《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》评测


3楼猫 发布时间:2023-01-05 15:55:26 作者:Persephone Language

前言

对于JO厨来说,2022年的9月注定是快乐的。先是电视动画片《JOJO的奇妙冒险 石之海》于2022年9月1日在NETFLIX上发布(这次发布的是13-24集,1-12集已经在2021年12月1日在NETFLIX上发布过了),紧接着第二天《JOJO的奇妙冒险:群星之战 重制版》 (下面简称为《群星之战》)发售(steam版)。然而本作其实2013年发行的PS3的重制版(这里稍微说明一下,虽然本作题目写的是“重制版”,但其实只是高清复刻),因此相当于万代这次算是“炒冷饭”了。

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不过游戏圈“炒冷饭”早就不是什么新鲜事了,近几年,越来越多的游戏厂商都热衷于做重制版游戏。毕竟任何一个游戏厂商,都不大可能放过对优质IP的压榨机会。国内也有句俗话,家有一老,如有一宝。游戏圈中的人都知道开发一款新游戏的风险也非常之高。无论是开发成本高,还是试错成本都很高。而且制作一款新游戏的开发周期也很长。对于游戏大厂来说,长期积累的粉丝基础和情怀也伴随着巨大的商业价值,高清重置一下,还是有大批的玩家愿意掏钱,通过低风险的方式来获得收入不失为一种安全的方式。况且是《JOJO的奇妙冒险》这种至今已经连载三十五年之久的热门IP。

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《JOJO的奇妙冒险》由日本漫画家荒木飞吕彦所著漫画,从1987年开始连载,于2012年正式宣布TV动画化。在日本动漫业界的影响力极高,不仅影响了几代动漫爱好者,也影响了不少漫画家,将JOJO称为是一种流行文化都不为过。其实之前笔者还真没听说过《JOJO的奇妙冒险》,虽然笔者看动漫已经有十几年了,但主要还是对“死火海”情有独钟。随着《死神》和《火影》的完结,笔者才逐渐涉猎其它动漫。而《JOJO的奇妙冒险》就是其中之一。尤其是其动画制作基本没有画崩的情况,既还原了原作的剧情,也还原了其独特的画风,展示了其独有气质,动作场面也做得非常好。

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《JOJO的奇妙冒险》主打剧情,剧情非常精彩。该作以拥有着超能力的JOJO一家为主要视角,讲述了跨越八代人的时间,与命运对抗寻求生存的故事。剧情时间设定前后长达两个多世纪,漫画家荒木飞吕彦塑造了一个又一个经典的《JOJO的奇妙冒险》角色,讲述了一个又一个有趣的故事,这部漫画从它刚开始连载截止到现在已经走过近35年,在这近35年中,荒木老师一共推出了八部,每一部都有不一样的背景。但也不是人人都能接受《JOJO的奇妙冒险》这种风格的,笔者身边无法接受的最大原因就是荒木老师独特的画风,不过到后面几部其实已经好多了。但是已经是《JOJO的奇妙冒险》的后面几部了,此时入坑只能让人看得一头雾水。因此这种较高的观看门槛的动漫或多或少影响了本作的热度。

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但《群星之战》确实是提供了一种更快了解《JOJO的奇妙冒险》的一种方式。 《群星之战》游戏开场以电视放映的形式展示一代到八代的重要角色,老玩家可以怀旧,新玩家也可以提前了解作品风格。开发商CyberConnect2有着长期制作漫改游戏的经验,基本还原了《JOJO的奇妙冒险》中独特的角色造型和艺术风格,无论是各个角色独特的动作姿势,还是用于表现角色形象的的“荒木线”(这也是“JOJO”的灵魂所在)。原作中可能受制于主机性能的原因,这种“独特感”没有体现得淋漓尽致。而到了重制版中,这种”独特感“经过高清化处理后在新的平台机能下得到了全方位的展示。

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当然没有重做,只是在角色配音与模型上进行了一点改进。与原版相比不仅增加了 10 名可选择角色,增加了新的游戏机制,而且首发还直接包括了原版DLC中的莉莎莉莎、老年乔瑟夫、伊奇、吉良吉影等九名角色。可以很明显地感受到本作受到了2014年后TV剧集的影响,以第三部的主角空条承太郎等一众角色为首,大部分经典角色都经过了新一代声优们的重配音,服装颜色上也更加符合由动画入坑的粉丝们的口味。前言中提到过《JOJO的奇妙冒险》的画风在后期有了明显改变,因此这样的改动也是意料之中,同时也为了迎合逐渐扩大的JOJO粉丝圈,吸引更多的粉丝加入。

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游戏模式包括群星模式、街机模式、对战模式、联网模式、训练模式、自订模式、商店与图鉴等,其中最重要的就是群星模式。

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名副其实的“群星之战”

本作总共集结了50位《JOJO的奇妙冒险》中登场的历代角色,每名角色都有着独一无二的战斗风格。在群星模式中,游戏按漫画原作分为八部作品,每部都有若干名场面。制作组为了更加好地还原漫画中的对战场景, 首先画面采用漫画渲染形式,并进行了3D化处理,在角色表情,头发衣服等细节上表现还不错。其次参战双方出场和战斗中角色会说出自己的经典台词,语言配合大魄力的水墨风艺术文字,很有热血沸腾的感觉(其中不乏一些广为人传的JOJO梗)。然后还特意设置了特殊规则和“隐藏任务”,让玩家尽可能地通过操作还原《JOJO的奇妙冒险》中的”经典对战“的同时还可以解锁角色服饰以及角色语音等鉴赏品。

