不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”


3楼猫 发布时间:2023-09-25 13:47:48 作者:浩海海海 Language

你知道吗,我最大的梦想就是驾驶一艘飞船,能以超越光速的速度在群星间穿梭,飞掠那些离我们遥不可及的星球。看着它们从黯淡的光点,逐渐在视野中慢慢变大,显现出颜色、云层、山脉的沟壑、流水侵蚀在大地上留下的划痕。


陶德说的1000个星球甚至在我看来还略显较少,宇宙中群星之多,犹如地球上所有的沙砾的总和。这样一比,1000颗好像确实也不算什么。

但是,我未曾设想,《星空》所带来的体验不是《Space Engine》那种可以在群星间自由穿梭,也不是《星际拓荒》里专注于在一个星系里体验各种奇妙事件。而是会获得一个处处受限,却又大又空的伪开放世界体验。

不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”-第0张

在聊《星空》前,一些人可能看过我在《星空》发售之前写的《写在<星空>发售前,我的寻星故事》文章,以及那个在看到GS和IGN给《星空》打出7分后我破防的小丑动态。

而在70多个小时的流程后,我可以描述一下我的心路历程。

期待→被媒体评分破防→亲自上手游戏→感受到B社传统那味和大量内容后的满意→随着流程进展逐渐发现内容换汤不换药→强忍着清完主线、阵营、支线任务通关开启周目体验→遗憾和失望

说实话,看到游戏刚发售时网上占大多数的负面评价,我也感到深深的不屑。认为是它太慢热,很多人都是没有多玩玩体验到游戏的精髓。但随着我自己体验的加深,《星空》的问题也开始逐渐暴露出来。

但最令人失望的是,这些问题和十年前的《上古卷轴5》几乎一模一样,甚至还丢掉了B社那被人所称道的开放世界探索乐趣,即使这个世界有着那么多文字信息和探索不完的星球做不完的任务。

 

以任务为导向的割裂探索

我认为《星空》是一部较为失败的作品,关键在于它带给玩家的探索无论是横向对比其他开放世界游戏,还是对比B社那些曾经辉煌的作品,都不是它应该拿得出来的体验。

没有小地图、过多的黑屏加载、大量的关卡复用、繁琐的撬锁解谜……这些问题无时无刻不在降低我的沉浸感,割裂探索探索。但我认为,最关键的问题还是在于《星空》打破了B社之前开放世界游戏的范式,让经典的“以探索为导向”的体验变成了“以任务为导向”的流程。

那么多的星球,我不可能每个都登陆去探索触发任务,那有什么样的驱动力让人前往这些看起来没什么差异的星球呢?B社给出的答案就是,让玩家带着任务去探索。

不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”-第1张

进入城镇,数不清的任务向你扑来,无论是自动就莫名其妙接取了一个任务,还是找NPC对话往往都会附送你一个,或一堆任务。而这些任务的目的地除了在本城市之内,还会大量引导你前往其他星球找个东西,清个据点。然后这个星球的使命就基本完成了,能有手工打造的城市或小镇的星球,基本两个手就数的过来。

而每一个星球之间的差异真的很小,大差不差的植物,毫无新意的生物设计,一套地形不断复用,还有那么多雷同的人造建筑以及毫无乐趣一模一样的神殿。

不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”-第2张

我在《星空》中看不到这个未来世界的科技感,看不到B社对于进入太空探索后的想象力。

那么多未知的星球,没有高耸如云的巨大山脉,没有充满深邃未知的海底世界,没有直冲云霄的间歇泉,没有遍布整个星球的火山岩浆。一切星球上的地理活动都仿佛已经停止,只留下一个死气沉沉的星球。重力、大气、磁场都不会影响玩家的探索。降落在每个星球上,连迈开探索的第一步都是如此的一致,那这样的探索还有什么意义呢?

不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”-第3张

 

无聊乏味的剧情

主线任务,莫名其妙。阵营任务,不是在跑腿就是在去潜行的路上(特别是龙神的潜行关真要给我整吐了)。支线任务,无聊又重复。随机事件,少之又少。

至于战斗就不提了,地面战就算有喷气背包依然单调,太空狗斗就是不断找敌人在哪。没有大场面演出刺激的战斗,没有让人血脉膨胀的太空刚枪,更没有精彩至极的BOSS战,不对,这游戏有BOSS?

在对话方面,《星空》的表现甚至不如《天外世界》。一如既往的站桩演出,只有队友插话这点还比较有趣,因为你完全不知道在下一段对话中队友会不会插一句,这就是随机会带来的惊喜感。

不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”-第4张

但剩下的就是无聊乏味的对话,所有的选项缺乏有趣的丰富分支,多出来的选项只是在一味刨根问底。看多了就知道每次和关键人物对话推动剧情时肯定有两个分支,说服或战斗,提前喝瓶加说服的药水准没错。但看着说服前强硬的NPC,说服成功后瞬间变脸,任务结束,这样的体验实在是不怎么有趣。

同伴也同样无趣,大部分都是作为工具人的存在,缺乏更多的互动,关键的几个同伴相较于《上古卷轴5》和《辐射4》的同伴也缺乏魅力。同伴系统这么多年依然不思进取,真是令人叹惋。

 

不再有趣的RPG体系

没想到这么多年过去了,这套极其不方便的UI依然没有长进。繁琐的任务地图跳转,排序都排不好的列表加上让人眼花缭乱的物品名字那叫一个混乱。

不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”-第5张

因为本作宇航服的重量,加上只给了那么点的负重,弹药食物非常充足根本用不完,随便搜刮一下背包就满了。捡的垃圾用处越来越少,但又还有那么一点用让人舍不得扔。

升级给的技能点完全不够用,还有着解锁条件。超能力技能让人又用不出来,只有几个有用,刚枪的时候完全想不到放技能。

不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”-第6张

飞船和哨站建造对我这种不喜欢建造的人来说又完全不会去尝试,这使得《星空》的这套RPG成长体系在我看来过于单调和乏味。

 

说实话这篇文章到后面越写越感到一种无力感。《星空》当然是有优点的,丰富的室内细节,星球上美轮美奂的光影,部分值得称道的支线任务……也有着一些让人开心的时刻,但更多的是无聊和繁琐的流程。

B社不光丢掉了它之前引以为豪的开放世界体验,把它割裂成现在这个样子,也让我丝毫看不到他们的想象力。

不应该叫星空的《星空》,描绘了一个无趣的“星空”-第7张

在失望之余,也不免对遥遥无期的《上古卷轴6》有了更多的担心。只能希望B社好好吸取教训,大刀阔斧改改那些用烂了的系统设定。#星空#


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