《血源:詛咒》本體:有趣但是玩不懂的一款老遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 10:19:15 作者:血匕透心涼 Language

自從購入PS5後,就有大量的粉絲同行推薦遊玩《血源詛咒》,但類魂遊戲我僅僅玩過《艾爾登法環》,對魂類遊戲總是有一種極其困難的認知,以至於拖到最近才開始遊玩,我知道B站對於血源的分析早已鋪天蓋地,但總想著自己來嘗試才能給出最真實的體驗意見,但沒想到這遊戲竟然如此折磨人。

《血源:詛咒》本體:有趣但是玩不懂的一款老遊戲-第1張
重點意見:

1.新手引導極其糟糕,對於第一次遊玩該類遊戲的玩家可以說非常不友好。

2.畫質已經略顯粗糙,黑暗風的哥特設計甚至難以分辨怪物和路線。

3.劇情幾乎不可能看懂,需要搭配B站分析視頻以及DLC內容,否則可能連臍帶都找不到。

4.戰鬥簡易極其適合魂類新手,每種武器的玩法、形態、屬性設計的恰到好處,特別是變形斬擊的加入。

5.遊戲設計堪稱之最,特別是線路設計以及各種隱藏房間、NPC、怪物、武器裝備等等,永遠想不到下一步會遇到啥,堪稱最好玩的克蘇魯題材遊戲。

一、劇情與畫質

1.畫質

《血源:詛咒》的的確確是一款老遊戲,和《巫師3》、《刺客教條:黑旗》一個時代的作品,其畫質想當然會比較糟糕,但當你的視力習慣了遊戲的風格便也不覺得啥了,如果打算上PC至少要提前給優化下,如果能有《巫師3》此次的這種提升就更好啦。

細節:建議新玩家將遊戲亮度調至最高,黑暗風格搭配悽慘音樂會讓你不出10分鐘便勸退。

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2.劇情

《血源:詛咒》的劇情甭想能玩懂,可以說將碎片化劇情玩到極致,當你還在愉快的屠殺村民時,布袋哥突然就給你逮到了未見村監獄,有時候不去找找B站教程甚至不知道下一步該去哪,但同樣的這種模式為遊戲提供了無限可能,你永遠猜不到下一步會遇到什麼樣的怪物,《血源詛咒》的遊戲劇情可以說是克蘇魯題材中最好的,想了解全貌還是建議去B站。

細節:建議優先自己摸索,注意不要亂殺NPC,B站有各種捷徑教程,如果按照那個走就會失去一些快樂。

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二、教程與戰鬥

《血源:詛咒》初始引導是比較糟糕的,基礎戰鬥操作教程分別放在了初生地和獵人夢境,教程全部在地上需要玩家自己去查看,5種初始武器也沒有任何詳細介紹,此時新玩家可能還不知道如何槍反內臟爆破,並且不建議第一次遊玩便打開網絡模式,其他玩家留下的標籤,會影響玩家對於系統提示標籤的觀看。

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1.教程

教程主要在地面上小惡靈留言,在初生地會有一些基礎教程,而槍械反擊和內臟爆破的則在獵人夢境,多探索下再離開獵人夢境。在獲得靈視後,夢境中的玩偶復活可以加點,小屋打開可以強化武器和鑲嵌,同時開啟靈視商店,靈視過高可以看見一些隱形怪物,同時部分敵人會得到加強。

細節:怪物分人形和巨怪,人形怪幾乎都吃槍反、背刺和失衡來爭取內臟爆破機會,例如神父和渴血獸;巨怪則是對四肢等特定部位進行傷害則會倒地,例如白羊和黑獸(弱火)。如果打不過就去網上找一下他們的弱點吧。

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2.武器

初始武器為一共有5種,也就是鋸肉刀、斧頭、柺杖、短槍和霰彈槍,在遊戲內分力量號、敏捷號,不過對於新玩家無腦鋸肉刀和短槍即可,輸出和槍反都比較穩定,遊戲中最重要的是玩懂變形斬以及其他攻擊方式,幾乎每把主武器都有兩個模式來使用,但要注意地形會造成武器碰撞來影響輸出。

細節:雙持重型武器時,向前R2可以釋放跳劈,同時R2鍵也會提供新的攻擊方式,以聖劍為例L1為橫掃,R2為豎劈。如何釋放變形斬,便是在攻擊的同時按下R1變形,可以多嘗試下每個武器的變形斬連招,搭配獸丸傷害爆炸。

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三、很糾結的遊戲體驗

我承認《血源:詛咒》是一款特別好玩的遊戲,但是這玩不懂以及缺少主線引導又讓該遊戲比較掉價,因為一個遊戲難的主線都需要玩家去網絡尋找教程,這是極不負責的。但仔細一想貌似魂類遊戲幾乎都是這種設計,也造成了一種獨特的玩法,不應該用普通RPG遊戲的視角來看,否則也不會有那麼多人如此熱愛這款遊戲。或許我不難煩的探索是因為近幾年快餐遊戲的大流行,導致面對這種一條路要來回看八遍的遊戲極其煩躁,但克蘇魯題材的劇情又吸引著我玩下去,最終便可糾結無比。

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