熱血系列精神續作,竟然在《賽馬娘感謝祭》?


3樓貓 發佈時間:2024-08-14 23:33:19 作者:雨上 Language

大概有很多人像我一樣懷念FC上的熱血系列。小時候玩到它的時候,我嘴上說不出“玩法創意”“娛樂性”“多人體驗”這種論證詞彙,但是知道一個籃球比賽,能靠把對手揍扁打贏比賽,實在是太歡樂了。

那個年代過去後,這種主打歡樂合作對戰的遊戲到現在已經演變出很多花樣,但像熱血系列這種無厘頭的體育類對戰,我好像很久都沒體驗過了。

這次我們體驗到賽馬娘IP的新作之後,好像重新找到了這種“熟悉的新鮮感”。

《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》

幾天前,我代表遊研社受邀前往日本東京澀谷附近Cygames總部,和開發組和其他媒體朋友們體驗了賽馬娘這一IP的新作,《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》(以下簡稱:《大感謝祭》)。

很多系列的粉絲朋友也許早就聽說了這遊戲的消息,還給這個像素風的新作起好了一個戲稱:

“賽馬克”。

與大家熟知的賽馬娘手遊不同,《大感謝祭》是脫離手機平臺、完全面向主機和PC的作品。玩法上也是和正作完全不同的方向,如標題所說,我對它主觀的感受是:

這是一部可以和馬娘們重溫當年熱血系列遊戲的樂趣的作品。

馬娘有偶像和選手兩種身份,手遊正作是一種結合,《大感謝祭》走的是另一個方向——為了答謝粉絲,舉辦一場歡樂的競技大會活動。馬娘們為了參加這場臨時賽事所做的前期準備、比賽過程,還有發生的種種趣事,組成了遊戲的大部分主線。過程有全語音的對話,和馬賽克小馬的活力誇張的演出動作,非常有“曼波”式的萌感。


“馬人四項”

玩法部分一共有四項比賽,簡單來說就是籃球、躲避球、大胃王和道具競速。這些比賽主打一個競技為輔,歡樂為主,很多時候你可能不需要研究什麼精細的操作,主要還是看時機用出毀天滅地的離譜技能。

就像標題和文章開始說的那樣,是的,精髓就是重現熱血系列的那種競技樂趣。

籃球,個人覺得是這幾個裡面最有觀賞性的部分,和經典的熱血籃球有很多相似之處,搶斷只需一個加速鍵,只要碰到球權就得換。

小馬一跳能飛三層樓高,但不要緊,來蓋帽的馬也能飛這麼高,所以這些細節不用太在意,規則只看球進不進框。完美繼承“功夫籃球”的衣缽。

躲避球也是熱血系列的一個經典作品,當時的知名度也許不如足球籃球,但這次我也算是找到了這個小比賽簡單粗暴的樂趣。

四個隊伍派一個人各自為戰,被球砸到減分,接住球可以獲得球權。但到這裡只是丟沙包的環節。

和那些中規中矩的比賽不同,不當人不當馬,當狗——藏在一邊蓄力憋大招也是取勝之道。

大胃王一場比賽參賽的有兩個小馬,一個送一個吃,所以並不是帶一個小慄帽就能在大胃王領域徹底碾壓,主要還得看跑堂的小馬靈活程度。

最後這個道具競速,這種設置大家應該就比較熟悉了,屬於經典的道具賽道競速,車馬不分家。


平衡性

雖然是歡樂為主的競技,但總要分出個勝負,而且要合情合理。

拿道具競速來說,你控制的角色吃到減速道具,或者被一個障礙卡住導致徹底落後大部隊失去競爭資格,屬於這類遊戲常見的現象。

這在《大感謝祭》裡大家都是用的同一個屏幕,做平衡的方式就是讓落出屏幕後的小馬過一小段時間可以重新抓回臺前,如果這時候你手裡還手握道具,那比賽依然能保持懸念。

不過我這次作為現場體驗,還可以更直觀的感受平衡性的設計。在遊戲體驗的自由活動時間,我們和現場的幾個遊戲製作人切磋了一下。

A製作人也許是讓我們不要過早地感受到挫敗感,比賽打得好像有來有回,輸贏似乎都在情理之中。但聽說隔壁的B製作人已經靠一己之力,1V3打敗了所有的媒體老師未嘗敗績,我們準備挑戰下。

按規則來說四個玩家各自為戰,但是為了試著破除製作人的不敗金身,我們三個挑戰者準備齊心協力當場開黑。在躲避球這個遊戲,全員齊齊把球向製作人身上砸去。老哥畢竟是熟知精準接球幀數的存在,躲避球早已練出了百分百空手奪白刃的身法,應該可以說是這小遊戲職業級的選手了。

但我們還是想出了兩個人和製作人車輪戰,一人在旁邊狗著憋大招的猥瑣戰術。雖然過程中我們三人組出現了非常多內鬼烏龍行為,但我們還是在3個小局中贏下2局,獲得最終比賽的勝利。


定位

作為一個植根於手機平臺的遊戲IP,這次卻是完全脫離手機平臺的買斷制新作,而且還採用了像素風,對這種大跨步的嘗試大家多少都會有些疑惑。

製作組向我們介紹開發契機的時候,也花一些時間說明了這一點,這還要追溯到賽馬娘IP的玩家畫像。根據數據,賽馬娘玩家有很大一部分屬於30-40歲的男性用戶,大家大多有一個共同的遊戲童年,即對熱血系列這樣低像素遊戲的記憶。如果從服務粉絲受眾的角度說,也許像素風+合作競技的遊戲類型,對玩家們來說並不陌生,反而容易喚起很多早些年的開心回憶。

平臺的變化則更好理解一些,就像很多單主機的作品紛紛手遊化,從賽馬娘IP的角度,也許就有看過賽馬娘動畫或者單純對馬娘有興趣的觀眾,他們因為種種原因沒有或者不太方便接觸手遊(比如賽馬娘國服的種種困難)。那麼這次的《大感謝祭》,至少算是補足了這一部分的生態位,給了這部分觀眾一個體驗的契機。

不過從我體驗下來的主觀感受看,要讓一個這樣的外傳級的小品去承載IP拓圈這樣的大議題也許有些困難。根據目前其他地區的定價推測,《大感謝祭》的普通版最終價格大概會在200元RMB左右,如果把它看做粉絲向的外傳作品,感受一下馬娘們另一面的學園生活故事會是一個有趣的賣點。但如果只從閤家歡的競技遊戲去考慮,《大感謝祭》輕度的遊戲體量還是比較難撐起單純玩法體驗上的訴求的。

所以結合製作組的想法,我想《大感謝祭》更恰當的使用場景,也許是在粉絲向作品的基礎上,又能讓購買後的粉絲可以拿來閤家歡、或者給朋友們安利賽馬娘IP用的“佈道用品”。

這樣想想,關於這部作品的打開方式,也就終於在腦海裡有清晰的畫面了。

但這最後,似乎還是會變成一個要想獲得全部遊戲體驗,還得吃朋友配置的環節。這對於一個二次元IP的遊戲作品,可能會是一個不小的挑戰。




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