帶來了成本壓力,如果無法維持,需要對付費模式做出改變,就會造成風評急劇下降(昨晚付費模式變更的公告發布之後,就引起了軒然大波。)

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那麼,從這次《喵斯快跑》“漲價風波“之中,我們能知道些什麼呢?

下面我將從遊戲本身、玩家、音遊市場、和運營方PeroPeroGames四個方面進行分析。

一、 MuseDash/喵斯快跑——年輕人的第一款理財產品/音遊交際花

最近幾年,國內音遊市場有回暖的趨勢,移動端音遊滲透率逐漸增加,街機端音遊在國內有復甦的勢頭。而2018年發佈的《喵斯快跑》正處於這風口浪尖之上,在短短几年內,就成為了國產音遊的佼佼者——

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《喵斯快跑》的初創團隊,一開始還是幾位大學生,他們創新性地將跑酷和音樂遊戲的玩法結合在了一起,誕生了這款作品,經過一兩年的時間,就在音遊玩家群體中小有名氣。

之後,憑藉著輕鬆易上手的玩法,可愛的美術風格,以及「計劃通」這種付費模式,還有Steam/NS版等多平臺的推出,讓遊戲逐漸出圈,成為當今國產音遊天花板的存在。

是不是TOP1,我還不敢妄下定論,但是絕對是國產音遊前幾。

而許多玩家,甚至是之前沒有接觸過音遊的玩家,更是被“年輕人的第一款理財產品“所吸引,購買了「計劃通」DLC,將《喵斯快跑》作為音遊入坑作。

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隨著遊戲知名度逐漸提高,製作組PeroPeroGames的“野心“也越來越大,以極高的更新頻率,廣泛收錄樂曲,與各種作品進行聯動,包括《舞萌》《CytusII》《喵賽克》《Arcaea》等音遊作品,還有《納米核心》《東方Project》《明日方舟》等一系列ACG作品,讓各位玩家不知道”雙廚狂喜“了好多次,玩家們也將《喵斯快跑》稱為”音遊交際花”。

《喵斯快跑》能夠擁有這樣的成就,證明了「計劃通」這一付費模式是極為成功的,因而,昨晚的官方公告讓很多玩家炸了鍋。

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二、 玩家:壞了,我成小丑了。***,退錢!

雖然,PeroPeroGames做出“艱難的決定“並非毫無毫無根據,但還是讓大批玩家炸了鍋,畢竟,當初不少玩家掏了200塊買「計劃通」就是為了官方後續免費更新的承諾,尤其是在經歷了價格調整之後的新入坑玩家,對此大呼上當,鋪天蓋地的負面聲音,在遊戲社區隨處可見。那麼,玩家們的態度主要是怎樣的呢?

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1.核心向音遊玩家/《喵斯快跑》核心玩家

在公告剛發出的時候,我就向周邊的音遊玩家徵求了看法,他們褒貶不一,之後在各種音遊群中的討論中,我也瞭解到了這部分玩家對此的普遍看法。

這部分玩家,具有一定的音遊經驗,因而對PeroPeroGames收費模式調整的原因能夠理解,如果後續的付費曲包質量過關,也有購買意願。而對於MD核心玩家來說,之前的遊玩體驗,已經值回了票價,甚至很多玩家已經不滿足於MD本身,開始遊玩MDCP這樣的同人遊戲了。

但依然對《喵斯快跑》表示不滿,畢竟官方的承諾在先,無論原因如何,這都是對玩家的欺騙。

其實,早前一部分音遊玩家就認為,這種買斷制雖然不錯,而且官方履行了承諾,但對於長期運營來說,勢必會產生一些負面影響,未必能一直保持下去。

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2.剛入坑的音遊玩家/輕度音遊玩家

隨著《喵斯快跑》影響力逐漸提高,剛入坑玩家逐漸成為「計劃通」的主力消費者,其他音遊動輒幾塊錢一首的曲子,可能價格確實有些難以接受,相比之下《喵斯快跑》幾毛錢一首樂曲,而且還在持續更新,怎麼算都是划算的。然而,抱著“理財“的心態入坑,結果沒多久就見到了官方的”變臉“,很大一部分反對的聲音,都是來自於這部分玩家。

3.路人玩家/想要入坑的玩家

藉助“年輕人的第一款理財產品“,《喵斯快跑》得以出圈。在如今資訊平臺眾多的情況下,許多玩家其實都對MD的這種付費模式有所瞭解,其中有許多潛在玩家。然而,在遊戲短時間風評惡化的情況下,這部分玩家的入坑意願恐怕會大大降低。

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某些讓玩家產生信任危機的遊戲

而且,這兩年的遊戲廠商,讓許多玩家產生了“信任危機“,官方但凡有些什麼逆天操作,都會在互聯網上迅速傳開,相信這一事件也會讓玩家對PeroPeroGames的印象大打折扣。

 三、在當今音遊市場中,《喵斯快跑》的做法值得理解麼?

