《天命2 光隕之秋 改動彙總》量大管飽,補丁 7.0.0.1 內容 等


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 10:29:22 作者:Sayalarry Language

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【不想被劇透,請勿點此鏈接】光隕之秋數據挖掘內容集合,新raid"夢魘之源"詳情

包含新突襲的場景、BOSS、新氪金道具等等

【劇透】光隕之秋數據挖掘內容集合,新raid"夢魘之源"詳情


《天命2 光隕之秋 改動彙總》更新補丁 7.0.0.1 內容 等

  • https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/update_7_0_0_1
  • 部分內容,我根據之前的週報內容和遊戲實際內容做了補充說明
  • 未來更新的內容都會註明時間,沒有註明時間的都是 3月1日的改動
  • 可能還有部分內容未涵蓋,歡迎大家補充


縛絲天賦,以及大量新武器 上線

  • 今天國外進行了直播解包 補丁 7.0.0.1 發現了大量新突襲的武器和敵人模型,因為涉及劇透就不在這裡放出,有興趣的同學可以看一下專題視頻
  • 縛絲天賦大家直接看天命2官方的視頻即可


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S20 儀式武器

  • “黃道卷線杆”虛空偃月
  • 武器的新特性:補足神盾和失衡彈藥


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新突襲的DAYONE說明


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新OST 配套名片公佈(需要等BUNGIE官網恢復才能購買)


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活動:傳說遺失區

  • 在此活動中不會被壓光

  • 新金裝的解鎖功能被移動至儀式活動列表中,但傳說遺失區仍然可以你已經解鎖掉落的金裝


活動:熔爐競技場

  • 為奧斯里斯試煉和多人競技級別添加了異域護甲更換懲罰。切換至不同的異域護甲會導致你失去所有技能能量。

  • 多人競技列表

    • 修復了導致多人競技介紹任務會自動領取完成獎勵的錯誤。獎勵現在可以在與沙克斯互動時領取。

    • 多人競技裂痕與較量模式現已將復活延遲時間從2秒減少至1.5秒;復生時間從7秒減少到5.5秒。

    • 多人競技列表中的裂痕模式出現頻率降低

    • 多人競技列表移除2個長圖:分裂之地和黃昏大教堂

  • 爭分奪秒在第20賽季中帶著一個新的模式版本回歸。 
  • 三張PvP地圖將於2023年推出。
  • 新的匹配更新


先鋒行動

光等壓制、聲望加速、盜劫戰場火星加入日落、暗影之湖和軍火交易商重製(對標光之利刃)

3月1日這周的日落是:試煉場

  • 修復了盜劫戰場:木衛二中重型彈藥箱會為反覆重新進入首領戰場內的玩家重複刷新的問題。

  • 在你進行先鋒行動或日落遊戲時,你的最終得分會決定完成該活動的聲望係數。係數範圍為1.0(30000得分以下)至7.0(250000得分以上)不等。我們還調整了每個先鋒等級所附加的額外聲望點數(這個意思是:等級越高獲得的基礎聲望點數越高,棒雞重新調整了加成)。

  • 所有先鋒地圖和模式係數均已完全檢驗,著眼於平衡每小時得分,而非每局得分。

  • 先鋒和日落打擊:為先前缺少血條的首領添加了生命條顯示。

  • 修復了玩家會在快速連續進行惡魔巢穴打擊時重複獲得相同目標的問題。

  • 先鋒行動遊戲列表已提高難度——玩家們不會再碾壓敵方戰鬥人員(有光等壓制)。

  • 額外的輪換修改器已添加至先鋒行動遊戲列表(新的武器增傷修改器、改版的元素增傷與被傷害修改器)


活動:異域任務輪換器,計劃於第22賽季推出

  • 首先加入輪換的活動有:前兆、暗屋之聲、熾天使之盾

  • 入口應該在玻璃拱頂那個頁面裡

  • 熾天使之盾的狗狗會在 S20賽季離開我們,在S21賽季迴歸高塔,屆時會有個類似收藏展示的地方在高塔實裝


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提高遊戲難度(小宮崎英高,此項改動對新玩家不是很友好)

光等壓制、2種增傷修改器、連連看只有英雄難度有(從高難度中移除)

  • 英雄、傳說和大師難度已重製,挑戰難度加大並適應全新修改器。專家難度已被移除。

    • 英雄難度等級現軟上限+ 20。傳說難度能量等級上限+ 30,大師難度能量等級上限+ 40。每個難度都有一個動態戰鬥增量來讓你在活動中保持合理難度水平,使得通往宗師難度的路徑更加平滑。

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  • 大多數英雄/傳說/大師/宗師活動現在都可以使用“過充”武器來造成更高傷害。過充武器是什麼:等光隕之秋開了以後,看你的賽季神器模組說明和活動上的過充修改器說明。

  • 元素焦灼和燃燒已被替換並分解為即將入場和離場的組件:“威脅”和“激湧”。激湧和過充的傷害加成不會疊加。【備註:如果你使用和元素焦灼相同的天賦,主手的動能武器也會受到增傷】

