《江湖路:緣起》——花開花落花歸塵緣


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 21:35:25 作者:撬棍二筒 Language


緣對我來說算是一個可有可無的東西,若是大功告成,我便將功勞盡收囊中,若是功敗垂成的話,就索性將責任推給緣分上,只得怪罪於“無緣”罷了。 我的罪惡感都被無辜的老天爺看在眼裡。

——緣起大俠

我叫蟑小強,除了這個略帶嘲諷意味的名字以外,我對這個名字一無所知,直到那一夜的悲劇讓這個名字有了更多的意義,也使我的生命增添了為數不多的使命。 夜裡我從幻夢中醒來,眼前是潮溼的洞穴與幾個稚嫩的孩童,再往前看是人販子模樣的傢伙在門口呼呼大睡,我意識到自己似乎已經身處危機。這也許是一個逃脫的機會,但緣分讓我碰到了一群“待宰的羔羊”——也讓孩子們碰到了一隻被拋棄的"狼" 他們發現我已經醒了,一雙炯炯有神的眼睛看向我,說道:“大俠,你能帶我們出去嗎?” 蟑小強這個名字配不上大俠,也配不上孩童們的期待,很快我面臨著醒來後的第一個道德抉擇。
直覺告訴我多管閒事是禁忌,唯有自我利益才是生存的本錢,可這一句“大俠”並不帶成年人吹捧與恭敬,而是崇拜,他是真的相信我的裝束才脫口而出。 我故作輕鬆的一笑令他們安心落意,靠著與生俱來的三腳貓功夫,我成功突破重圍殺了個片甲不留,甚至還順帶饒恕了一個貪生怕死的匹夫。 直到幾個人高馬大的首領一擁而上,這才讓我從蟑大俠的幻想中回過神來。 雖然我能勉強與幾人輪流戰上一二,卻終是雙拳終難敵四手,在千鈞一髮之際,一個自稱杜顏白的俠客拔刀相助,剎那間便奪得了那幾人的頂上人頭,懸著的心也隨著那些首領頂上的人頭落地而如釋重負。
然而,“大俠....”一句略帶顫抖的聲音停止了時間的流動。一瞬間我對自己毫髮無損的身體有些詫異,而轉眼便看到本該空無一人的背後毅然躺著一個渾身是血的孩子,是他為我抗下了致命一擊。 恐怕按照日常的習慣,我一定會把這件事的責任全部歸於“命中註定”,從而躲避道德的審判。但那雙炯炯有神的眼睛和那堅不可摧的信任早已穿透了我的心神,我無法再像平時那樣責無旁貸。
我拼命的將武俠“真相”告知於他,並堅貞的吶喊真正的大俠早已到來,可那孩子的眼神卻比任何人都堅定不移,口中的“大俠”逐漸被鮮血淹沒,直至再也聽不見聲音,不論是先前的謊言還是現在的自責都在這一刻失去了意義,蟑小強攥著孩子手裡的銅錢沉默良久,恍然間我已不再是蟑小強,蟑小強也不再是那個逃避責任的“假大俠”,他對著天地與自己的內心發問——何為大俠? 那不是一個徒增噱頭的威名,在那孩子的身上,我看到了武俠的意義。
最後,一個渴望回家的孩子被葬送在一處冰冷的洞穴,臨死前看到的最後一人是一個弄虛作假善於逃避的“大俠”,命運給蟑小強開了個玩笑,我無意中饒恕的強盜被真大俠盡數剿滅,我有意中救助的孩子被假大俠付之一炬,這使我想起了“緣起”的定義,若此生則彼生,若此無則彼無,若此滅則彼滅。

