【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 11:30:16 作者:傲嬌你懂麼- Language

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第0張

《收穫日》系列,作為曾經與《求生之路》系列並駕齊驅的著名合作射擊遊戲之一,講述了一夥武德充沛的社會盲流,從最初的搶劫銀行去“搞點錢花花”,逐漸抑制不住膨脹的胃口與野心,到中期的紙牌屋,上演勾心鬥角的權錢交易,再到後期的決勝時刻,締造一起又一起槍炮齊鳴的驚天劫案。

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第1張

不過身為在中國遵紀守法了二十多年的普通人,咱肯定是沒法跟民風淳樸的payday幫兄弟情共情到哪裡去。payday2裡沉浮十年的payday幫最終卸甲歸田,埋藏榮耀,帶上取之不盡的贓款享受退休生活。

整個三代給我的感覺,正如主角們退休再就業的職業生涯一般,透出一股返璞歸真的樸素感,同時也不可避免的要面臨從“富可敵國“到“白手起家”的戲劇感。

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第2張

如何讓老傢伙們重出江湖

當然是砸了他們的退休金儲錢罐啦。某個曾經與payday幫結下樑子的勢力並不打算讓他們安度餘生,幾乎在同一時間向他們的各個據點發動突襲,並凍結其所有的賬戶。如今還能集結的payday幫成員不得不坐在地下室裡,接受一夜回到解放前的命運。

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第3張

這樣的展開,就像許久不見新作的系列老電影打算重啟一樣缺乏新意,但payday本身就不是重劇情的作品,製作組毫無徵兆的放出3代製作消息又光速進入測試階段,用老掉牙的橋段,名正言順地讓主角團重走一遍發家致富的傳統藝能,無異於大聲的向粉絲們宣告:我們要用原汁原味打造新的payday傳奇,請相信我們的下一個十年!

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第4張

能低調行事還請不要大動干戈

相比於2代的搶銀行模擬器,3代新加入的許多潛行機制讓主角團們更加符合陰險狡詐的高智商犯罪團伙的定位。

會自動轉向從而留下短暫視覺盲區的攝像頭、不被人注視就可不帶面具完成的撬鎖,搜索被員工隨手放在現場的手機從而拿到一次性的二維碼通行證,讓玩家在偵察踩點階段有更多事情可做。例如在公共區域觀察地形收集信息,在私人區域避開監控與安保偷取掛在保安腰帶上的門禁卡等,而在安保區域則需要敲掉監控室這樣的源頭才可以繼續潛行。

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第5張

對初次上手的玩家來說,潛行還包含了一部分解密內容,從區域主管電腦裡的電子郵件推理出密碼的線索,再由外圍踩點的同伴尋找信息。不過這很難在野排中實現,除非你能找到能和你一起開荒的好兄弟一起探究,可惜受制於有限的隨機性,這部分很快就變成了背板的流程之一。

跟警察對峙最重要的當然是周旋啦

payday世界裡的警察雖然有充足的人員儲備和強大且繁多的兵種,但他們過於高尚的人道主義救援也令我汗顏,寧願葫蘆娃救爺爺式的犧牲警員,也不願在已經沒有人質的犯罪現場用上飽和的重型火力擊斃歹徒(這一點都不FBI!)。這點在3代裡雖然依舊沒有改善,但通過將人質拉至身前充當肉盾、交換人質以拖延談判時間等新動作,讓突襲玩法的初期階段也有了多樣的分工。

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第6張

在警報階段,警方的武裝還處於集結階段,玩家可以分工控制更多人質以拖延談判時間,也可以不受干擾的抓緊推進流程。談判階段玩家的行為也更符合直覺,鳴槍或是向室外消音射擊都會直接結束談判而進入衝突階段。

手感大提升!全面加強的警方、為戰鬥而生的AI

突襲玩法應該是大多數payday玩家的主要遊戲內容,本作削弱了大部分槍械的開鏡時間,對槍械的後座力抖動效果和拉栓動態刻畫的非常細膩。同時,警方全員得到了加強,就連最弱的警方也終於配上符合國家武裝力量的防彈夾板,不暴頭的情況下需要四五槍才能解決一名條子。

從2代扣動扳機就能爽割到3代一梭子潑水也沒能解決幾人,硬核是玩家最明顯的感受,敵人在受擊時逼真的肢體晃動讓其更難被瞄準,雖然製作組明顯削弱了子彈的威力,但敵人被爆頭時崩飛的頭盔依然帶來了極強的打擊手感。

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第7張

用綠色毒氣將玩家逼出掩體的毒氣特工怎麼看都不像好人啊;電擊特工一發出其不意的電擊槍能將玩家控到死;這代出色的AI讓普通警員懂得排隊跟在盾牌特工的後面保護自己;比cod裡的無畏戰士硬度還要離譜的重裝特工往往需要消耗掉大半彈藥;以及從2代就有著payday吉祥貨之稱的幻影特工(火線獵殺並感)在這代更加神出鬼沒,承包了玩家開黑時的大半笑點和血壓。

3代的機器人隊友,你依舊不能指望他能為你的劫掠事業做出什麼幫助,在玩家鬼鬼祟祟踩點時,他在悠閒的散步,當玩家著急忙慌的開鎖/打包戰利品的時候,他依然袖手旁觀,但你永遠可以相信AI隊友的火力,以及他們不顧一切也要衝上來救你的羈絆。

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第8張

(劍聖:我一個滑鏟,馬上就到你家門口)

祖宗之法不可避

雖然本作已經盡力改觀了曾經的魔法劫匪印象,但魔法上彈依舊存在,通過適當的技能搭配仍能打出超長續航雙發噴子的魔法操作。雖然技能天賦有所削減,但也改善了前作某些技能天賦與武器高度綁定的毛病。

自打發售之處就被詬病的服務器問題我無意再贅述,payday3在新玩家面前最明顯的障礙還是缺乏適當引導,比2代更完善更復雜的流程裡有很大一部分環節需要玩家自己摸索,超大地圖而沒有小地圖指引也考驗玩家的空間和記憶能力,讓第一次玩的人很容易就拖到了最終對決從而gg。儘快完善單人網絡從而給新玩家創造良好的摸索環境是當前的更新重點。

【PC遊戲】西裝暴徒的下崗再復工-第9張

儘管遊戲目前的體量明顯欠缺,服務器問題嚴重,但我卻並不擔心遊戲的未來。畢竟,十年磨一劍也是payday的祖宗之法啊。

 


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