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突襲和地牢

增加高屬性護甲的獲取

  • 大師難度地牢(貪婪之握、二象性和守望者尖塔)掉落的護甲現在擁有更高屬性。

  • 光隕之秋包含 2個地牢,豪華版直接送2個地牢的鑰匙,標準版需要自行購買2個地牢鑰匙


UI/UX

守護者等級(模組和配裝槽解鎖、季票獎勵)、遊戲內配裝系統、點贊系統(戰鬥統計)、新的成就/目標追蹤、故事書/勳章/模式和催化入口從成就轉移至收藏界面中


  • 光隕之秋稱號界面

    • 光隕之秋的稱號界面得到了一次視覺和音頻更新。

  • 守護者等級(編者注:用於綜合顯示你的經歷,相當於成就係統和賽季挑戰系統的合體)

    • 天命2中整體UI都進行了更新,以展示玩家的守護者等級。

    • 編者注:守護者等級還會為玩家解鎖神器模組、配裝系統的插槽(之前說是要達到6級)、另外下面說守護者等級替代了季票系統


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  • 軌道界面

    • 添加了一個直接前往“旅程”選項卡的按鈕。

  • “成就”選項卡 → “旅程”選項卡

    • 在構建守護者等級功能時,團隊把握住機會更新並重新標示了“成就”選項卡,以更好地簡要描述玩家在天命2中的旅程。

    • 其中許多改動都較為直觀,但有些更加細微的改動包括:

      • 一個能夠查看你發出和收到嘉獎詳情的入口。(點贊系統)

      • 查看賽季挑戰的額外入口。

    • 印章不再分為兩類—印章和稱號—現統稱為稱號。

    • 此外,為了聚焦顯示在頂層級的信息,成就和稱號均已移至定製子界面。

      • 添加了從子界面裝備/卸下稱號的功能,而無需前往詳情界面。

  • 嘉獎(點贊系統)

    • 嘉獎可在大多數活動臨近結束時發送和接收。

    • 輔助功能

      • 在所有嘉獎可以查看或給出的地點,玩家的色盲偏好將會啟用。

        • 這包括在殺戮報告中的視效。


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  • 殺戮報告(PGCR,就是戰鬥統計在界面的右上角點擊切換)

    • 更新了殺戮報告來補充新的嘉獎系統和更新的一些功能。

    • 殺戮報告現在包括兩個選項卡,嘉獎界面和得分板。

    • 聲望輪現已簡化並顯示在了得分板頁面的右上方。

    • 玩家現在可以在任務結束倒計時期間通過按下按鍵開啟導航模式來查看殺戮報告。按住按鈕依然可以前往導航器界面。

      • 此功能的一項折衷點在於,當任務結束倒計時激活時將無法開啟導航模式。按下按鈕開啟導航模式將會改為打開殺戮報告。


遊戲內配置系統(配裝系統)

  • 可以保存10套配裝,需要守護者等級解鎖欄位

  • 可以在任何地方一件切換配裝,不管是PVE還是PVP活動中(注意在試煉和多人競技中切換金裝會導致你的技能能量被清空)

  • 可以保存:技能、護甲和模組、武器和模組、配色 等


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  • 儀式等級提示

    • 更新了等級提示,現在所有等級提示都包括了連勝追蹤器,並添加了一個分欄來展示玩家的總聲望等級得分。


  • 追蹤

    • 現可同時追蹤更多物品:

      • 可追蹤最多三個守護者等級目標。

      • 可追蹤最多六個非守護者等級目標。

    • 導航模式更新:

      • 現已添加一個特定選項卡來顯示已追蹤的守護者等級目標。

      • 非特定守護者等級的已追蹤目標將分組在一起。

      • 追蹤功能現已在“旅程”選項卡上分為多個分欄。

      • 守護者等級分欄將具體顯示已追蹤的守護者等級目標。

      • 所有當前可追蹤、非任務的目標將顯示在賽季挑戰入口下方。

    • 守護者等級自動追蹤功能默認啟用。

      • 其目的在於立即為玩家指出可以提高其守護者等級的目標。

      • 如果你更喜歡手動追蹤,此功能可在“旅程”界面中切換。

    • 已追蹤的賽季挑戰將會在追蹤界面的對應提示中正確顯示其挑戰類型。


  • 收藏品(成就和收藏玩家注意)

    • 一些訪問入口已從“成就”選項卡移至“收藏品”選項卡:

