《海岸桃源 文明之種》:一款只能“F2+A”的RTS遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-12-22 14:02:45 作者:lmkiny Language

最近花了很多時間在《文明帝國6》新出的領袖包上,雖然種植園減忠誠度的林肯和能力是明治維新的德川家康以及會被高盧槍傭兵打爆的凱撒大帝讓這個更新在稀爛的同時還透露出一絲地獄笑話的味道,不過畢竟遊戲還是好玩的,所以還是趁著熱鬧回去玩了。但pvp把把爛地坐牢,群友一點都不留情,體驗感極差。在轉換心情的時候看到了這個遊戲,名字中的“文明”二字順勢吸引住了我,於是便順勢來體驗一會兒。
《海岸桃源:文明之種》是一款單人、帶rogue與rts元素的城市經營遊戲。遊戲主打在隨機地圖中的競速發展,需要在被敵人或自然環境消滅前達成目標。可玩性在於隨機出現的rogue與地形資源,但同時難點也在於此。Steam售價70元,單局時間在三十分鐘左右。框架完整,重複遊玩性不錯,但有不少的小毛病,體驗未必好,適合想要輕度rts體驗且偏種田的玩家。

遊戲主菜單

單機的競速建造

雖然是單機遊戲,但《海岸桃源:文明之種》的玩法以及設計都十分得競技。遊戲沒有任何戰役或是劇情,每一把遊戲都互相獨立,沒有任何關聯與繼承,你只能如對戰一般跟著解鎖線不停遊玩。

隨機生成的地圖

在開局之前,你可以在眾多智者中挑選一位進行遊戲,它們起始資源、自帶能力或是角色屬性各不相同,會很大程度影響你的發展方式。

選擇你的英雄

進入遊戲後,智者會作為文明的核心帶領村莊,提供科技以不斷發展。每收集一定科技後會解鎖一個節日科技,解鎖10個科技後完成右上角的所有目標後便會獲得遊戲的勝利。

以及建立各種奇觀

擴大村莊規模

以及建立各種奇觀

擴大村莊規模

以及建立各種奇觀

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智者不會加入生產,它的工作是肉身收集地圖上散落的“靈感點”以提供科技。靈感點隨機分佈在地圖的任意位置,可能就在身邊,也可能在敵對村莊裡,只能由一個智者拾取一次,並且需要長時間的“佔點”才能獲得。根據靈感的圖標會獲得不同的建築科技,如食物、農田或是兵營等,根據圖標的類型搶奪更重要的靈感點是快速發育的關鍵。

指揮官肉身佔點

老頭記性不好,只記得這幾個科技

在獲得靈感後,智者可以解鎖一項科技,會在對應的所有已解鎖建築中抽出三項供你三選一,通俗地說就是rogue科技,這也是遊戲最有趣的系統。

有很多各不相同的建築

如一開始便能解鎖的房屋,它的基礎功能都是消耗糧食產出人口,但不同選項的消耗材料、佔地面積、特殊天賦和防護屬性有著很大的差別,你需要根據你地盤裡的資源種類數量來選擇消耗材料、地形擁擠便不能選太大的建築、這個天賦是否能夠活用以及極端天氣會不會來等多方面考慮這一個簡單的選擇。如果選擇的房屋和拍下篝火的位置不合,那可能連第一批房屋都沒法順利建成,那便是直接宣告遊戲失敗了。

錯誤的選擇會直接讓遊戲失敗

關聯性很高的系統

所以,儘快收集科技,在隨機出現的各種功能建築中選擇能夠高效利用自己領地資源並且保證後續資源循環,快速形成一個高人口的村落,便是這個遊戲的規劃思路。
在這個玩法下,遊戲隨機生成的懸崖、草地泥地、颳風降雨、野生猛獸等以及關鍵的rogue元素給規劃造成了很大的變數——全是落差的地形,是需要梯子還是橋?這塊草地用來種糧食還是竹子?沙漠地圖肯定不能指望下雨了;對面有火焰兵!我房子草做的!......等等很多地方需要在意。雖然遊戲看起來比較簡陋,但整個系統十分完善,很多地方都有必要的設計,讓村莊規劃有很多環節可以考慮。

馴化野獸

均衡合理的村莊規劃

要防備天災

馴化野獸

均衡合理的村莊規劃

要防備天災

馴化野獸

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以及唯一的戰鬥

雖然是單機遊戲,但遊戲中還會有幾個不太友好的鄰居,它們在遊戲開始時村莊就有一定規模,是遊戲中最大的威脅。一開始可能看你弱和你嘻嘻哈哈,但一但你不能滿足他們的索取要求或是發展到一定程度,他們就會突然發難,直接進攻你的村落,當智者被擊殺,文明失去領袖,遊戲便會立刻結束。

被隔壁村的幹爆了

敵人的村莊不是從零開始

被隔壁村的幹爆了

敵人的村莊不是從零開始

被隔壁村的幹爆了

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所以,這還是一個養戰的遊戲,快速發展以達到能夠抵禦其他村莊攻擊的程度,並將其他村莊的智者擊殺,是這個遊戲的正確玩法。沒有敵人後,你便能肆無忌憚地建造奇觀。

後方才能安逸

拉出一支部隊

後方才能安逸

拉出一支部隊

後方才能安逸

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在這個思路下,《海岸桃園:文明之種》的表現便是一個不用細部操作的RTS,前期資源規劃、競速運營,後期“F2A”。
不錯的發展機制和rogue元素在遊玩時能產生很有趣的規劃感,同時也不容易膩,一但能接受便能投入不少時間,是一個思路很有趣的rts遊戲。

結算頁面

挺好玩的,但也沒那麼好玩

但它的整體表現卻只能是差強人意。
遊戲中有著很多破壞體驗的地方。最主要的是小人的行動邏輯很不流暢,在很多時候會沒有緣由的發呆,拖慢發展節奏,即使手操單位也很不順暢,在進入戰鬥後指令衝突會更加明顯,戰鬥基本無法控制,“F2A”的斬首動作能響應的只有幾個。以及其他bug或是難度以及隨機地形問題,總是會在一些地方卡你一下,不讓你舒服,導致沒辦法玩得很開心。
同時,即使有rogue和有趣的玩法支撐,但純單機也讓整個遊戲很容易膩,明明有著很均衡的設計,卻沒有做聯機甚至對戰,雖然可能以後會增加,但現在只能說是可惜。
所以,這是一個有著獨特思路、玩法有趣的運營遊戲,但競速建造的玩法讓這個遊戲不是很休閒,不太細緻的內容也讓它的體驗比較遺憾,所以肯定不適合也無法建議大多數人玩,但如果你恰好看對了眼,那它還是值得體驗的。
感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼

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