本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 韓雪雪 撰寫
① 羅恩啊,這玩意可比魔杖好用多了!
② 雖然一切恐懼源於火力不足,但是我手裡有槍啊。(還有源源不斷的移動彈藥包)
③ 但是,小怪應該是我的彈藥包,而不是把我變成現眼包。
前言
從25號到29號高強度連續上了5天工(讚美暑假),50多個小時把3張冒險圖的2套世界任務模板都探了一遍全圖,11個職業也都刷到了滿級,也儘自己最大努力摸了一波隱藏(然而還有一堆沒隨機出來的地圖事件…),感覺我個人的進度到這就差不多可以了。
只能說幸虧我用的是線性軸鍵盤,不然,在那漫漫長夜裡,要麼是我,要麼是我的青軸,要麼是我的電腦,這仨裡肯定得碎一個。
由於沒有難度杯(也沒有硬核模式杯),遊戲的白金難度不高,普通角色倖存者難度一週目(戰役+3次冒險)即可白金,如果按照一張大地圖完全探索4-5小時來算的話(我的平均時間),理論上40小時左右即可白金。(如果只打主線,時長應該會減半)
但是,由於成就解鎖存在bug(畢竟我確定自己會查數),我目前的成就解鎖情況是(46/50)。不過實際上倒也無所謂了,因為我的地圖存檔在我試圖通過複製自己的存檔來解鎖這4個破成就的時候和角色一起消失了(因為這位笨比只備份了角色存檔,沒備份地圖存檔…),而現場只留下了一張選擇人物界面的截圖。(就當我通過一些邪門歪道重置了戰役地圖罷)
一槍一個…啊不,兩槍一個小朋友!
就這爆炸的傷害,真的還用得著【叮—】嗎
總體來講,作為一名孤狼玩家,就我個人而言,遊戲在倖存者難度下的體驗還是蠻不錯的。(開了一下老兵難度,但打了一段決定一週目還是放自己一馬…)
雖然存在一些無論多少級、穿什麼裝備都能平等的保證任何玩家都打得格外難受的點(比如純機制Boss迷宮哨兵),但由於這個世界怪均頭大如鬥(即便不是頭,弱點也超明顯),再加上游戲中槍械的手感調教得極為優秀(不需要屏息就能穩穩的步槍帶來了穩穩的安全感.jpg),一槍一個小朋友的快樂(或者兩槍)是真的令人難以抗拒。
而且這遊戲的隱藏要素是真的多…在一些犄角旮旯或是意料之外的地方總能發現道具(+250廢料),總之,喜歡舔圖的孩子有福啦。
日內瓦,退錢!(來自某個被紅皮Boss卡了十多次的人的如同嘔出靈魂般的嘶吼)
不過硬要說缺點的話其實還是有的,比如部分可以檢視的書籍存在字庫缺失的情況(按F可以查看全文,但書上是大片大片的空格加零星的文字),以及部分英文文本缺少中文本地化(會突然冒出一句英文字幕/部分戒指的名字及描述是英文/播放的Play譯成了開始遊戲),但由於類似的情況不多,因此倒也不至於影響遊戲體驗。
再就是本作對遊戲路痴(比如我)來講可能有億點點壓力山大,如果你也像我一樣每次按直覺跑圖跑的都是反方向(阿巴阿巴),那就不太建議像我一樣做孤狼玩家,因為會變得不幸。
(我曾以為自己會在洛斯曼的耕作者之息下水道里跑上一輩子.jpg)
我,帕蘇泰克,沉迷遺蹟,過勞且嘴碎
① 主角的話是真的很密…而每次打完Boss一邊喘著往出口跑一邊又絲毫不受影響的發表獲獎感言真的很詼諧。(欸,我喘了,欸,我還會腹語)
② 新手保護期(並沒有)遇上的第一個Boss就是我要抱抱蟲大軍(始祖)是真的很頂…
③ 狗狗救我狗命,狗狗,我的天使。
偉大的帕蘇泰克針對遊戲結局發表了重要講話
由於時間隔得比較久遠,我其實早已記不太清自己在一代中都做過些什麼(只記得每次聯機都要爆一下隊友的頭,以表問候【?】),而二代在某種程度上很好的解決了這一問題,因為我每走到一個地方,都會有一個(或幾個)NPC絮絮叨叨的給我講遊蕩者(一代主角)和破壞者(前傳主角)還有老福特曾經做過什麼(惡),簡直不要更貼心。
就算騎著水熊蟲,我也要抱抱!