      • 傳奇故事

      • 武器模式與催化

      • 勳章

      • 數據追蹤器

    • 提高了“最近發現”物品的可見數量。

  • 路徑點

    • 移除矩形。更換為圓形。

    • 守護者等級替代了守護者的季票等級。

  • 記錄

    • 為了幫助區分哪一些守護者等級記錄為賽季記錄,一個藍色漸變符號已添加至所有賽季記錄(包括那些賽季挑戰界面上的)底部。

  • 商人

    • 高塔中的儀式商人(薩瓦拉、沙克斯、浪客、班西-44、薩拉丁、聖人14號)現已擁有幫助提示來描述核心儀式和聲望,以及解釋部分較為細微的功能。


遊戲體驗更新與修復

  • 角色界面

    • 移除了角色界面上的貨幣顯示。

  • 公會

    • 修復了當可以領取公會記憶水晶時,高塔地圖上的霍桑圖標無法持續跳動的問題。

  • 名單

    • 提高了名單中玩家名稱和背景顏色之間的對比度。

    • 修復了當名單中的玩家更改狀態時,導致導航器界面重複刷新頁腳UI的問題。

  • 設置

    • 修復了當離開某個子菜單時,導致設置菜單關閉的問題。


遊戲體驗和投資


護甲模組系統改動

元素井和充斥光能模組全部改為護甲充能模組,詭計護甲插槽改為+3屬性模組(0費)、神器模組不用再插在護甲上點擊即生效(只能點12個,可以免費無限次重置)

  • 護甲元素類型已棄用,護甲現在沒有屬性,且所有模組均沒有元素屬性要求。

  • 先前基於武器種類的護甲模組現在基於武器傷害類型(比如:刀劍拾取→烈日武器拾取)。

  • 基於武器傷害類型的大多數護甲模組還擁有諧振版本,會在武器的傷害類型與你的分支職業傷害類型相匹配時體現他的價值。

  • 護甲模組費用全面進行了削減(一般來說是 1-3 費)。

  • 所有護甲的戰鬥風格模組插槽現已轉變通用模組插槽,可以插現有的功能模組(頭盔、臂鎧等)和戰鬥風格模組。

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  • 充斥光能和元素井護甲模組現已整合進一個單獨的系統:護甲充能。

    • 玩家們使用護甲充能系統同時最多可以獲得三層護甲充能(可通過裝備完全充能模組擴展至最多六層)。

    • 拾取一個能量球會賦予一層護甲充能。

    • 許多之前會創造元素井或直接提供充斥光能層數的模組現已改為生成一個能量球。

    • 可提供持續增益的模組(例如智慧洗禮)現可在你擁有護甲充能層數期間提供增益;這些模組會讓護甲充能層數每十秒進行一次衰減。

    • 因效果與現有的模組效果重疊,部分多餘的模組現已棄用。

    • 部分護甲模組(例如快速啟動模組和大多數由使用終結技觸發的模組)現已充分適用護甲充能系統。

    • 元素井及其關聯模組的部分功能現已移至分支職業碎片和新的焰靈與虛空裂口。

  • 戰爭思維電池現已棄用。


擁抱神器:上維權杖

神器模組被動生效,最多隻能點12個,其中包含額外的過充武器(有這個修改器的活動,過充武器就會生效 +25%傷害 不能和元素增傷修改器同時生效)

  • 神器模組現在是神器特性。

    • 這些都是被動的,你不需要把它們插進護甲。你解鎖了某個神器特性後,它就會自動應用於你的守護者。

  • 每個角色可以解鎖十二個特性。

    • 你可以不限次地免費重置神器。

  • 神器上的反勇士武器也可以在更高難度的活動中被過充。

  • 為了適應這些改動,詭計護甲現在有了一個獨特的模組插槽,可以增加你選的三點額外角色屬性。

    • 這項改動對所有詭計護甲都追溯生效

    • 編者注:費用為 0

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但既然可以展示,又何必多言?上維權杖在第20賽季提供以下內容。

第1欄

  • 反屏障手槍——你裝備的手槍可發射護盾穿透子彈並眩暈屏障勇士。此外,該修改器生效期間手槍將始終過充。

  • 反屏障脈衝步槍——你裝備的脈衝步槍可發射護盾穿透子彈並眩暈屏障勇士。此外,該修改器生效期間脈衝步槍將始終過充。

  • 過載弓箭——拉滿弓射出的箭會造成擾亂效果,從而眩暈目標,延緩其技能能量回復並降低戰鬥人員傷害輸出。剋制過載勇士。此外,該修改器生效期間弓箭將始終過充。

  • 勢不可擋斥候步槍——斥候步槍舉槍瞄準一小段時間可裝填強力高爆載荷,眩暈沒有護盾的戰鬥人員。剋制勢不可擋勇士。此外,該修改器生效期間斥候步槍將始終過充。

  • 自動過載——自動步槍和微型衝鋒槍的持續射擊會擾亂戰鬥人員並使其眩暈,延緩其技能能量回復速度並降低戰鬥人員傷害輸出。剋制過載勇士。此外,該修改器生效期間自動步槍和微型衝鋒槍將始終過充。

