停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 09:51:01 作者:人事不可期 Language

遊戲行業一直是技術與娛樂結合的前沿領域,近年來,隨著訂閱模式的興起,它經歷了顯著的變革。


根據行業分析師Mat Piscatella的最新數據,這種增長似乎已經放緩,甚至停滯不前。


Mat Piscatella透露,與2023年4月相比,非移動遊戲訂閱支出的增長僅為1%。

停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第0張

這一數據與他在去年6月的預測相符合,當時他首次注意到訂閱支出的年增長率正在下降。在2022年4月,訂閱支出相比前一年增長了2%,而到了2023年,這一增長幅度已經減半。

停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第1張

什麼是遊戲訂閱制度?

遊戲平臺的訂閱制內容是指用戶通過支付固定的月費或年費,獲得訪問平臺上一系列遊戲的權利。這種模式在近幾年的遊戲行業中越來越流行,因為它為玩家提供了一種經濟實惠且方便的方式來體驗多種遊戲,同時為遊戲發行商和平臺運營商帶來了穩定的收入來源。

停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第2張

訂閱制的優勢在於:

成本效益:用戶可以較低的月費體驗多款遊戲,而不需要為每款遊戲單獨付費。

發現新遊戲:訂閱服務通常包括新發布的遊戲,幫助用戶發現並嘗試他們可能錯過的遊戲。

無風險體驗:用戶可以在決定購買之前,無風險地體驗遊戲。

便捷性:訂閱服務通常提供一鍵下載和安裝,簡化了獲取遊戲的過程。

停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第3張

眾所周知,一些大的遊戲平臺和發行商才能支撐這種(畢竟遊戲基數最重要)


目前的常見訂閱平臺有


1.Xbox Game Pass

由Microsoft提供,允許用戶訪問其龐大的遊戲庫,包括第一方和第三方遊戲。


2.PlayStation Now

由Sony提供,為PlayStation用戶提供了訪問經典和現代遊戲的途徑。


3.EA ACCESS

不用多說,行業先驅者,14年帶頭開啟訂閱服務,除了服務器。。。


4.Uplay+

由Ubisoft提供,專注於其自家的遊戲庫。


5.Google Stadia Pro

Google的雲遊戲服務,提供了一系列遊戲的訂閱訪問。


Piscatella的觀察指出,視頻遊戲訂閱市場可能正在接近一個硬性天花板。即便是像Microsoft這樣的行業巨頭,也發現很難吸引新用戶加入他們的服務。這表明市場可能已經飽和,或者用戶對現有服務的吸引力正在減弱。

停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第3張

訂閱制的挑戰

市場飽和:隨著越來越多的訂閱服務出現,市場可能會出現飽和,使得吸引新用戶變得更加困難。

內容質量:用戶期望訂閱服務提供高質量的遊戲,如果內容不夠吸引人,可能會導致用戶流失。

持續成本:雖然單月費用不高,但長期訂閱的成本可能累積起來。


平臺限制:某些訂閱服務可能僅限於特定的遊戲平臺,限制了用戶的跨平臺體驗。

停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第3張

比如,為了吸引新用戶,Microsoft一直在努力提升其Game Pass服務的吸引力。除了不斷增加新遊戲到其服務中,還有傳言稱Microsoft可能會恢復《決勝時刻》系列遊戲的目錄,以期激發用戶的興趣。


儘管有這些努力,但根據Piscatella的評論,似乎沒有任何一款遊戲能夠顯著推動訂閱銷售的增長,即便是備受期待的《決勝時刻》系列。

停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第3張

儘管視頻遊戲行業依然充滿活力,但其訂閱模式的增長可能已經遇到了瓶頸。行業參與者需要尋找新的策略和創新方法來刺激增長,否則可能面臨長期的停滯。

停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第3張
停滯不前的當下,你還在使用遊戲訂閱服務嗎?-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com