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群星模式的战斗会设置一块一块的面板,战斗有“普通”、“额外”、“头目”三种类型。“普通”就是漫画原作中的一些重要战斗;“额外”就是玩家可以跨越每部作品,看到在原作中从没相遇的角色间的互动;“头目”则是需要玩家通关当前页面被特定块数的面板后才能解锁(相当于BOSS战)。 令不少老玩家感到可惜的是,原作是近十年的作品,当时《JOJO的奇妙冒险》第八部才刚开始连载,因此原作中第八部的角色只有连载初期的东方定助,而他的故事只能由制作组自己填充,类似于《海贼无双》每部的最后其实都只是制作组自己设计的故事剧情。因此,本作只能通过与历代JOJO们对战才能填满游戏中第八部的剧情(其实第六部往后的剧情都不多)。然而现在都已经是2022年了,《JOJO的奇妙冒险》的第八部也已经完结,本作中却仍旧只能看见连载初期的东方定助。希望后续的DLC中能够加入第八部的一些角色,最好能再做一些剧情,不过可能性倒不大是真的了(╥╯^╰╥)。

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有所改进的战斗体验

接下来就是战斗方面了。作为一款FTG,相比于剧情,战斗才是游戏的重点。本作的上手难度很低,不像经典的FTG需要搓招,操作简单。玩法是标准的2D格斗游戏形式,角色拥有弱、中、强攻击,跳跃、防御等标准操作。独特的横向移动能够让角色向纵深方向躲避(这其实就有点伪3D的视觉效果了)。哪怕你只是一名JO厨,又或者没有太多格斗游戏经验的话, 也完全不需要担心。这一点从教学中就可以看出,非常简练,一般的FTG都会分阶段一步步教学,本作一步到位,给玩家展示操作方法后就直接进行教学演练,打赢就结束教学。

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当然了也不是说一些难度都没有,一些复杂的招式仍旧需要重复的练习才能灵活运用,依靠一套连招就想打遍天下显然是不现实的。只是相对于原作来说,本作增加了只需连按弱攻击键便可以释放COMBO的“简易律动”机制,搭配了自动释放 HHA 的机制,降低了不少游玩门槛。另一方面,原作中的“抓狂取消”、“挑衅”等要素也在本作中进行了保留,让即使游玩过原作的玩家也能得到全新的体验。

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在此基础上的改变大大增加了游戏的体验,无论是战斗节奏还是操作反馈上,都给本作带来了正反馈效果。“援助”机制是本作在原版基础上所追加的一种游戏机制。顾名思义,就是召唤援护角色辅助攻击,恰当的时机“援助”既可以扰乱对手的攻击节奏,也能增加玩家连招的可能性,特别是同样新增的“简易律动”机制结合使用,大大降低了连招的学习成本不说,即使是手残玩家也能体会到酣畅淋漓的战斗爽快感。

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此外,本作的必杀技“GHA”与其他格斗游戏相比更是简单,既可以通过组合按键触发,也可以一键释放(特别适合手残玩家)。只要玩家拥有两条以上的HH量表,就可以发动威力极大、特效爆炸的Great Heat Attack。

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然而,战斗系统的简单并没有影响到刀魂6的对战体验。战斗中需要同时注意防御角色上中下三段的进攻,而且在关键时刻的操作更是决定了游戏的胜负。本作具有两种胜利方式:“KO”、“Situation Finish”(当然满血“K.O.”是”PERFECT“),场景机关的触发会导致无法预料的胜利方式,玩家可以进一步体会到FTG游戏的快感。

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此外,虽然制作组极力想在最大程度上还原漫画中的名场景而设计出具有特殊技能的角色,但是这些角色的平衡性没有把握住。这也是许多FTG都容易出现的问题。太过强势的角色将会给联机对战带来很大程度上的影响,同时也会降低游玩兴趣。大家都用强势角色,那剩下的角色存在的的意义难道只能用于体验剧情吗?更何况随着角色数量的增加这种情况只能愈演愈烈。另一方面,网络连接也是一个问题。笔者玩的时候有时能行,有时不行,比较看运气。这对于一款刚刚发售,并且拥有优质IP价值的FTG来说非常不利。当然也有可能因为笔者网络问题,别的原因就不得而知了。

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总结

总的来说,虽然本作在角色平衡性上与原版相比并没有多少改进,联机对战模式的稳定性又不可靠,但我并不是说《群星之战》就是一部不好的作品,只是实际体验中《群星之战》有些不尽人意的地方,距离我的期待尚有一些距离。对如果是 JO 厨,又或者是曾经接触过《罪恶装备》、《苍翼默示录》等作品,只是想感受一下JOJO风格的FTG玩家来说,本作绝对是最佳选择。如果你是一个从未接触过格斗游戏的玩家,其实本作也可以尝试,但又对《JOJO的奇妙冒险》系列不了解或者不感兴趣的话,本作还是慎重考虑为好,毕竟价格也不便宜。值得注意的是,它是目前市面上能看到的唯一一款本世代的JOJO游戏了。

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