第2欄

  • 授權模組:烈日——影響烈日武器的所有護甲模組的護甲能量花費均享有大量折扣。

  • 授權模組:縛絲——影響縛絲武器的所有護甲模組的護甲能量花費均享有大量折扣。

  • 授權模組:虛空——影響虛空武器的所有護甲模組的護甲能量花費均享有大量折扣。

  • 授權模組:手雷——影響手雷的所有護甲模組的護甲能量花費均享有大量折扣。

  • 多虹吸模組:在頭盔中使用的護甲模組,可將縛絲虹吸模組與烈日虹吸及虛空虹吸模組效果相結合。

第3欄

  • 碎裂能量球——首次擊破戰鬥人員護盾時,如果使用了匹配的傷害類型擊破護盾,則可生成一個能量球。

  • 抗戰軍械庫——大幅提升高尚事蹟、納米技術追蹤火箭、特克斯平衡槍托和伏擊原始特性提供的增益。

  • 解繞者——使用縛絲武器摧毀纏結可懸停受到爆炸傷害的目標。

  • 烈日激湧——收集一個焰靈可為你提供護甲充能。

  • 不穩定流動——拾取能量球會賦予你的虛空武器不穩定彈藥。

第4欄

  • 遠方磚塊——使用虛空武器擊敗強力戰鬥人員有幾率為你和隊友生成重型彈藥。

  • 爆焰信號——烈焰手雷可施加更多的灼燒層數。使用烈焰手雷對戰鬥人員造成傷害可在其附近生成一個焰靈。

  • 原始磨刀石——該修改器生效期間,帶有高尚事蹟、納米追蹤火箭、特克斯平衡槍托和伏擊原始特性的武器將始終過充。

  • 聯合瓦解——使用縛絲武器造成最後一擊會賦予你的武器瓦解彈藥,在盟友附近時持續時間延長。

  • 反制編織——當你或你的火力戰隊成員眩暈或擊敗勇士時,你充能最少的縛絲技能將獲得能量。

第5欄

  • 滯留所及——使用縛絲武器摧毀纏結可造成更大、傷害更高的爆炸。

  • 烈焰之雨——裝備烈焰手雷時,獲得第二發手雷充能。

  • 虛空武器輸能——當你用一把虛空武器擊敗目標,且至少有一個虛空技能完全充能時,你將獲得臨時的虛空武器傷害加成。該傷害加成根據你完全充能的虛空技能的數量而提升。

  • 中古勇士——你的偃月可發射一枚強力高爆載荷,眩暈沒有護盾的戰鬥人員。剋制勢不可擋勇士。此外,該修改器生效期間偃月將始終過充。使用刀劍連續命中可擾亂戰鬥人員,從而使其眩暈,延緩其技能能量回復並降低其傷害輸出。剋制過載勇士。此外,該修改器生效期間刀劍將始終過充。

  • 稜鏡轉移——施放超能時,你的火力戰隊中與你的分支職業傷害類型不同的每位成員可獲得武器傷害加成。


韌性和模組

減少韌性帶來的傷害抗性,韌性模組費用提高

  • 調整了在PvE中韌性屬性提供的傷害減免數值。10階傷害減免現在上限為30%(由第19賽季中的40%下調),各階間的傷害減免進度現在更加平滑,從而給予較低階的抗性更多相對價值。

  • 可提供韌性的護甲模組現在護甲能量花費已提高至4(+10韌性)和2(+5韌性)。

  • 以下表格僅供參考

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  • 鋼鐵領主的驕傲特性現已添加至從第8賽季至今的所有鐵旗護甲套裝。


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武器鍛造系統改進

鍛造減負、未來鍛造改動、突襲武器強化金PERK


  • S20 武器鍛造改動

    • 鍛造材料共振元素現已移除(物品欄中的生物系鏈也會被移除)。

    • 製作和重塑的基礎材料現已替換為標準貨幣(如微光和強化核心等)。

    • 深視(紅框)現在將只會在可解鎖鍛造的武器上出現。

    • 不可解鎖鍛造的現有武器現已移除深視。

    • 深視同調目標現已移除。你可以即刻萃取或拆解武器來獲得鍛造進度。


  • 未來 武器鍛造改動

    • 鍛造材料共振合金和諧振合金移除(上維合金不變)

    • 可以選擇一把可鍛造的武器,把他變成紅框版本(一把只能變一次)

    • 鍛造武器可以直接消耗材料升級等級


  • 新的大師突襲專家武器 可以強化

    • 可以在其PERK池中有選擇的更換其槍口、彈夾、大師屬性

    • 可以強化 3號 4好 PERK為 金PERK,但不可更換,所以這2個PERK對了就能GR,畢業變得更加單

    • 突襲專家武器的強化不能向前追溯舊突襲(比如 門徒、王之隕落的不能強化,以後新出的突襲專家武器可以強化)

    • 該功能會在大師突襲上線後幾周推出


  • 製作錯誤修復

    • 修復了國王的隕落武器亞斯明的抗爭和梅拉恩的懲戒的某個製作特性花費翻倍的錯誤。

  • 更新了多個不同武器視效來解決雜項錯誤和性能問題。

  • 恢復了戰鑄霰彈槍的正確音頻。

  • PC現已啟用紅色準星。


武器框架改動

榴彈和機槍增傷、線融傷害削弱 等


  • 線性融合步槍

    • 對勇士、初級首領、首領和載具的傷害減少15%

      • 睡者之吼和弒後者不受影響

  • 機槍

    • 傷害增加了10%

    • 備彈屬性為0時儲備彈藥增加50%,備彈屬性為100時增加20%

    • 異星噬菌不受影響

    • 大序曲不受增傷影響

  • 重型榴彈發射器

    • 對勇士、初級首領、首領和載具的傷害增加20%,對小怪的傷害增加40%

    • 改進了射彈碰撞體積,使其更容易命中目標

    • 爆炸範圍增加1米

    • 寄生蟲不受影響

  • 霰彈槍

    • 霰彈槍準星的大小現在會隨著擴散角度的變化而變化

    • 相關說明:阿克瑞斯傳說腰射準星現在更能表明其擴散角度,這個角度非常大

  • 動能武器

    • 對無護盾戰鬥人員的動能主武器傷害係數從1.05增加到1.1

    • 對無護盾戰鬥人員的動能特殊武器傷害係數從1.05增加到1.15(比如:伊邪那岐)