上文中提到,音樂遊戲的製作成本中,樂曲版權花費並不低,雖然單首樂曲的授權費無法與當紅歌手相比,但一首樂曲的授權費動輒上千元也並不罕見。而且授權通常是有使用期限的,這一成本是長期投入,可玩樂曲增多,也就意味著成本持續上漲。

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或許,看看其他音遊作品的盈利方式,就能對「計劃通」的良心程度有所瞭解。

非商業音遊不在考慮範圍之內,比如《OSU!》《Malody》等

1.移動端音遊

移動端音遊大致可以分成兩類,一類是養成類音遊,另一類則是以純粹的音遊內容為主——

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前者,音遊內容只是載體,玩家除了享受音遊玩法之外,也會關注遊戲角色、故事等內容,這類作品,收益主要依賴於抽卡和買皮膚,比如《PJSK》《BanG Dream!》《Lovelive!》等。

而後者,則是側重於音樂遊戲本身,可以和《喵斯快跑》稍微對比一下曲包價格。比如,《Cytus II》單個曲包中的樂曲平均售價可能在3-5塊錢一首,而《Arcaea》的樂曲價格基本上是5-6塊錢一首,這類作品,曲包是主要盈利手段

2.主機端音遊

早年,數字版遊戲尚不發達的時候,卡帶和光碟是主機端遊戲的主要載體,因而主機端音遊基本上是一次性買斷,但是不會提供更新,想要遊玩系列後續作品,只能購買新作。如果追求最新版本的話,價格也不算便宜。

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比如,《初音未來:歌姬計劃》在PS平臺先後推出了多個版本,如果是系列忠實粉絲,每買一作都是不小的開銷。

3.PC端音遊

當下,PC端音遊有影響力的作品並不多,以Steam上的作品為例吧,《DJMAX RESPECT V》《EZ2ON REBOOT:R》的曲包也不便宜,基本上都是幾塊錢一首,更別提《節奏過山車》Steam版這種十塊錢一首歌的作品了。

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4.街機端音遊

對於街機音遊廠商來說,盈利主要靠賣機臺的費用和維持更新的聯網費用

而對於玩家來說,遊玩街機端音遊的開銷主要是遊戲幣的價格,玩一局可能就得花上個幾塊錢,長期累積下來,也是筆不小的成本。

 

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這麼一對比,即便「計劃通」維持現有的遊戲內容,對於玩家來說也是非常划算的了。

(何況後續「計劃通」還會有更新,只是不知道內容和頻率會不會有所下降)

但是,讓玩家抱怨的,更多可能是,官方運營所暴露出的問題。

四、 PeroPeroGames的運營

1.運營積極,值得肯定

在幾年的運營之中,雖然偶爾會有些不和諧的音符出現,但大多數時候,玩家對於《喵斯快跑》官方的運營風評都不錯。

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一直以來,《喵斯快跑》都保持著較高的更新頻率,並且會積極收錄許多高人氣樂曲,比如BOF樂曲,一些知名曲師的新歌等。

在自身實力足夠的時候,逐漸拓展聯動對象,從一開始的國產作品,漸漸拓展到海外作品,比如《東方Project》《舞萌DX》這樣的作品,以及昨日公佈的初音未來樂曲(雖然前一條動態幾乎吸引了所有的關注點)。PeroPeroGames在運營方面做出的積極舉動,玩家有目共睹。

2.用“年輕人的第一款理財產品“高調作為賣點,對後續情況考慮不充分

本來,對玩家來說,「計劃通」這種付費模式是好事,能夠讓玩家付費一次就享受到眾多遊戲內容。官方也多次做出承諾,會維持“年輕人第一款理財產品“這種模式,讓玩家們心甘情願地買單。

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然而,或許官方對於做出這一承諾之後,並沒有考慮到維持不了這種模式的這一天,在遊戲體量變大之後,每次更新都需要花費更多以保持質量,因而對遊戲收益提出更高的要求。

3.如何去平衡成本,或許需要更多考量

關於新付費模式的具體方案,在沒有公佈之前,我無法評價。

但是,「計劃通」付費玩家的訴求,是需要著重考量的。畢竟,遊戲的收入恐怕主要來自於這一部分玩家。

《喵斯快跑》作為音樂遊戲,玩家最看重的是遊戲玩法部分,能玩到什麼歌,怎樣才能玩到這些歌,是玩家直接關心的,或許官方需要更加認真地去考量和審視。

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五、 影響和總結

《喵斯快跑》這次的“漲價風波“,雖然對於核心玩家群體的消費,影響相對來說會小很多,但是也會傷害玩家的信任,勢必會對遊戲口碑產生一定影響,尤其是遊戲的路人緣,還有新玩家入坑的熱情,短期內顯然直接會影響遊戲收入,長期內也不利於遊戲的持續發展。

顯然,PeroPeroGames官方需要好好審視玩家的需求,選擇一種更加容易被玩家接受的方式,平衡玩家評價和收益之間的關係。

而昨日的公告,已經讓很多玩家對遊戲官方的印象大打折扣,雖然調整措施已經上線,不過部分玩家依然不算太滿意。表示,自己花錢購買的永久更新,為什麼要限時領取才能使用?

最後附個完整公告吧(之前的公告)

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