【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 20:58:39 作者:阿熙又電子ED了 Language

好久沒寫推薦了,本人也就是一個普普通通的玩家,遊戲評價主觀性比較強,在此先疊個甲先,評價有誤可放心指出。具體推薦文案均來自個人遊玩評論。

前提省流:本期遊戲包含煙火、潛水員戴夫、throefall、獸人必須死3、覓長生、去月球

話不多說,進入正題銳評環節。(部分遊戲評價可能含劇透)

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第0張

1、煙火(文字劇情)

遊戲時長:3~4小時

評分:5星

評價:煙花的起名, 應該是遊戲中一句話的濃縮——我的屍體, 不應該在土地上腐爛, 我應該想鳥一樣, 死在天空中。

如煙花般綻放。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第1張

3個小時時間, 沒有一分鐘是多餘的, 煙火的劇情十分緊湊, 適合一次性打完結局。期間最讓我震撼的是他的視角轉換表達, 恕我少見多怪, 沒想到能在一部獨立遊戲裡面看到這麼厲害的轉換和敘事表達, 通過反覆的轉換來將一個故事全面的通透的敘述, 玩家不僅是在主角一個人身上看待這場封建迷信導致的悲劇之中, 而是從調察、製造、協助三個不同角度來看待故事。除去故事的恐怖氛圍外, 作者還擅長以詩意淡化恐怖,在恐怖中融入詩意, 例如陳老師的章節, 以及芳芳的章節, 這裡不多劇透, 劇情不長希望大家可以自己體驗, 建議還是一次性打完。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第2張

2、潛水員戴夫(經營冒險)

遊戲時長:25小時以上

評分:5星

評價:如果你是經營+冒險的獨立遊戲愛好者, 或者從前玩過類似飢餓鯊的海底探索遊戲受眾,不用猶豫,這就是你的年度遊戲。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第3張

首先簡略說一下優點, 遊戲的經營曲線非常絲滑,經營玩法非常大雜燴, 店鋪經營、種田、養殖甚至畜牧都有所涉獵, 但主次分明,其他玩法做的都比較淺。然後就是相當驚喜的細節動畫, 無論是劇情還是武器升級做菜研究都有相應的CG動畫,對於一個獨立體量遊戲來說是非常加分項。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第4張

然後就是一些缺陷:1.個別武器作用不是很大, 有些武器過於弱了, 比如針, 前期如果主c睡眠針就是坐牢, 完全不如捕撈網來的快, 而版本神器睡眠三輪則可以開局用到遊戲結束;2.第三章之後遊戲側重改變, 從前期的主探索劇情玩法逐漸轉移到關卡設計上了, 推進劇情基本靠關卡解密, 後續四章的可探索地圖也比前三章解鎖的區域單調了很多。解密並沒有什麼新意。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第5張

3、Throefall(塔防)

遊戲時長:非全難10小時以上

評分:4星

評價:沒打新品節demo,直接買的ea, 4分1分扣在目前遊戲體量較少,一共四關,第一關是新手關,12關都非常短,一度讓我對遊戲產生懷疑,好在3、4為遊戲拉回了口碑,尤其是4的BOSS戰,非常有kingdom的味道。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第6張

剛開始玩這個遊戲的時候,我就感受到了一股濃濃的kingdom味,比如固定塔位以及rts元素,不過比起kingdom, thronefall的rts比重更加重要。。。但是,這遊戲有趣的點來了,這遊戲隨著等級可以解鎖開局buff位置和更多的buff,帶不同的buff會大幅影響你的建造思路,為了追求難度的玩家也可以選擇debuff來獲取更多分數。

遊戲的地圖設計也相當有意思,一個地圖常常需要一遍到兩遍去理解資源分配。不過更有趣的是這遊戲的仇恨值吸引,怪並不是一定要向一個路線走的,怪可以被傷害吸引,從而走向不同的路線,甚至可以溜怪繞圈,前提是他們不被其他建築吸引。說完優點說缺點,遊戲不是鼠標操作的,至少需要鍵盤或者手柄也行,你的控制視角是你的主人公而不是全局.上帝視角,所以調兵佈陣就和皮克敏似的,比較麻煩,晚上多路徑刷怪常常要兩頭跑,我是手柄玩的,感覺比鍵盤操作稍微舒服一些,但每次新一天佈局的時候仍然很花費時間。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第7張

4、獸人必須死(TPS塔防)

遊戲時長:單機劇情不包含dlc,25小時以上

評分:4星半

評價:首先打個補丁本人並未有玩過12兩部作品,且由於無中文也並無遊玩計劃,單純從獸人必須死3這款遊戲看來,遊戲的設計依舊十分優秀。

獸人必須死系列的成功之處在於將塔防玩法與第三人稱視角設計巧妙的結合,使得玩家在獸人必須死中不但體驗到了親身射擊刷怪的樂趣,同時也能通過構建陷阱搭配實現割草怪物的自動化,屬實是一份遊戲兩份快樂了。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第8張

