【PC遊戲】肉鴿自走棋《傳奇生物2》:王老菊教你當肉霸,老菊玩啥我玩啥


3樓貓 發佈時間:2023-10-19 03:39:07 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《傳奇生物2》7.5/10

國產遊戲《傳奇生物2》是一款策略肉鴿自走棋遊戲,首周9折優惠,折後價25.2元,其1代作品近20萬玩家遊玩,Steam好評率90%。本作在融合了Roguelike與自走棋玩法的同時,加入了開放世界大地圖探索,六大基礎職業24種進階職業,200餘種技能80種神徽增益,豐富的裝備詞條和消耗性道具,大量的地圖隨機事件和功能設施。

種類繁多的生物、技能、裝備與神徽增益無疑讓極大地增強了構築的自由度,廣袤的大地圖,大量的隨機事件和豐富的功能性設施讓每一局遊戲充滿了隨機性和探索的樂趣。

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一、20天打敗魔王,做時間管理大師

在遊戲過程中,玩家需要招募各種生物,升級解鎖並構築一支強大的英雄團隊,打敗地圖中央的魔王,經典勇士戰魔王的故事。在地圖上行動和戰鬥都會導致時間的流失,例如每移動一格,時間流失20分鐘。每過1天,瘴氣便會提升1個等級,敵人的生命防禦攻擊上升1%。

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當瘴氣等級達到20級並且未打敗魔王時,遊戲便會失敗。在地牢BOSS等地點,玩家可以選擇減少2級瘴氣。因此,20天的時間成為了懸在玩家頭上的達摩克里斯之劍,時間管理成為了玩家的必修課。每過三天,世界便會刷新出一個隨機事件,例如用450金幣換取150點魂。

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合理的規劃路線,讓每一天發揮出最大的效用,做時間管理大師。隊伍必帶奶媽,邊戰鬥邊回血,增強續航能力,減少在城鎮休息回血的時間消耗。前期,夜晚視野受限,白天多探索地圖。夜晚敵人會變強但收益也更高,夜晚下地牢戰鬥。城鎮地牢鐵匠等設施都擁有傳送點,合理規劃路線,多用傳送點少跑圖。

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二、充滿隨機性的開放世界探索

 本作大地圖由無數的六邊形格子構成,是一個可以自由探索度的開放世界,而不是傳統的爬塔關卡。在大地圖上分佈著各種設施與事件,普通敵人、精英敵人、BOSS以及決定遊戲勝負的魔王和獲得獎勵的金幣點火點寶箱等。從N0-N9,每通關一個難度,地圖都將出現新設施,例如,學習技能選項+1的“戰爭之眼”。這種設計不斷給予玩家新鮮感,也讓遊戲具有重複遊玩性。

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在裝備商人和城鎮處,玩家可以購買裝備。在鐵匠處,任意三件同品質的裝備可以合成出一件高品質裝備。用寶石為低等級的裝備增加詞條,並提升一級等級,普通寶石多為數值的增加,而特殊寶石會帶來特殊的增益,例如,免疫流血的“止血石”、普攻擊附加5%生命值傷害的“細雪石”。優先全員人手三件橙裝,其次再追求紅裝。

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在城鎮處,玩家可以休息6小時回覆全隊生命值,僱傭新生物和購買新裝備寶石消耗品。作為副本,地牢遺蹟受益非常高,將會獲得大量的魂金幣裝備,優先下地牢而不是野區清怪。在競技場,玩家迎接挑戰者,獎池積累得越來越多,勝則全拿敗則一無所獲,非常刺激。

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聖壇可以恢復全隊生命值(僅可使用一次),祭壇可以將不用的單位轉化為魂值並獲得不死族,驅魔聯盟可以招募強大的聖物,增加1個人口的聖盃(必拿),隨機傳送到1個未發現建築的燈塔。每張地圖都會有一定面積的水域,但目前水域並沒有敵人和設施。設施等級越高,收穫越多。

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在局外,可以用晶石解鎖進階職業、神徽和特殊寶石。總的來說,隨機的地圖和隨機的設施讓每一局遊戲充滿隨機性,而豐富且龐大的開放世界激勵著玩家探索位置。在前期,遊戲會有引導任務,指引著玩家招募英雄、探索地牢、打敗精英怪,最終獎勵玩家一把橙裝“誓約之劍”。

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三、自走棋戰鬥,摸魚必備

遊戲的戰鬥方式為自走棋戰鬥,敵我雙方生物們自動攻擊釋放技能。在戰鬥過程中,玩家可以使用消耗品提供助力,例如,恢復生命值的血瓶,疊加急速超然等BUFF的祝福水,召喚精靈的魔法書,但每場消耗品使用次數有上限。

在戰鬥前,玩家可以根據敵人的配置調整生物的站位。一般情況下,坦克戰士前排抗傷,輔助法師後排。當敵方有刺客切後排時,則需要及時調整站位,放置輸出位暴斃。

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四、豐富且自由的構築:裝備、寶石、生物、技能、神徽

作為一款肉鴿遊戲,除了每局遊戲的隨機性外,豐富且自由的構築也是遊戲的核心。遊戲一共提供了戰士、坦克、射手、刺客、法師和輔助六大基礎職業,劍士、狂戰士、盾衛、火法和薩滿等進階職業。在擊敗魔王僕從後,玩家可以選擇招募魔王。對於閒置的生物,玩家可以直接解僱並獲得一定的金幣補償或者在祭壇轉化為一定數量的魂。

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戰鬥中,控制輔助、抗傷坦克、回血奶媽和爆發輸出都是必不可少的。在地圖探索和戰鬥過程中,玩家將會獲得“魂”,“魂”用於生物的升級。隨著等級的提升,每一級所需要的魂將數倍增加,等級上限為6。玩家初始隊伍上限為3,會隨著生物等級總數的提升而增加。

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每升一級,生物的基礎屬性將會得到提升,同時出現3個可選技能項。根據生物的定位,為生物搭配合適的技能,從而形成團隊的構築流派。遊戲一共擁有200餘種技能,不同技能的搭配塑造出千變萬化的戰鬥風格。每升一級,生物將會獲得兩點可自由分配的技能點,用於提升某一技能等級。

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除了生物本身的技能外,裝備和神徽帶來了強力的加持。裝備等級分為紅裝、橙裝、紫裝、藍裝和白裝,每一件裝備的詞條充滿了隨機性。在鐵匠處,玩家可以賦予裝備新詞條或者重置裝備詞。每名生物最多可以裝備三件裝備,衣服盾牌給坦克,戒指披風給輔助,魔法書法杖給法術,長劍錘子給戰士,匕首給刺客,弓箭弩給射手。

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在擊敗地牢BOSS和精英怪後,玩家可以在減少2點瘴氣和神徽中選擇一項。相比瘴氣帶來微弱戰鬥難度提升,更應該選擇神徽。遊戲供提供了80種神徽,涵蓋了各個方面,部分神徽將直接決定玩家的構築方向,例如戰士獲得10%吸血的“戰士之魂”,提高全隊魔法傷害的“輝能之源”。

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