    • 在PvE中,動能插槽冰影武器不再對無護盾目標有5%的傷害加成(編者注:縛絲武器也可能沒有傷害加成)


    異域武器改動

    部分異域武器有天賦3.0的詞條後,將具備間接的反勇士能力


      • 弒後者

        • 現在會使用電弧3.0致盲

        • 子彈現在會連鎖到多個附近的敵人

      • 毀滅雕像

        • 蛻變圓球猛擊現在會提供壓制效果。

      • 利維坦之息

        • 完美拉弓命中現在會施加不穩定。

        • 傷害從396增加到442。這樣它就能再次對PvP中的所有超能施展一擊必殺。

        • 對勇士的傷害增加30%。

      • 千語

        • 每次爆炸現在施加10+ 5(裝備骨灰餘燼)灼燒層數。

      • 烈日彈丸

        • 擊殺時的爆炸現在施加10 + 5灼燒層數。

      • 極星長槍

        • 純五度射擊現在施加40 + 20灼燒層數而不是自定義燃燒。

      • 雙尾狐

        • 烈日火箭現在施加60 + 30灼燒層數而非燃燒。

      • 普羅米修斯透鏡

        • 為催化添加了輝耀熾熱特性。

      • 大序曲

        • 將催化轉換為使用電弧致盲。

      • 蠍獅

        • 添加了一個腰射準星元素,來顯示當前疊加的反重力滑翔。

      • 牽引器火炮

        • 修復了當牽引器火炮朝大群冰影水晶開火時的崩潰錯誤。

      • 第四騎士

        • 修復了此武器意外收到20%傷害減益的問題。

      • 雷神

        • 修復了此武器的閃電打擊會擾亂你或隊友的問題。


    武器PERK

      • 以下特性現已更新至適用縛絲分支職業:

        • 滲透

        • 黃金三角

        • 元素電容

          • 提供+20空中效率(對於強化特性則+25)。

      • 迴轉彈藥

        • 重做以下放到非玻璃拱頂武器上。

      • 急切刀鋒

        • 移動速度超過35米/秒時不再停用。

        • 單次近戰揮擊後正確停用。

        • 將基礎前衝距離增益從2減少到1.8。

        • 將空中前衝距離懲罰從25%減少到20%。

        • 強化特性現在會略微增加前衝距離,回升至2。

      • 致盲手雷

        • 重命名為“迷失手雷”。

      • Veist尖刺

        • 當特性激活時,之前通常是完全填裝,現在會填裝25%的彈匣。

      • 禪意時刻

        • 現在還減少了受到傷害時的抖動。

        • 該特性已進行分類,這樣不同框架的子彈就能更快速地提升效果。

          • 微型衝鋒槍、自動步槍、機槍:1倍。

          • 脈衝步槍和手槍:1.5倍。

          • 手炮和斥候步槍:2倍。

      • 危險區域

        • 更新並加入了以下描述:激活時,該特性還會減少通過武器受到的自身傷害。

      • 泉源

        • 修復了此特性提供的獎勵未發放正確能量數值的問題。

        • 現在完美適用擁有多個充能的技能。

        • 對於擁有多個充能的技能,在技能擁有一次完全充能時即被視作“已充能”並會將多餘能量分散給其他技能,同時給予“已充能”的技能最少數值能量。

        • 對此特性強化版本的修復將在未來的補丁中到來。

      • 級聯點

        • 不再能通過對被削弱的目標造成非精準傷害來觸發(編者注:之前有一個BUG,牽引器火炮噴一下,隨便打幾槍身體就能觸發級聯點,應該是修復這個BUG)

        • No longer triggers off of non-precision damage against weakened targets


    技能調整

    調整技能基礎冷卻時間(變長)、調整超能冷卻天梯、減少脫手大產球數量(光井和泡泡盾不受影響),提高漫遊大產球數量、新的天賦生成物(焰靈和虛空裂口)、新的光能天賦碎片(主要是與新生成物產生聯動效果)

    《天命2 光隕之秋 改動彙總》量大管飽,補丁 7.0.0.1 內容 等-第19張


    • 重新調整了紀律、力量和每個職業技能屬性對手雷、近戰和職業技能回覆率的影響:

