《R.O.O.T.》:让我狂说对不起,并承认自己是笨比的“恐怖”游戏


3楼猫 发布时间:2023-06-12 08:33:38 作者:拾贰十二三 Language

在没有接触编程之前,我一直对其有着一种莫名的敬畏,觉得代码是一种神圣而不可侵犯的东西,一行行自己看不明白的字母符号,构筑而成的庞大数据流被具象成了一个个日常使用的电脑手机软件,当时的我总觉得这时一种存在与电脑之中的魔法。而直到接触C++这门课程之后,我对代码的敬畏转变为了对于程序员思维逻辑能力的一种敬畏。但当程序和游戏相融合之后,却将其繁琐化为了此类游戏独特的魅力。


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在刚刚打开游戏时,看见宣传界面的编程标签,我脑中还在思考,虽说我对于编程可能仅仅是一知半解的程度,但是当年好歹是班里学了两天C++就达到了90多分的小聪明蛋,而在接触游戏的两个小时中我的态度却从“就这”的轻蔑到委屈求饶的悔恨。

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作为一款编程类休闲游戏,本作其实并未深刻追求编程方面的玩法设计,更多的是将其用于游戏的画面以及游戏的理念设计,游戏的实质反而是有着一点编程逻辑的推箱子+拼水管玩法,伴随着游戏流程的递进,越来越多不同种类的“箱子”出现,玩家要利用其不同的规则,让每个“水管”身上的分数都尽可能地高来达到关卡的要求。

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在不久之前我就曾游玩过一款震惊我一整年的推箱子游戏,其名字叫做《帕特里克大的箱子无穷奇遇》,其从有限空间上衍生出来的套娃空间颠覆了我对推箱子的游戏的偏见。而本作所衍生出来的给予网格、单元、信号的ROOT系统,则是在推箱子的玩法之上衔接看接水管的玩法并且套上了一些不同规则的枷锁。

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游戏的玩法说起来并不复杂,游戏中有着一个可以给其他单元功能的电池单元,玩家需要在36格的网格当中寻找到每个单元的不同未知,比如热单元需要尽量周围没有其他单元,比如场单元需要一堆聚一起等等,同时部分单元还有着步数的限制,等级的区分,玩家要尽可能地利用所有的规则让每个单元的盈利最大化。再简单一点来说,游戏就是套了许多层buff的接水管加推箱子。

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同时作为一款益智但不休闲的游戏,本作的难度递升做的意外的出色。很多新的机制都会随着游戏的流程出现,并且每个新的机制制作者都会精心的设计一个教学关卡来为玩家进行讲解,制作组真的太细心了我哭死。而游戏的主要难度则来自于后期游戏场地的限制以及各个单元块的限制,比如游戏的场地边缘处无法为场单元提供加成,还会使热单元降低收益,玩家要尽可能地控制自己地接触边缘地单元,同时单元还有着等级的区分和步数地限制,这也成为了游戏中难度的最大来源之一。

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但是不得不说制作者的精心设计不是没有道理的,游戏困难的地方往往也隐藏着游戏的真正答案。比如等级高的热单元尽可能地要独立周围不能有其他单元,比如场单元通常是将所有地单元聚集在一坨,利用各种形状地单元来让信息流通,从这些地方入手,反而一些让玩家苦于无法下手地关卡,也有了第一步棋的思路。

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当然在游戏地主要玩法之外,制作者还在游戏中加入一些调味料,也可以说是游戏的暗线,就是在每个任务开始之前位于电子手册封面上的各种奇特对话,总是能带给玩家职场上奇特幽默。

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结语

十分优秀的一款益智但不休闲的游戏,玩法简单上手快,难度递增合理,值得一试。(毕竟两关卡了我两个小时,确实痛苦)


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