僅代表作者主觀看法,歡迎友好交流
龍神
作為從只狼開始體驗魂系列作品的新玩家,在經歷過《只狼》、《艾爾登法環》和《血源詛咒》的洗禮之後,我終於白金並通關了這部魂系列鼻祖的完全重製版。令我驚訝的是,在經歷了十幾年歲月的洗禮之後,惡魔之魂仍舊可以為我這個新玩家帶來極大的驚喜。
作為重製版冷飯的主勺大廚,藍點工作室在火候方面把控的十分到位。在全面重做畫面和UI的同時,保留了原版幾乎所有的遊戲機制。在2023年重新體驗這樣一款09年發佈的遊戲,我仍舊會為十多年前優秀的地圖設計和boss設計感到驚豔。但同樣的,遊戲的痛苦也隨老賊的惡意一併保留。
- 畫面
伯雷塔尼亞城牆
腐敗谷
國王高塔正門
作為PS5的護航作品之一,《惡魔之魂重製版》的畫面無疑屬於當今遊戲的第一梯隊。雖然有些場景由於與原版的氛圍上有所出入,但總體上的氛圍塑造還是十分出色的。
值得一提的是,遊戲的震動反饋十分優秀,翻滾、武器打擊感、BOSS技能等都可以通過手柄直觀地感受到。
- 戰鬥與探索
成長系統
作為魂系列的鼻祖,遊戲本身的加點和戰鬥機制幾乎與魂系列並無區別。但遊戲本身的“拱心石”(即篝火)的設置較為苛刻,每張地圖的僅僅只有起始位置與擊敗各個BOSS之後才會出現篝火供玩家修整,導致整體的跑圖流程十分痛苦,BOSS戰失敗之後就要從頭再來。
角色死亡後會失去肉體,進入靈魂狀態,角色的生命值上限也會因此下降至50%,肉體可以通過使用虛幻眼瞳石取回。死亡同時世界的黑白傾向也會因此下降。當世界傾向偏黑時,怪物造成的傷害會隨之增加,同時還會有特殊的紅靈出現,造成越死越難的狀況。
世界黑白傾向
最“臭名昭著”的或許是遊戲的黑白機制。黑白傾向分為世界傾向和個人傾向兩個部分,擊殺boss、肉體死亡等都會影響世界傾向。而個人傾向則較難被影響,擊殺npc後會變黑。黑白狀態下的世界都會出現特殊的變化,比如額外的道具、npc、怪物等。但同時傾向黑也代表著遊戲難度的提升。
月光大劍
擊殺最終boss後才能合成的北方標誌
與魂三安裡劍類似的藍血劍
類型豐富的法術
遊戲中的一些強力的近戰武器幾乎都被設置在了流程的中後部分,或者是有一些比較苛刻的拾取和使用條件,導致前期開荒時近戰職業的難度遠高於法師。推薦希望降低遊玩難度的玩家選擇自帶法術的“貴族”職業開局。
遊戲的整體地圖設計即便放在今天來看仍舊十分優秀,遊玩過程中的五個不同場景有著迥然的設計風格,同時也具有不同的地圖特色,只是在遊戲過程中的跑圖非常令人痛苦,探索的喜悅也隨之被淡化了。
- BOSS戰
與艱難痛苦的開荒所形成對比的石,BOSS戰的難度相較於我之前接觸過的幾部老賊作品來說顯得較低。與各個BOSS的戰鬥主要以摸清楚BOSS的機制為主,一旦抓住BOSS機制之後便會容易許多,相對考驗反應力和注重戰鬥的BOSS較少。
黃衣老者
最令我印象深刻的是第三章的關底BOSS黃衣老者。在有玩家入侵的情況下,玩家需要對抗的BOSS就會變成被黃布“操控”的在線玩家,也就是變為PVP戰鬥,難度往往會比對戰AI高上不少,同時也會因為入侵玩家的不同戰鬥方式有所變化,你也可以化身紅靈挑戰另一位推進至此的玩家,十分有趣。
風暴王
第四章的風暴王BOSS戰場景塑造和渲染十分優秀,同時“風暴滋生”和“只有風暴才能擊倒大樹”等也代代相傳,在之後的魂系列作品裡也可以看到類似的影子。
少女阿斯特蕾雅
第五章的關底BOSS則需要玩家擊敗少女和守護她的騎士卡爾文蘭。騎士幾乎只會進行自衛和必要的反擊,在擊敗騎士之後,少女也會交出她擁有的惡魔靈魂;而如果先擊敗少女,則騎士也會失去戰鬥意志。
在最汙穢的腐朽谷卻有著少女和最純潔的靈魂,以及守護少女的忠貞騎士,發人深省的劇情一樣令人印象深刻。
- 個人評價
8.5——畫面10地圖9探索7戰鬥8
作為魂系列的開山鼻祖,惡魔之魂在十四年前便已經做出了十分超前的魂系列玩法,開創了獨屬於自己的遊戲流派。重製版惡魔之魂在做出改進的同時也幾乎完全保留了原版的所有機制,繁瑣的收集素材、地獄般痛苦的跑圖都得以保留下來,使得通關較之後的系列作品難上不少,極為消耗耐心。但同時,遊戲超前的設計思路、精巧的地圖設計、優秀的氛圍渲染、風格迥異的BOSS戰也十分令人驚歎,總體非常推薦魂系列粉絲遊玩,感受不一樣的痛苦之旅。
重製版目前為PS二檔會免,推薦二檔會員遊玩體驗,降低開荒難度建議使用貴族開局並優先兌換法術火焰風暴,個人白金流程約為三週目五十小時左右(使用秒退和存檔大法打BOSS的情況下)。