      • 總的來說,第10階屬性大致與以前系統中的第8階相當。

      • 各階的提升現在會提供更加一致的技能冷卻時間減少的增益,而不是在低階大量增加。


    獵人

      • 超能

        • 電弧法杖

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 黃金槍:神槍手

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 黃金槍:死亡射擊

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 鬼靈利刃

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

          • 基礎冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。

        • 風起雲湧

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。

        • 沉默狂嘯

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。

        • 利刃彈幕

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。

      • 職業技能

        • 射手閃身

          • 基礎冷卻時間從34秒減少至29秒。

        • 賭徒閃身

          • 基礎冷卻時間從46秒減少至38秒。

      • 近戰

        • 權衡飛刀

          • 基礎冷卻時間從109秒增加至137秒。

        • 輕質飛刀

          • 基礎冷卻時間從90秒增加至100秒。

        • 感應爆炸飛刀

          • 基礎冷卻時間從100秒增加至111秒。

        • 枯萎之刃

          • 基礎冷卻時間從113秒減少至100秒。

    泰坦

      • 泰坦超能

        • 浩劫之拳

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 冰川震擊

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 烈焰戰錘

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

          • 基礎冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。

        • 燃燒鍛錘

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 哨兵聖盾

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 雷霆衝擊

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。

          • 最大飛行時間從5秒減少到4.5秒。

          • 玩家周圍傷害體積減少,並把它推到玩家前方更遠的地方,使沿途分解更有針對性。

          • 對抗玩家時爆炸尺寸減少約20%;對抗PVE戰鬥人員時保持不變。

          • 現在飛行中下落垂直影響會開始得更早。

        • 黎明護罩

          • 護罩的最大生命值從13500降低至8000。

          • 重新調整了PVE戰鬥人員傷害與護罩抵消的數值;總的來說,黎明護罩針對PvE戰鬥人員的有效生命值應當不會有實質上的變化。

          • 標準化了每種動能和能量武器對護罩造成的傷害。此前,能量武器對黎明護罩造成2.5倍傷害,動能武器則是1倍傷害。現在不管哪種傷害類型,武器都會對結界造成1.5倍傷害。

          • 光之護甲被更新以降低它在PvP中的效力:

            • 最大生命值從425降低至300。

            • 現在會繼承虛空覆蓋護盾的50% PvE傷害抗性來進行抵消。

            • 不再免受精準傷害。

      • 泰坦近戰

        • 彈道猛擊

          • 現在進攻玩家落地後0.9秒內無法使用基礎近戰,因此在玩家返回第一人稱視角前,後續近戰將無法施展。

          • 基礎冷卻時間從90秒增加至114秒。

        • 聖盾強襲

          • 基礎冷卻時間從90秒增加至114秒。

        • 地震打擊

          • 基礎冷卻時間從90秒增加至101秒。

        • 戰錘打擊

          • 基礎冷卻時間從90秒增加至101秒。

        • 盾牌投擲

          • 基礎冷卻時間從100秒減少至91秒。

      • 泰坦星相

        • 重擊

          • 對抗玩家的基礎近戰傷害加成從60%降低到50%。

          • 對抗玩家的全身近戰傷害加成從25%降低到20%。


    術士

      • 術士超能

        • 雷霆萬鈞

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 新星折躍

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 嚴冬之怒

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

        • 黎明

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。

          • 每次揮動的投擲能量消耗從10%降低至6.5%。

          • 對PvE戰鬥人員傷害提高25%。

          • 基礎冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。

        • 混沌之觸

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。

        • 新星炸彈

          • 通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。

      • 術士職業技能

        • 鳳凰俯衝(注意這個,改動很勁爆)

          • 基礎冷卻時間從82秒減少至55秒。

          • 啟用黎明時,鳳凰俯衝的冷卻時間顯著減少,以便快速重新啟用。

          • 啟用黎明時,鳳凰俯衝爆炸的最小/最大傷害分別從40/80增加到100/220。

          • 啟用炙熱升騰時,恢復持續時間從1秒增加到3秒。

      • 術士近戰

        • 星界之火

          • 基礎冷卻時間從100秒增加至112秒。

        • 焚燒響指

          • 基礎冷卻時間從90秒減少至83秒。

        • 半影衝擊

          • 基礎冷卻時間從114秒減少至101秒。

      • 術士星相

        • 炙熱升騰

          • 將先前通過消耗手雷提供的空中效率加成分為被動和主動增益:

            • 先前,炙熱升騰啟用時消耗手雷後可提供70點空中效率。

            • 現在裝備炙熱升騰時可被動提供20點空中效率,且在炙熱升騰啟用時提供額外50點空中效率,總計依然是70點空中效率。

    手雷

      • 電弧

        • 閃電手雷

          • 基礎冷卻時間從121秒增加至152秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 風暴手雷

          • 基礎冷卻時間從105秒增加至121秒。

        • 粘性電漿手雷

          • 基礎冷卻時間從182秒減少至152秒。

        • 脈衝手雷

          • 提高20%的PvE傷害。

      • 烈日

        • 治癒手雷

          • 基礎冷卻時間從82秒增加至91秒。

        • 感應手雷

          • 基礎冷卻時間從91秒增加至121秒。

        • 烈日手雷

          • 基礎冷卻時間從121秒增加至152秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 鋁熱手雷

          • 基礎冷卻時間從105秒增加至121秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 燃燒手雷

          • 基礎冷卻時間從121秒減少至105秒。

      • 虛空

        • 虛空粘性閃光手雷

          • 基礎冷卻時間從91秒增加至121秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 虛空之牆手雷

          • 基礎冷卻時間從105秒增加至152秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 渦流手雷(注意,PVE傷害提升)

