1.劇情就是一坨,艾登和各種劇情人物之間的溝通絕大部分都是負面反饋,什麼叫你弟弟是個好人?什麼叫雖然我想吊死你但我應該原諒你?生存者的領導者是什麼?集市一個神棍毫無存在感(由於唐人姐弟過於離譜從沒選擇集市不知道後面發展)配唐人姐弟爭權,魚眼一個醉鬼,劇情話裡話外又偏向生存者的“自由”,治安者的“秩序”全部提現在小角色和掛掉/差點掛掉的配角身上,領導者就是一坨,反派又說不清道不明的和艾登有關係,劇情在兩人相認被打斷後展開,擱這裡極地戰嚎4呢。好的好不行,壞的壞不透,勇者鬥魔王的戲碼雖然老套,但你又做不出另一個風格的味,為了陰謀敢而陰謀,反過來看一代,看似菜狗的佈雷肯一個跑酷教練組織倖存者並教會他們生存,拼盡全力被賴斯錘爆但那是真拼過,這些在劇情中都被體現了出來,二代弗蘭克全場划水吹倒氣,我是知道你有個偉大的過去,體現呢?留給玩家的只有開局嘲諷、爬塔吹冷風、追蹤信號被下套、談判被射爆(什麼叫你一個上校談判只派個司機,黑鬼讓治安者扮演叛軍砍治安者而無人發現還能順利銷燬屍體),最關鍵的是我艾登來幹嘛了?找妹妹?找到了嗎?找到了,死了!承諾的救她還是對著華爾茲承諾的!我牛我自己!裂開!拉萬劇情那就跟炸裂,什麼叫你自己家讓我去“買鞋子”,那照片就跟鞋放一起變成我夏姬八翻你東西,兩發箭射的華爾茲當場變疫魔打斷認親施法,感染弩怎麼不給我配一個?
2.遊戲性,無論是手感還算畫面表現個人感受是比一代有了極大的提升,但我為什麼要用這麼好的體驗去接那三跟電線?某個區域的設施,水裡接電線我沒看攻略的情況下接了半小時沒找到路,建築上覆制粘貼,gre建築三層的鎖一個是直接密鑰打開,一個是密鑰加手動一個是手動,每層一個化學汙染房間,裡面一個箱子一個水晶,就這,我這點時長都能明顯感覺到遊戲建築的複製粘貼,還別說時長更多的
3.任務,體驗人性差異的任務幾個就夠了,你不能回回讓我送死吧?消光一信徒有無線電男孩、舊城區有裝分娩騙酒精,消光二有什麼?開局集市兩個支線三個主線全騙著去送,各種送,當我美團呢。到了市中心就跟逆天了,改同城跑腿了,救個倖存者跑四個點打兩場架還卡bug開不了門救不了人。艾登是真命苦,有點埋伏全吃了,

至於賞金,看個人吧,除了叮我想不到誰會有精力把地圖三個高塔兩個打滿,令人詬病的地獄突襲我打滿也才七八來場(地獄突襲有劇情之前,那時候只有幾個賞金任務沒有老頭)
4.陣營,再一次拖出來,哥們你是消光,不是極地戰嚎,不是輻射(小黑至少叫我將軍),花裡胡哨半天艾登還是路邊一條,這麼些水電設施換來治安者“你看起來像個合格的新兵了”生存者的“乾的不錯,艾登”然後領頭羊還是那幾個腦子湊不出一個好點子的吊毛帶領著劇情,華爾茲的大滋花都要塞你嘴裡了,救場的居然只有三個人(不殺哈肯的情況下),剩下的繼續內鬥,城裡炸成啥樣你,黑鬼居然在攔截艾登?但凡有支線運送者工會那樣的反饋都不會這麼難堪,被誤解了解除誤會會道歉吧?主線沒有。成了事有認可和提升吧?主線沒有。獎勵有吧?沒有,艾特爾都是艾登搞出回憶殺了我才想起他還躺船上,二週目做了任務,不然拉扎勒斯都拿不到。
以上小作文僅個人感受