《遊戲發展國》新手避坑防踩雷指南


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:42:59 作者:迷失攻略組 Language

作者:風色
(以下內容如有任何建議或攻略問題歡迎大家指正,同時在遊戲中有疑問的也歡迎在底下評論,正在準備一份QA問答形式的攻略,希望對大家有用~)


遊戲發展國的目標是不斷的經營自己的公司,擴大規模,並且不斷的開發出更好的遊戲以獲取更多的銷量記錄,下面筆者為大家帶來本作的一週目概況以及新手全面攻略。

1. 遊戲的目標,初始時間是1年,遊戲將在21年時迎來結算,我們的目標是在最後的21年時儘量獲取最高的遊戲銷量和資金收入,在21年之後我們還是可以繼續遊玩下去,但是21年後的數據不能用以繼承新存檔中。

2. 遊戲初始的工作室人數上限為4人,初始員工有兩個,首先招2個人,人員不用太糾結,前期資金緊張的時候用最便宜的熟人介紹,後期工作室人數上限最多8人,前中期的員工最終都要換最強的8個人,不要在前中期的員工身上浪費太多資源。

3. 員工的四種屬性,編程最重要,選擇企劃人的時候,選編程高的,決定遊戲最重要的趣味值,編劇可以提升遊戲的獨特值,畫面和音樂是提升遊戲的畫面和音效。最重要的屬性是員工的體力值,體力最高的八個員工就是後期的最強八人。

最強的八個員工:

阿布法拉國王

歐陽賓

蘇美玲

令狐澈

陸威熊

極猩猩福斯

弗朗索瓦花

開羅君

阿布法蘭國王需要有銷量達到100萬的作品,可以在僱用界面裡用開展公司介紹會找到,最早可以入手的八強。

陸威熊需要獲取過一次最優秀金獎,之後可以在人才島找到。

極猩猩福斯需要有銷量滿1000萬的作品,同時獲取過三次金獎,在人才島招到

開羅君需要有2000萬銷量的作品,並且要得過五次金獎,在人才島招到。

剩下的4個,則沒有上面幾位的那麼高的硬條件,也都是在人才島找到的。

4. 前期先做點外包攢點初始資金,有了一定的錢之後,就自己開發企劃,注意遊戲類型和內容的搭配會影響遊戲的銷量,關於內容和類型的搭配效果,可以參考筆者的另一篇內容類型搭配攻略。不過注意不要連續用同樣的內容和類型搭配,多次使用會掉粉絲,要輪著來。

5. 員工的升級會增加遊戲類型,最多20個類型,培訓員工可以增加遊戲內容,最多79個,遊戲類型只要我們正常升級員工都可以輕鬆集齊,需要注意遊戲內容,部分遊戲內容需要特定的職業和特定的培訓方式搭配才可以發現。

6. 前期不要亂升級和培訓員工,一是前中期員工最終都是要換掉,二是升級員工的職業等級會增加員工的年薪,在前中期資金不充裕的情況下,員工的年薪被提的特別高,容易造成公司入不敷出,注意員工每年3月底發年薪。

7. 遊戲入圍可以開發續篇,需要遊戲雜誌的四個評分都高於8分,遊戲的四種屬性,趣味性,獨特性,畫面和音效都要夠高才可以入圍。

8. 遊戲開發的平臺,初期選pc,中期選市場佔比高的平臺,需要花錢買授權才可以,後期用自己開發的主機,最強的自研主機需要公司內有6個人的當下職業是硬件工程師。開發自己的主機耗時很長,注意存足夠的錢。

9. 員工的基礎四個職業:程序員,劇本作家,美術設計師,音樂設計師。這四種職業升級到5級後,解鎖總監和製作人,製作人和總監升級到滿級,解鎖硬件工程師,硬件工程師升滿,解鎖最強職業超級黑客。

10. 員工轉職需要消耗轉職書,每年的5月2週會有道具銷售員來訪,每次最多買三個道具,技術是一次性購買就永久獲取的,可以先都買了,員工後期轉職書消耗很大,所以每次銷售員來了,務必買滿三次,維生素購買優先級最低。