          • 基礎冷卻時間從121秒增加至152秒。

          • 提高20%的PvE傷害。

        • 磁性手雷

          • 基礎冷卻時間從121秒減少至105秒。

        • 散射手雷

          • 基礎冷卻時間從121秒減少至105秒。

      • 冰影

        • 暮域手雷

          • 基礎冷卻時間從64秒增加至91秒。


    為虛空和烈日分支職業添加了新的元素拾取物:

      • 虛空裂口

        • 虛空裂口由一部分新的和現有的虛空碎片生成,被拾取時賦予職業技能能量。

      • 焰靈

        • 焰靈由一套新的和現有的烈日碎片生成,被拾取時賦予手雷能量。

    碎片

      • 電弧

        • 抗性火花(電弧減傷碎片削弱)

          • 啟用的附近敵人數量要求從2增加至3。

          • 當你不再被包圍時,停留時間從4秒減少至2秒。

        • 直覺火花(新!)

          • 在受重傷時,受到周圍敵人的傷害會使你爆發出一股能造成傷害並震顫目標的電弧能量。

        • 急速火花(新!)

          • 在衝刺時韌性、恢復和敏捷大幅提升。

      • 烈日

        • 回火餘燼

          • 除了原來的效果外,啟用時,烈日武器擊殺還能生成一個焰靈。

        • 燃燒餘燼

          • 除了原來的效果外,烈日超能擊敗還能生成一個焰靈。

        • 熾熱餘燼

          • 除了原來的效果外,擊敗遭灼燒的目標還能生成一個焰靈。

        • 仁慈餘燼(新!)

          • 當你復活盟友時,你和其他附近盟友將獲得恢復效果。拾取烈日信號彈可賦予恢復效果。

        • 決心餘燼(新!)

          • 烈日手雷最後一擊可獲得治癒效果。

      • 虛空

        • 霸道回聲

          • 除了原來的效果外,擊敗遭壓制的目標還能生成一個虛空裂口。

        • 收割回聲

          • 除了原來的效果外,用精準傷害擊敗遭削弱的目標還能生成一個虛空裂口。

        • 飢餓回聲

          • 除了原來的效果外,拾取虛空裂口時還會賦予吞食。

          • 現在可在超能能量已滿時拾取能量球。

        • 休止回聲(新!)

          • 終結技最後一擊會製造一次虛空傷害爆發,使附近敵人獲得不穩定效果。擊敗不穩定目標會製造一個虛空裂口。

        • 警惕回聲(新!)

          • 護盾耗盡時擊敗一個目標,就會獲得一個臨時的虛空覆蓋護盾。


    分支職業關鍵詞反勇士

      • 電弧

        • 震顫

          • 震顫閃電傷害現在可以眩暈過載勇士。

        • 致盲

          • 致盲勢不可擋勇士現在可以眩暈他們。

      • 烈日

        • 煥光

          • 處於煥光狀態時,你的武器現在還能穿透屏障勇士護盾並眩暈他們。

          • 注意:已擁有現存反勇士手段的武器(例如,神器模組、固有反勇士能力或應用其他分支職業關鍵詞來眩暈某種勇士類型的能力)將不會通過煥光狀態獲得反屏障手段。

        • 點燃

          • 點燃傷害現在可以眩暈勢不可擋勇士。

      • 虛空

        • 不穩定彈藥

          • 擁有不穩定彈藥時,你的虛空武器現在還能穿透屏障勇士護盾並眩暈他們。

          • 注意:已擁有現存反勇士手段的武器(例如,神器模組、固有反勇士能力或應用其他分支職業關鍵詞來眩暈某種勇士類型的能力)將不會通過不穩定彈藥獲得反屏障手段。

        • 壓制

          • 壓制過載勇士現在可以眩暈他們。

      • 冰影

        • 減速

          • 減速過載勇士現在可以眩暈他們。

        • 碎裂

          • 碎裂傷害現在可以眩暈勢不可擋勇士。


    戰鬥人員

    暈勇士BUG減少,途徑變多

    • 勇士們即使在進行其他動畫,例如生成時,現在也可以正確眩暈。

      • 這曾是個棘手的問題,感謝大家的耐心等待!

