《煉獄神罰》——血肉飛濺的塑料地獄


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 14:05:07 作者:舊簡 Language

#scathe#

《煉獄神罰》——血肉飛濺的塑料地獄-第0張

在赤紅之地,惡魔橫生

我們可以察覺出本作的意圖是創作一款讓玩家打的“爽”的遊戲,從商店頁面到遊戲實際畫面都可以看出本作有著濃濃的“DOOM味”,也許說一句doomlike並不過分?只是粗略的以第一感覺而言,二者是不是太相似了,我想不止一名玩家存在這樣的想法。

但是DOOM體驗起來不能說讓玩家可以爽的飛起,但確實在一定程度上讓玩家由衷的感受到了本作的魅力,拳拳到肉的打擊感,手撕敵人暴力美學......以及射爆敵人後帶來的滿屏血液飛濺的特效,這些都讓玩家可以沉浸在這個血肉磨盤般的殺戮世界內。

而本作呢?我首先承認本作一樣的有著滿屏番茄醬的真實物理特效,甚至在殺死敵人死亡後地面上還會散落著他們各部位的殘肢,如果玩家長時間在一處位置守株待兔消滅敵人後地上的殘肢斷骸甚至可以達到積屍成山的效果,單純從這個角度去看待本作的話確實可以從一定程度上調動玩家的腎上腺素,最靈魂的是本作一樣有著擦屏幕的設計,在近距離擊殺敵人後玩家的屏幕上會充斥著大量番茄醬,此時玩家可以用手抹去屏幕上(護目鏡上)的番茄醬,不得不說這一看似無用的設計卻是很有趣的,我記得doom也有這樣的細節設計?

《煉獄神罰》——血肉飛濺的塑料地獄-第1張

遊戲的整體畫面比較偏陰暗,因為玩家設定在身處地獄之中所以基本很難看到有什麼明亮的地方或者是色調,每一個地圖都是在一個個密閉的房間之內,如果說有什麼亮光的話那可能是來自深處岩漿散發的餘火吧。

從遊戲的畫面來說確實很搭地獄的背景設定,出現在地圖內的各類惡魔也都是一副標準的凶神惡煞樣子,這些惡魔的建模基本都遵循獸形+機械的混合體,基本上沒有惡魔是空著手的,全部都是攜帶各類槍械來突突突玩家,這裡說一下我感覺最噁心的惡魔是收割者了,收割者基本就跟常規意義上的飛蟲一樣,他的移動方式基本只有閃現(左右平移)一種,因為其超大的攻擊範圍所以此類怪基本不會去有追殺玩家的行為,攻擊方式上則是發射兩豎排的彈幕來攻擊玩家。

或許聽起來這類怪物有些平平無奇的,但是此類怪物的刷新基本上都是多隻一起出現,配合風騷的走位以及間隔不長的密集彈幕攻擊讓此類敵人絕對是玩家前進路上的巨大障礙。

截止到目前,玩家攻擊此類怪物的方式只有用槍械進行擊殺,雖然有著電磁槍這種有針對性的武器,但是奈何玩家要面對的敵人並不只是來自空中的威脅,地面上一樣有著敵人朝著玩家突臉前進,所以說這類飛天敵人真的是最煩的敵人了。

除去這些常規敵人外遊戲內還有著BOSS戰的設計,但是BOSS可不是單兵作戰,而是成群結隊的來收拾玩家。

《煉獄神罰》——血肉飛濺的塑料地獄-第2張

在槍林彈雨中,艱難求生

本作的戰鬥模式更讓我感覺像在求生,而並非是在一邊倒的虐殺惡魔,早在開頭我就說過本作實在是可以用doomlike來形容,但是事實真的如此嗎?本作可以用doomlike來形容的也只有他的外在既視感,戰鬥內核之處本作還是走出了自己的道路,嗎?

首先我可以告訴玩家的是本作有心開創屬於自己的套路,並且為之付出了一定的努力,但是遊戲體驗十分喜人,本作的特色之處也只是空有骨架的程度。

《煉獄神罰》——血肉飛濺的塑料地獄-第3張

其實早在商店頁面的介紹時本作就已經不留餘力的向玩家介紹了它的特色之處了:在子彈地獄中最不缺的就是來自敵人密集的火力,玩家要做的就是找準時機一舉粉碎敵人的火力。

好的,截止到目前我們可以看出本作向玩家傳達了本作戰鬥中的兩個核心設計點:來自敵人的彈幕式攻擊以及主角衝出火力網的強大實力

我可以肯定遊戲確實確實做到了第一點,從一開始進入遊戲玩家就被驚喜到了,遊戲內的惡魔成群結隊出現(這點無可厚非)但是這些惡魔統一使用遠程火力壓制玩家,地面上的敵人尚且容易清理,雖然他們一直朝著玩家移動但是移速很慢,玩家甚至可以直接衝過去撞碎他們,至於天空中的敵人則是站樁+不定時閃現+超大攻擊範圍,這樣的三個特性的惡魔稍微數量一多玩家毫無招架之力。

那麼我們的玩家有什麼反擊手段嗎?我想是沒有的,明明從遊戲介紹中我們可以看出玩家扮演的角色是有著突破密集火力網的超強實力的,但是在遊戲中玩家就成了打一槍躲一下的猥瑣戰鬥方式,可能有玩家會說不是上文提到可以撞碎敵人了嗎,衝刺確實可以直接KO敵人,但是那僅限於地面上的敵人,並且即便玩家有心去施展這一酷炫的操作但是敵人並沒有給玩家表演的機會,當玩家衝出去沒一會可以就直接g了。

除去躲在掩體後面,玩家再沒有第二種躲避或者說抵抗敵人火力的方式了。以此來看,在本作中玩家確實毫無爽感可言,所以我才強調說本作只是外表可以稱得上doomlike。

玩家的戰鬥方式就只有用槍械去突突突或者是進行蓄力攻擊兩種,至於衝刺攻擊結合遊戲的實際體驗來看可能它真的只能用來趕路吧,噢,還可以用來消滅落單的敵人,但是超過兩隻以上玩家就要留心了。

《煉獄神罰》——血肉飛濺的塑料地獄-第4張

結語

每一款新的遊戲可能都是一種探索的過程吧,我可以肯定本作想要推出的彈幕+FPS的新玩法,但是到了具體實踐過程中本作顯然是差點火候的。

在我看來本作需要的並不是去擴展新玩法創造新模式,比起內容的擴展本作更應該思考的是如何讓玩家的節奏與敵人的進攻節奏保持一致,而不是如現在一樣探個頭打一槍。

《煉獄神罰》——血肉飛濺的塑料地獄-第5張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com