就我個人而言,《遺蹟2》可以說是把地圖的隨機性玩到了極致。
至少在我拿到遊戲之前聽說不同的玩家會有不同的開局地圖時,我是真的既驚奇又期待,滿腦子都是“居然玩這麼大嗎“。而這種期待感在我聽說我的另一個涅魯德開局的Steam好友和我遇到的第一個Boss完全不一樣的時候徹底演變成了一種令人肝部隱隱作痛的危機感。(雖然這兩條都只是因為世界任務六選一啦…)
一開始還不知道攻略裡說的打了一半是什麼意思,直到看到我自己只差一格的掛毯(差一格是因為我一直沒刷出來那個地圖,嘖)
然而,遊戲中與地圖相關的隨機要素實際上遠比我所想象的還要多。
同一個世界的主線任務模板二選一隻是第一步(確定主城地圖與主線最終Boss),遊戲接下來還會在地圖池中抽取數個隨機地圖(單出口地圖/能與主城地圖產生聯動的多出口地圖,確定地圖固定事件與對應的關底Boss)與主城地圖的傳送點(決定主城地圖隨機事件,比如出現了先知的庇護所,就一定能夠找到兩個盲眼小孩),而在這之後,遊戲還會抽取隨機事件,並將相應的特殊固定地形刷新在符合事件風格條件的地圖中(比如下水道中能用斷手刷廢料的地形)。
簡言之,Gunfire Games在《遺蹟2》中算是把重複可玩性玩出了花。但這種隨機性設計實際上看看就行了,千萬不要細想,有就有,沒有就隨緣,重要的還是享受遊戲能夠帶來的驚喜與快樂,畢竟想得越多,肝就越會隱隱作痛。
(指:我,韓雪雪,是個想開什麼地圖時就絕對開不出來,但不想開這張圖的時候就絕對會出的因果律系精神非洲移民)
疊了5層詛咒才把這個小遊戲給過了…啊,頭好癢,要長腦子了
而且,比起一代本篇,這代需要用腦子的謎題也變多了,不過除去一些繼承自一代的多少有點令人髮指的需要跨地圖拿道具的謎題外(當你辛辛苦苦爬到了鐘樓頂端,卻發現揹包裡沒有必須的齒輪.jpg←所以他們才在鐘樓裡裝了電梯,不是麼?),總體來講都還好,畢竟線索還算明顯(明顯嗎),希望到DLC裡能夠繼續保持。(但最好還是少整點謎題…)
除此之外,本作中的雙職業設定也算得上是一個格外優秀的設計,畢竟,作為一名孤狼玩家,我是真的很需要在擁有輸出技能的同時,再擁有一隻每隔90秒就可以拉我一次的狗狗。(汪汪隊立大功!)
而且,在職業技能10級時還能夠獲取到該職業的特性,這使得主副職業的搭配可以不必為了某種特定的優勢屬性妥協(比如我是真的很需要彈藥儲備…),而是能夠極大程度傾向於玩家的個人喜好,就還挺快樂的。
(雖然本作沒了護甲強化系統,但是我減傷可以疊到很高啊hhh)
不過,需要注意的是,遊戲目前的特性上限是60點,如果製作組在未來的內容更新中沒有擴充特性點獲取上限的計劃,玩家或將只能靠【叮—】來解決不能特性全滿的問題。
(我當然可以不點滿,但你卻不能只給我60,讓我什麼都點不滿)
有毒,有毒,簡直有毒
有毒①:啊!肝好痛,我的肝好痛。
有毒②:你這隱藏怎麼這麼能藏啊?你怎麼在這也能藏個隱藏啊?
有毒③:啊?貴社怎麼還在遊戲裡搞對玩家攻擊啊?
注:精神攻擊:根蔓地球背景音效;生理攻擊:涅魯德地圖邊緣。
主角你怎麼什麼都敢往嘴裡塞啊…(如果是組隊打的話,在這裡吃掉躺了的隊友還能解鎖特性,孤狼玩家落淚)
在玩了本作之後,我是真的確信了遊戲能治病。因為本作以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹之勢分分鐘治好了伴隨我從小到大的嘔吐恐懼症與手欠,也側面證明了一些毫無道理的歪理邪說確實有著一定的道理。
“過敏?還是吃少了,多吃點就好了。”(謝邀,血壓在升高了)
不是,到底是什麼樣的腦子能想到把工程師的職業道具和職業套裝藏在涅魯德的地圖邊緣啊,我擱那頂著遊戲裡的大風沙一邊吃東西一邊聽主角吐了將近一個小時才找到,結果撿道具的隱藏平臺也要搶時間邊撿邊吐,我的媽耶,就這麼貼心,一門心思想要給我下飯是吧。(這遊戲有毒③)
還有,又是什麼樣的腦子才能設計出來非得被鼠鼠拖進下水道死一波才能拿到隱藏(堂區/鐵區和下水道里被拖拿到的東西還不一樣,前者是鍊金術士,後者是學者套),本來就覺著下水道圖就夠陰間的了(主要是容易迷路),精神格外緊張,結果一聽到觸發音效,我那根無處安放的拇指就直接拍空格上了,得,又得重找。
糟糕!卡進後室了!