在陷阱搭配玩法上,遊戲採取半開放式的怪物進攻路徑,玩家可以使用一種名為“路障”陷阱來修正影響怪物的行軍路線,以達到陷阱收益的最大化,不過在實際遊玩中發現路障對怪物的影響尚且存在一些細微bug,且由於部分陷阱人物武器技能爆炸推進過於強力,很容易導致怪被彈過路障穿越路障的情況,因此遊玩過程中常常滿分戰役稍不注意功虧一簣讓人血壓飆升。

不過總體來說,獸人必須死3仍舊是一份高分佳作,在目前的塔防遊戲中仍佔有獨到的特殊地位,值得嘗試。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第9張

5、覓長生(開放世界修仙回合制)

遊戲時長:未知

評分:5星

評價:你出生於沒落的修仙家族,不甘於隨家族平庸的命運,你決定出門闖蕩尋找機遇,隨身的一把破劍是你最大的秘密,裡面寄存著一位未知的強大存在,老者自稱是一縷殘魂,失去了大量記憶,你們相依為命,不僅是為了追求修仙長生之路也是為了幫助老者尋回記憶,你踏上了這場波瀾起伏的修仙之旅,昇仙臺爭奪築基之路.上你與出逃遊樂的倪家少主相識,可惜修為尚淺,你無法參與這場昇仙大會,不過觀摩也讓你收穫頗豐,之後倪家少主被家族帶回,在與倪家管家的交談中,你知道了修仙界的各大門派,在慎重選擇中,你決定選擇一家適合自己的門派加入...

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第10張

話盡於此,覓長生完全符合我對於修仙遊戲的完美期待,各種設定也少有出戏的地方,許多兄弟們不滿意戰鬥的設計,其實也有相當可以build的可玩.點,例如我玩的就是金系快劍的構建,讓大家不滿的大約是戰鬥的ui和特效上的簡陋。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第11張

個人的年度獨立遊戲,如果戰鬥方面做的更精緻一點就更好了。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第12張

7、去月球(像素劇情)

遊戲時長:3~4小時

評分:5星

評價:去月球不是我的執念,而是我未赴的約定。

想給他4星但考慮到這是10年前的作品,不應該在機制上扣他一星,還是給了滿星,但這個尋找物品的機制真的讓人毫無好感,4小時不到至少一半是在尋找場景內有什麼能觸發的物品,解密倒是比較簡單。

說回劇情,去月球採取了倒敘的敘事手法,兩個視角主人公扮演“記憶重塑員”(至少在我看來是這樣),穿越去月球敘事主角Johnny/john的記憶從老年一-中年一-青年- -少年,逐漸尋找故事的真相,注入執念來幫助John實現遺憾——去月球。

【PC遊戲】近期個人遊玩的獨立遊戲推薦(長文)-第13張

(後補充)少年時喜歡星空,能找到兔子的john在藥物作用下一去不復返了,而river卻一 直記得星空下去月球的約定,之所以拒絕其他人接受john大概也是因為認識john,在相處中river-直想嘗試喚醒曾經的john,例如‘然後呢..”,可惜最後也沒有,婚姻對於river並非歸宿,燈塔旁的房子才是她的寄託,是世界上唯一能理解她的那個John的寄託,而賣掉房子和這個變成joey的john一起繼續活下去是她不能接受的,john也大概是臨死前才迴光返照,想起了童年時的自己,找回了自己而不是媽媽喜歡的joey,希望彌補river的遺憾,也是自己的遺憾一“去月球”。

(dlc補充/劇透猜測)根據評論區一位遊友的建議,我在發佈完這篇推薦的當天就去打完了剩下的兩個dlc,其實已經和去月球沒什麼關係了,主要是關於neil和eva兩個記憶重塑員的故事。在原作彩蛋中有提到neil身受病痛折磨需要服用止痛藥,與他的幽默形成鮮明對比,兩個dlc講他們回到公司後的短日常,主要集中在dlc2中,eva工作回家,開車眼前突然出現另外一個eva,一轉眼,電梯停電neil去修電源看到修理記錄感到奇怪,回來遇到eva,eva和她的姐姐拿了一大些人包括去月球原作中的lili一家,準備和neil一起度過一個完美的平安夜放鬆一下,neil卻反常對eva說“你以後不要這麼做了”,這裡已經相當於是明示了,後面eva與neil度過一個完美的平安夜分離時,突然閃現eva身處一個臥室帶著原作中的記憶修改儀器。由此可以猜測,之前的平安夜是偽造的,eva並沒有與neil一起度過,相反,可能還是一個比較遺憾的平安夜,我個人猜測可能neil正好是這一天離開了,或者因為工作沒有匆忙度過,第二天就離世了,因為neil本身就是記憶修改員,他在看到電源修復記錄的那一刻,就明白了這不是現實世界,而且自己時日無多,只有可能有人修改了記憶,而最有可能的就是eva,所以他在最後說出那句“你以後不要做這種事情了”,這一猜測與前面出現的兩個eva也比較合理。拋開依舊在線的劇情設計不談,兩篇日後談的dlc讓我驚奇的的居然捨得用A鍵確認了,難得。

話說很早前也寫過關於去月球的推文,那個時候自己還沒玩,也不知道怎麼想的就寫了上去,如今在遊玩+深度思考後也有了一些自己的看法,看之前的那篇推荐居然有些好笑,言盡於此,希望我的本篇推薦能給大家選擇遊戲有所幫助。


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