【Gal遊戲綜合區】閒談AVG第三期——柚子社為什麼那麼火?


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 15:59:51 作者:輝先森丶 Language

閒談AVG前作連接:

【閒話AVG】第一期——淺談國產AVG的利與弊 (xiaoheihe.cn)

【閒話AVG】第二期——日本廠商的思路轉變和對海外市場的開發 (xiaoheihe.cn)


如果談到日本AVG產業,那麼現在有一個公司絕對是所有人都繞不過去的,從QQ群的沙雕網友到央視的後期小編,它的粉絲可以說是遍地都是。也是最出圈的一個公司,它就是今天的主角——yuzusoft柚子社。

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YUZUSOFT(日語:ゆずソフト)是日本ユノス公司的galgame品牌,通稱柚子社,前身是TEAM-EXODUS(チームエグゾーダス)。2021年成立全年齡遊戲品牌YUZUSOFTSOUR(ゆずソフトSOUR),通稱酸柚子,以及聲音品牌YSMR

他們最早是在StudioMebius工作,可能是因為想要做出真正屬於自己的作品,他們在製作完《snow》後選擇辭職,並於05年冬季的C69上以同人社團TEAM-EXODUS(チームエグゾーダス)的名義發佈其第一部作品《しょうよん! ~コドモ★ちゃれんじ~》。雖說該作銷量慘淡(各種榜單完全找不到這部作品的銷量),但他們並沒有選擇放棄,而是以TEAM-EXODUS作為母體,以Famishin為代表人法人化,創立柚子社,並於2006年7月28日發售處女作《BRA-BAN! -The bonds of melody-》

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(中譯為管樂戀曲)。

本身是個同人社團做到現在業界廢萌翹楚(可以說是非常的勵志了。)

 

目前來說,算上子品牌酸柚子的作品碎花地板(?)中文應該是這個翻譯吧

現在一共有管樂戀曲-碎花地板一共12個作品

比較古早的遊戲,EXE之類的,因為當時柚子社自我定位的不清晰,導致偏差比較大,所以我就不推薦了。

如果你想入坑柚子社的話,我的個人建議是從《夏空彼方》開始直到《星光咖啡館》(天色幻想島最好跳過,因為實在是催眠)都可以選擇遊玩然後入坑,我個人入坑柚子社是因為《DRACU-RIOT!》

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 這個是2012年的作品,講的是吸血鬼和人2個群體相處的一系列問題(是我個人認為柚子社廢萌作品裡劇情最好的一作)

想一想,我居然入坑柚子社都10年了。。。。。。

在大多數玩家(特別是新玩家或者跟風的人)眼裡柚子社的所有作品幾乎都和廢萌掛鉤。

在日本人氣巔峰的《魔女的夜宴》在天朝巔峰的《千戀萬花》都被認為是賣人設CG大於賣劇情的作品。後面的《謎語小丑》《星光咖啡館與死神之蝶》也不能避免這種刻板印象。

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作品大部分的結果導向也正如玩家們說的,它確實是廢萌+日常賣人設。也就難怪圈外人對這個公司的刻板印象如此了。

近些年來,準確來說是從2009年NW開始柚子社是轉型成了現在這樣子一個廢萌日常廠商。

但這不代表它不會搞除了這些以外的東西

《夏空彼方》

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這部2008年5月份發售的作品被老玩家譽為:柚子社最後的良心

有一句著名的話:夏空之後無柚子。(當然,我個人對這句話是不認同的)說的就是這個作品

確實,它的劇情很棒,這個作品也證明,柚子社如果想搞好劇情是能搞的。 (況且哪怕是廢萌作品,實際上魔女的夜宴和千戀萬花之流的劇情質量還是可圈可點的。沒有大多數人說的那麼一無是處。)

但是在2008年金融危機爆發之後,很多人丟了飯碗,壓力很大,心理上是非常非常渴望烏托邦的撫慰的。

也就是從這個時候開始業界越來越萌豚,廢萌輕鬆日常化了。

那些不太願意妥協的公司就淹沒在了歷史的潮流當中。

柚子社瞅準這個時機就慢慢的由NW轉變成了廢萌廠商,也就是現在這樣子

你需要什麼東西,我就給你什麼東西。而不是我做什麼東西,你就買什麼東西。這其實很厲害,也是我認為柚子社能火和領跑如今的市場的核心要素。

那可能有很多人這個時候要問了,為什麼那麼多做廢萌的廠商,他們都沒有柚子社那麼成功?

有人可能要扯畫師,誠然,小舞一和夢璃凜 還有SD原畫師遙華老師以及最近加入的前橘子社畫師羽泉RIO 他們畫的都很好看,確實是為柚子社的遊戲出了很大的力。

那其實業界除了柚子社以外畫的好的人多了去了,他們為什麼作品就沒有柚子社賣的好呢?

我個人認為對用戶的關愛程度是很重要的一點,這一點上柚子社不能說是最先做的公司,但是可以說是保持的最好的公司之一。

【Gal遊戲綜合區】閒談AVG第三期——柚子社為什麼那麼火?-第6張

 它的UI非常方便美觀,好看,好用。

這裡點名批評紫社,遊戲做的不錯,用戶體驗一坨翔(什麼時候能把你那B快捷鍵改一改,ui用的難受死了)

包括柚子社的格局《謎語小丑》裡二條院的一句話,就讓我粉這個公司一輩子

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 還有當初推特事件,和中二社的反應天壤之別。這都很拉用戶對柚子的好感度。

所以,說到現在,柚子社為什麼那麼火就很好解釋了。

這個公司一切都是為用戶著想,以用戶為導向。用戶需要什麼,他們就做什麼,用戶怎麼舒服,我就怎麼設計現在用戶需要廢萌,他們就做廢萌,哪一天環境在發生變化,我依舊相信柚子社能走在業界前沿。

這種公司粉絲多,廚子多,是正常的。如果這種公司都沒有粉絲了,那隻能說這個大環境人們不再需要這個東西了,已經被時代淘汰了。

柚子社作為目前GALGAME業界守望者一般的存在(有很多公司都倒閉或者做手遊頁游去了)真的是非常不容易非常值得瑞思拜。

雖然柚子社最近幾年挺擺的,但是隻要你在想辦法,我相信柚子社的質量一定不會讓人失望。

如果這個世界上,有最後一個柚子廚,那一定是我。

好了,今天就先講到這裡吧,其實只是我個人突然想BB的一點個人想法而已,這期沒什麼乾貨。

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