    • 勇士眩暈時間現在對所有勇士都統一了。

      • 這一問題之前取決於動畫長度,造成不同戰鬥人員之間存在細微不同的時間差異。

    • 勇士們現在可以通過多種元素手段被眩暈:

      • 屏障勇士弱點:

        • 帶有烈日煥光增益玩家的射擊

        • 虛空不穩定彈藥(天賦中的不穩定待驗證)

        • 縛絲瓦解彈藥(天賦中的瓦解待驗證)

      • 過載勇士弱點:

        • 電弧震顫

        • 虛空抑制

        • 冰影減速

      • 勢不可擋勇士弱點:

        • 電弧致盲

        • 烈日點燃

        • 冰影碎裂

        • 縛絲懸停


    《天命2 光隕之秋 改動彙總》量大管飽,補丁 7.0.0.1 內容 等-第20張


    縛絲外觀·終結技

    • 在使用縛絲分支職業時,所有根據分支職業不同而定的終結技現均已支持縛絲外觀

    • 已更新冰影終結技的視效來修復某個外觀問題


    縛絲外觀·動作表情

    • 在使用縛絲分支職業時,異域動作表情“機靈碰拳”現已支持縛絲外觀


    能量等級與遊戲進程

    • 每週強力獎勵現已從王座世界中移除並添加至內歐姆那(編者注:這是每個版本的例行改動)


    賽季更新:記憶水晶、能量、聚焦、寶箱及密鑰

    • 本影記憶水晶不再用於聚焦賽季武器和護甲,且不會再通過遊戲掉落。

      • 因此,今後將不再有賽季本影能量。

    • 賽季記憶水晶現在是一種全新類型的記憶水晶。

      • 你可以拜訪賽季商人來開啟它們。

      • 或者你可以花費多個賽季記憶水晶來聚焦特定武器或護甲。

      • 賽季聚焦現擁有一個單獨的界面,並可以在商人處通過按下升級旁的按鈕查看。

        • 如果你第19賽季在沙克斯處聚焦過熔爐競技場記憶水晶,你對此係統應該會相當熟悉。

      • 賽季記憶水晶將存放在商人處並無需佔用物品欄空間。

      • 通過拜訪賽季商人你可以獲取一件行囊物品。前往物品欄懸停在此物品上,將顯示你在各個商人處擁有多少個記憶水晶。如果你刪除此物品,你可以通過商人重新獲取。

    • 季票擁有者現在會定期在遊戲各處於完成活動時獲得賽季記憶水晶獎勵和/或賽季密鑰

      • 在抗戰賽季中這些物品也被稱作抗戰記憶水晶和抗戰密鑰。

    • 賽季戰場的遊戲列表版本在活動結束時擁有一個寶箱。

      • 如果你在開啟該寶箱時擁有賽季密鑰,你會得到一件賽季武器或護甲。

      • 如果你擁有賽季密鑰,將消耗密鑰得到以下物品:

        • 一件你尚未完成製作模式的帶有深視共振的賽季武器,或一件高屬性的賽季護甲組件。

        • 以及一塊賽季記憶水晶.

      • 在活動結束時記得要開啟寶箱哦!

      • 世界掉落池武器和護甲將不再在賽季活動的遊戲列表版本結束時掉落。

    • 賽季戰場的直接進入版本將不會擁有寶箱而是世界掉落池武器和護甲獎勵。


    遊戲經濟系統


    艾達-1

      • 因為模組改為守護者等級解鎖,所以艾達-1被派遣了新的工作,為守護者提供部分絕版配色
      • 每週售賣其中的三種,每種1w微光幣


      《天命2 光隕之秋 改動彙總》量大管飽,補丁 7.0.0.1 內容 等-第21張


      主要活動NPC獎勵(傳承聚焦)

        • 這些NPC都將會出售部分絕版的護甲、武器,如果你之前沒有解鎖他們的圖鑑,價格將會很貴
        • 此外,薩瓦拉處還能聚焦當週的日落專家武器(和試煉一樣),材料需要打宗師日落獲得
        • 沒錯,奧斯里斯也會提供絕版的試煉護甲聚焦,想要狗頭的同學可以行動了


        《天命2 光隕之秋 改動彙總》量大管飽,補丁 7.0.0.1 內容 等-第22張


        星球材料被移除

        • 歐洲無人區、涅索斯 等 星球採集材料被移除


        PC平臺

        • 添加了切換NVIDIA Reflex的支持和遊戲內設置(針對支持的PC硬件)

        • 修復了PC上關於控制器設置菜單的多個小型遊戲體驗問題


        綜合

        • 碰撞傷害不會再對守護者造成致命效果(配合縛絲天賦。墜落傷害還會致命,但是在未來某個版本中還會改成剩1點血)

        • 在使用縛絲分支職業時,可根據分支職業更改顏色的機靈投影現已支持縛絲染色

        • 未來還會加入全自動近戰(比如:使用偃月時,你可以按住左鍵不放即可)

        • 今年晚些時候還會加入遊戲內的火力戰隊搜尋器,這個功能就是現在官網已經有的功能,只不過是從遊戲外內置到了遊戲中


        本地化

        • 各位守護者在全新的光隕之秋內容、同時上線的賽季以及包含熔爐競技場、智謀與打擊在內的核心遊戲模式中,將可享受完整的普通話配音本地化。(舊劇情的配音將會在今年秋季左右完工)

        • 德語版本的艾可拉配音已重新錄製。


        《天命2 光隕之秋 改動彙總》量大管飽,補丁 7.0.0.1 內容 等-第23張

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