在《江湖路:緣起》的開篇章節裡,悵然若失的感覺為這款遊戲帶來了與眾不同的開場氣息,大多數武俠遊戲的開頭永遠都是世界觀的龐博與派系的劃分,而本作卻是以點帶面;僅僅只是通過一段錯位的緣分,帶出關於何為“大俠”的思考。只有偶然的對這一概念有了深惡痛絕的理解,才能真正的帶入必然的因果,這也便是“緣”的妙言。
——緣起青萍
正如我上文所提,《江湖路:緣起》的世界觀展現是一個以點帶面的過程,它不會像個急於表現自己的孩子侃侃而談說個不停,而是如同一個風燭殘年的老人,娓娓道來時間的殘酷。 這為本作的大部分npc文本都提供了一定的信息窗口,也就此讓玩家與npc之間產生了無法訴說的緣分。 路邊的酒販吆喝不停,山上的獵戶虎視眈眈,祥和的村莊臥虎藏龍,善良的表象暗流湧動。 用現實敘述理想,用夢幻的浪漫表達苦澀的清醒,在與這群三兩成對的NPC深度交流的同時,我發現了一些細極思恐的不尋常之處,為何臨走的大俠百般囑咐我不要輕舉妄動?為何笑臉常開的良民會在酒中下毒?又為何頹廢的洞穴會屍骨成堆?

這裡究竟發生了什麼?隨著劇情的推進,我不斷在遊戲精心設計的任務中大徹大悟,那些日常的跑腿、那些打怪的需求,都與村莊的真相緊密相連。很明顯《江湖路:緣起》的武俠世界是一個有著充沛表達慾望卻又邏輯謹慎的暗度陳倉之人,他有條不紊的將細節藏匿於看似意想不到的“緣分”之中,在主線的必經之路埋下伏筆。再度想起被人販綁架的經歷時,我已然跟隨著杜顏白來到了一個偏僻的村莊,此村名叫青萍村,百姓安居樂業,江湖之人路過酌酒歇息,孩童在陽光下嬉戲,書生對詩朗誦,頗有世外桃源之意。
為了不負孩童死前的遺忠,蟑小強立馬向杜顏白求學,可惜持才傲物的杜顏白並沒有收徒的想法,只留下一句“注意安全”便匆匆離去,於是我也在青萍村內自行摸索起來。在這期間,我結識了同為武俠夢的王小生,通過他的介紹又與姿色滿滿的小鈺留下了交情,閒暇之餘認識了故事感深厚的糖人張,還在探山的時候聽聞獵戶講述了一段詭譎的過往,後知後覺之中青萍村似乎正在向我展現它不為人知的一面。
直到demo結尾的矛盾衝突爆發,幾個不明真相的村民突然揭竿起義,隱居幕後的強盜綁走了小鈺,這才讓我意識到自己早已身處於陰謀的中心——一座封存惡人過往的空中樓閣,被外來人士打破了平衡。唐人張故事感的背後原來是血債累累的人命,獵戶一家的過往也暴露出了一絲自相殘殺的意味,村民們沆瀣一氣共同找到了烏托邦的幕後主使王村長,他不動神色臨危不亂的陣勢再一次將我感染。即使大勢已去,王村長還是沒有放棄這群惡人淺顯的“良知”,從未後悔自己教化的決定。
但另一些人也表現出了截然相反的“武俠態度”,小鈺爹在得知自己的女兒被抓走時怒火中燒,對昔日的鄰居大打出手,手段殘忍至令人心驚膽戰。為了與其一同尋回小鈺,我走出了青萍村,心中關於武俠的理想卻開始變得複雜,究竟是像小鈺爹一樣當一個心狠手辣、不留餘地的武俠,還是與王村長一樣做一個堅守道義與良知的俠影,我想這並不是一種黑白分明的抉擇,就連居民們看似罄竹難書的罪行,也保有一些悲壯的動機,有時緣分的殘忍之處在於它不負責任的把你拉入局內,卻從未提供一個準確的解決方案——但也依然助長了蟑小強對世界的理解。

就像大俠的出手相助與孩童的犧牲讓我明白了武俠的意義;村內左鄰右舍的閒談帶我瞭解了村莊的過去;陌生人的邀約令我產生了情愫;一場蓄謀已久的陰謀又將我帶進了更大的江湖。 《江湖路:緣起》用數不盡的緣分共同推進著主線的進程,這使我在非常經典的武俠開局中感受到了極其劇烈的情感波動,我想讓玩家自己逐步揭開江湖的背景,並形成一定的邏輯樹相互影響,會比直接表現故事的真偽要有趣的多,尤其是在理想被現實瓦解的那一刻,蟑小強的人生又多了一個堅定的理由,所見所聞皆是在培養武俠的人格。