不過,話雖然是這麼說,我的整個“尋寶”之旅實際上還是極其愉快的,只因那畫可能不單純是畫,那雜物堆可能不止是雜物堆,就連那牆都可能未必是絕對的牆(細節控狂喜,但腦闊痛)。於是,我就這樣一路敲敲打打,將地圖跑了一遍又一遍。(這遊戲有毒①②)
我認為,這類遊戲,或者說本作最大的優勢,就是封盤的時間可以交由玩家來決定,並且,無論你是何種玩家,都能從遊戲中獲取到十足的快樂。
如果你覺得通關戰役主線便是大功告成,那麼它絕對能夠給你提供10小時以上的爽感,白金同理;如果你是以全收集作為終極目標的話,那麼它則是時刻都能夠給你提供驚喜,讓你忍不住去思考,在這地圖上不知名的犄角旮旯裡,是否還會藏著更多奇妙(但沒用)的道具。總之就是,欸,這也能藏?欸,這特麼也能藏?!
吃個毒果子都得是愛你的形狀,他真的,我哭死
比如超重狀態翻滾100次(在地上趴趴)就能在老雷那解鎖萊託的項鍊的售賣;(執政官職業解鎖的必要裝備)
又比如在虛空軀殼建築裡,玩家如果坐進了可交互的休眠艙就能觸發隱藏Boss,被拖進Boss房;(但硬核模式角色不建議嘗試,類似的還有被鼠鼠拖進下水道,和需要吃三次毒果子的聖物萎靡之心,貌似這些都會觸發死亡場景)
又比如收穫者領域地圖中會出現一個蓄水池(然而我重開了十多次才刷到圖),等水池蓄滿(20-30分鐘)就能拿到一把榴彈槍;(友情破碎神器,充分證明了馴獸師降低友傷特性的重要性.jpg)
又比如輓歌(或者扭曲教堂)地圖的隱形橋跳跳樂房間表面上看起來只有一個隱藏戒指,實際上頭頂還有一條船上有磁石王冠;(沒看攻略的時候我是真沒想到還可以抬頭…)
再比如輓歌地圖雖然搞了一些看起來就很不想讓我進去的機關陷阱(懶得背板的可以用挑戰者的復活無敵時間跑過去),但它實際上還會在我解輪盤謎題的時候不斷刷怪,幫我解悶,把那流光水晶就好像不要錢一樣的直接塞進我的口袋,它人還怪好的嘞(笑)。
吉良吉影.jpg←結果因為一次性拿了太多斷手,直接把遊戲給拿崩了
只不過這種驚喜在後期有很大可能會轉變成痛並快樂著,因為有些收集設置的實在是過於陰間,在這裡便簡單列舉兩個:
① 聖物折磨之心:用涅魯德地圖的Override Pin在洛斯曼織夜者Boss門口處的網那換。但由於任務道具是跟地圖存檔走的,想拿到這個聖物就必須要保證涅魯德地圖開局是“追尋者的休憩”【保管人路線】,且洛斯曼地圖開局是“莫洛堂區”【瘋人院路線】。
順帶一提,聖物平穩之心是用折磨之心在雖然很大還上了遊戲封面但卻只是打了個醬油的尼姆埃那換的,也就是說,想同時持有兩個聖物,就要反覆開戰役模式打無數次迷宮,甚至可以說,這折磨之心主打的就是一個對玩家的折磨。
② 項鍊獨一真皇魔符(並完整觸發其效果):打—滿—四—次—黑—白—雙—王。(翡麟魔符+翡凌魔符=獨一真皇魔符,效果是每裝備一個魔符,翡麟魔符和翡凌魔符的效果加強50%)
總之,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,隱藏雖然是寶,但也不要過於苛求噢。
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