哈嘍大家好呀!小鹿鹿又來給大家彙報《息風谷戰略》的開發進度了!最近這兩週,我們主要對遊戲劇情以及養成方向的內容進行了一定的補充和優化,同時關於Steam創意工坊我們也有了一些新的進展。話不多說,下面我們就一起來看看有哪些值得關注的重點吧!
過場劇情整體思路優化
之前我們發現在鶴嶺門和龍灣門之間的愛恨情仇中,有太多單調的過場演出,而我們的主角只能作為一個攝像機以第三視角觀看劇情,從而導致代入感較低。目前我們拓展了這些前期的劇情可能性,增加了更多的額外劇情選項,以提供更好的劇情代入感,讓整個息風谷的更加活靈活現。
比如在鶴嶺門主線中和龍灣門會結親結盟,如果龍灣門在結盟事件前被滅,則可能有不一樣的結局。
而在西門香的一些劇情中做出不同選擇也可能影響後續的劇情走向。
副本補充
之前在打敗龍灣門後沒有解鎖龍灣門相關的副本(當然是因為還沒來得及做啦),目前我們也補全了這個副本,之後將會在最後一版Demo中和大家見面。
ps:在這個副本的相關選擇,會影響到某位人氣頗高的女性角色的劇情走向。
大地圖計謀相關
之前在大地圖針對某些門派的特殊計謀完全依賴於概率隨機,導致其使用的優先級太低,而且成功需要的信息也反饋不明確。目前針對這種情況,我們將該系統的檢定方式改為了基於“選擇單個/多個角色後的屬性求和值”進行檢定,到達目標檢定值後則直接成功(未達到則按照對應數值滿足的佔比來按概率觸發),這樣使得一些戰鬥不需要出場的角色也可以合作完成一些特殊計謀。
此外,在副本里面的一些奇遇事件(比如跳崖、開寶箱)我們也改成這種類似的機制了,以儘可能補足在遇到特殊獎勵或者特殊奇遇時的信息缺失。
前期技能重做
之前Demo中的很多精良及稀有技能都進行了重做,增加了更多的策略機制性,豐富戰鬥策略維度。
更多的角色搭配聯動
增加了一些隊友之間的專屬詞綴和專屬裝備可能存在的聯動性.
比如隨著劇情推進和好感推進,主角(使用虎焰刀法的話)、劉明、朱䴉兒之間可能會產生一定的聯動性。
以及會在正式版登場的仙竹門新角色牡丹和芍藥的聯動。
角色培養專屬獎勵
之前Demo的一些角色個人劇情文風油膩,而且互動後就只加好感,還浪費行動點。
目前我們調整了一部分女主劇情的文風,並略微拓展了一些女主的個人線,增加了一些附帶獎勵的額外選項。
比如在到達西門香的一些特定條件後,會解鎖和她的一些羈絆劇情,這段劇情會提供不同的回憶兒時的選項,不同選項會提供在戰鬥策略機制上有所差異的裝備獎勵。
精英角色劇情和約會劇情
對一些通過劇情獲得的精英角色新增互動劇情 (伊笠耽:終於有我的個人劇情了麼),當然一些特定女性角色會在好感度達到一定時提出約會邀請哦~
Steam創意工坊相關
在之前的新品節Demo中,因為Steam後臺限制了DEMO功能的問題我們無法開放Steam創意工坊,只能自己搭個臨時服務器給大家下載MOD使用。
後續我們嘗試與Steam溝通,發現似乎能夠通過本體測試激活碼 + Steam討論組 的形式提前開放創意工坊權限給有限的玩家,所以我們目前也正在嘗試將現有的MOD環境遷徙到創意工坊,大概會在年後再測試一波Steam創意工坊(如果Steam仍然允許的話)。有興趣的MOD開發者,可以加入我們的息風谷共創群提前參與創意工坊功能測試。