——緣起江湖 天下武學儘可學

《江湖路:緣起》在戰鬥方面的呈現有種格鬥遊戲的既視感,事實上只要玩家願意鑽研技能時機與攻擊空擋,完全可以在不落地的情況下一套連死敵人。 例如我在開局所修煉的腿攻就擁有截然不同的連段作用,一些技能派生較少但可用於突破重圍亦或是強控敵人,另一些技能以殘血秒殺與加強連段的持續時間為主,加上游戲的重攻擊可強行挑飛敵人的設定,只要留意自身的體力條與技能cd,1v1的戰鬥難度是普遍較低的。

人數較多的戰場情況則複雜了起來,橫版格鬥的劣勢則被略微放大,想要完全把控敵人的位置需要一定的適應時間,多個敵人的同時進攻往往會讓玩家也具有被連套帶死的風險,不過遊戲也就此設計了一個獨立後跳鍵位,不論硬直與否都可以立馬脫離險境,算是一種激進的保護機制。 就此《江湖路:緣起》的戰鬥思路展現了一個顯而易見的雛形,通過重攻擊與技能的協調搭配將傷害最大化,輕攻擊與後跳機制作為資源系統相互運轉,體驗起來樂趣十足,當然遊戲還擁有普遍的格擋彈反機制,就我個人主玩的流派而言,遊戲中玩家的機動性較高且戰鬥節奏較快,彈反就相對雞肋了不少,可能對一些相對沉穩靠蓄力爆發的流派,格擋機制的作用會鮮明一些。

遊戲的成長構築也是頗具特色,通俗點來講需要打通任督二脈來提升修為,而打通經脈的過程非常隨緣,乃至一個有著明確成長路徑的升級系統會伴有諸多的不確定性與可玩性,這也是遊戲通過直觀的成長反饋來體現“緣”的一部分。 《江湖路:緣起》的經脈似乎高度遵循武俠修為的真實性,玩家需要通過“連水管”的方式一步一步將脈絡連接起來,每開一個格子與更換線路模板都將消耗修為點,我常常需要孜孜不倦的嘗試更替來搏一搏遊戲程序運行的“緣分”,不得不說這種高風險高回報的機制確實很符合我對於武俠修煉之緣的想象,同時為了保證玩家的成長探索不會太過於坎坷,遊戲有很多種途徑可以獲得修為點,像是戰鬥、打坐、探索、收集乃至對話,所有的交互都具有一定的獎勵價值,也足矣見得本作的修為體量有多麼驚人。

提到成長構築誇張的體量,遊戲在與npc的交互上也下了不少功夫,近乎所有的npc在一天之內都會有自己的腳本運行,像是偷盜、搶劫、練功、睡覺等基本事件都會實時顯示在遊戲的左下角,所以同屏的npc多起來幀數就會有明顯的下滑,好在玩家可以在世界生成階段自由調配數量。

另一方面,玩家通過秘籍增強主被動學習的途徑也非常多樣,因為所有的npc都有不同的武學造詣與裝備,待好感度刷到一定等級或許會主動傳授與你,當然如果實在沒有耐心也可以通過打劫、偷學、戰鬥等誤入歧途的方式輕鬆獲取,代價嘛就是江湖上多一個仇人,在緣分的指引下冤家路窄、仇家偶遇的尷尬情景必然不在少數,但如果玩家在江湖上的人脈寬廣、風評較好,緣分自然也會表現出“上天顯靈”的那一面。


——尾聲

任何事物都有它存在的理由,任何相遇都是相互依存的緣分,我在江湖路開始了冥冥之中的緣起,續緣了蟑小強虛擬生命的意義。 《江湖路:緣起》頗有一股神秘的浪漫主義色彩,它有著紮實的文學水準,高自定義的世界養成,深入人心角色的刻畫,在此之前這類元素對於我來說並不新鮮,直到遊戲的副標題將以上串聯了起來,才驅使我一頭扎進這個由緣起構成的浩大世界。它存在著一些必然;聯繫著某些偶然,我是遊戲主角所以我勢必會在虛擬世界中大有作為,這是必然,虛擬世界的角色與故事陰差陽錯的與我相遇,這是偶然,尤其是在武俠題材濃厚的宿命感之下,我才知道為什麼自己會格外喜歡這種開放式rpg遊戲。 有時,電子緣分確實更令人著迷不是嗎?


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