11. 開發遊戲時,遊戲的類型和內容都會逐漸提升等級,遊戲類型提升到2級和5級,會增加方針點數,所以前期方針點數不夠不用太糾結,後期方針點數會夠用。

12. 推薦前期的開發方針都以注重研究為主,可以增加研究數據的獲取量,升級員工的職業需要消耗研究數據,這個道具非常缺,在開發遊戲的過程中可以獲取研究數據,務必慎重使用,前中期的員工個人挑戰,因為要消耗研究數據,也推薦拒絕。

13. 廣告宣傳可以增加公司的粉絲和遊戲銷量,需要不時使用,但是前中期不用太糾結廣告,後期錢多的時候再多用月面宣傳。

14. 掌握了遊戲的基礎玩法和須知,大家就可以有條不紊的開始遊戲了,時間到4年1月3周的時候,資金有2500就可以更換為6人辦公室,在遊戲發展節中獲取過獎項的話,可以更換為8人辦公室。


15. 4年12月3週會開啟第一次遊戲發展節,之後每年固定時間都會開展。爭取做出四維都在180以上的遊戲,可以獲取最優秀金獎,獲取過三次最優秀金獎後,就可以找到全部的八個最強員工。

16. 從4年開始,每年的7月1週會開啟遊戲展會,前期不要花太多錢展覽,參加展會後,會提升年底發售的遊戲的銷量。

17. 最後,是大家需要注意避免踩的坑和各種注意事項,為了方便大家,就再全部的總結一下吧。

 前期千萬不要亂升級員工!升級會提升年薪,3月底你付不起員工薪水的時候就傻了,所以3月之前一定看看自己公司的資金夠不夠付薪水。而且升級員工用的研究數據消耗量相當大,全部都用到最強8人身上吧,前中期員工不用太在意升級,後面都會換。

因為研究數據的緊缺,所以消耗研究數據的行為要很慎重,比如前期的員工自我挑戰,要用很多研究數據才能達到最高的80%概率。還不一定成功,失敗了就增加一堆bug,前中期用自我挑戰鉅虧,千萬不要用,後期員工屬性高了,少量的研究數據就能搞到80%概率了,然而因為研究數據實在太缺,還是建議少用。同理。推薦大家在開發遊戲時多選“重視研究”以多獲取研究數據。

不要一直重複的使用同樣的遊戲內容和類型,會掉粉絲,輪換來開發。同樣,不要看一個員工屬性高,就一直讓他當相關的企劃負責人,會增加失誤幾率的,也要換著來。

前中期不用太在意廣告,別在廣告上花太多費用,後期資金多了,最貴的月面宣傳隨便用。遊戲展覽會也是同理,前期用差不多的錢宣傳就可以了。

早日湊出6個硬件工程師,自己可以研究出配置最高的主機,就不用再花錢買別人主機的授權了,而且別人的主機也會停售的。但是自研主機要注意準備好足夠的儲備金,會花很長時間的,不要讓公司因為員工薪水而赤字。

員工要練滿的話,轉職書相當重要,消耗量很大,所以每年道具商人來的時候,務必買滿三次轉職書,當然,商人賣的那幾個一次性購買的永久技術也是要入手的,但是因為要消耗研究數據,也是慎用,我們要衝擊最優秀金獎,遊戲的哪個點數不夠180的時候再用,不推薦平時就一直用,研究數據真的很缺的。

員工培訓可以發現新的遊戲內容,不少遊戲內容是需要特定的職業搭配特定的培訓方式才可以發現的,這點請大家參考我的另一篇詳細的遊戲內容解鎖攻略,所以不要盲目的將全部員工轉到超級黑客,不然你為了解鎖部分遊戲內容還得轉回以前的職業,浪費轉職書。要開發主機,也是需要當前有6個工程師,即使是當過工程師也不行。在這兩個問題解決後,基本就可以放心的把員工都轉職成超級黑客了,當然,工資會暴漲,請注意資金上的運營。

以上就是遊戲的基礎玩法和新手需要注意的問題與攻略,希望大家都能做出銷量更高的遊戲吧。

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