4 年前,我曾在站內寫過一篇關於《VR戰士5 終極對決》的體驗文章,作為一直以來十分喜愛的格鬥遊戲,能在當時的主機平臺玩到該作品的重置版著實驚喜。同一年,世嘉官方也開啟了自己的電競賽事「VIRTUA FIGHTER esports CHALLENGE CUP」,並在發售不久後還推出了《VR戰士 3tb online》——具備聯網功能的街機版。
在當時感覺世嘉復活該系列信心滿滿,但也許是因為遊戲過高的入門難度,令該作在復興的道路上困難重重,推出後並沒有吸引到更多的玩家入坑。
過往回顧: 十年尚早!《VR戰士5 終極對決》體驗及初學建議
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此前的官方賽事
在經歷了一段時間的沉寂之後,就在我以為該系列也許就此劃上句號的時候,世嘉接連放出了兩條爆炸性的重磅消息:此前推出的《VR戰士5 終極對戰》將破天荒地更新 2.0 版本,這也是該作時隔 13 年之久的平衡性調整;同時還將推出名為《VR戰士5 R.E.V.O.》的 STEAM 版本,這是自 1997 年《VR戰士 2》推出 PC 版之後,該系列再一次登陸 PC 平臺,新版將引入回滾網絡代碼等功能。
另外一條消息則更加驚人,在去年的 TGA 頒獎禮上,世嘉公佈了《VR 戰士》的最新作品,但通過後續的相關視頻可以看出,或許玩到該作還需要一段時間。
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新版本甚至換了 logo
但能有盼頭終歸是好的,在等待新作的同時,STEAM 版本的《VR戰士5 R.E.V.O.》也如期在 今年的 1 月 28 日正式發售了,今天就分享一下我對於該版本的遊玩感受:
《VR戰士5 R.E.V.O.》推出之時便已然是調整後的 2.0 版本,該版本調整了人物部分招式性能及招式輸入指令,同時還增加了一些之前系列作品中的人氣招式。經過一段時間的體驗,目前的平衡性依舊不錯,基本不存在「沒法用」的角色。
這次推出的 STEAM 版最高支持 4K 60幀的畫面,並且在設置菜單內還有許多微調選項,雖然是一款十多年前的遊戲,但如今看畫面表現還是能夠接受的,特別是一些場景的背景建模依然不輸現代作品。
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說實話,這次的網戰效果是我最關心的,畢竟還是想和海外地區的高手切磋下。這次引入瞭如今流行的回滾網絡代碼,並且可以在設置裡具體設置回滾效果,並可以調節具體數值,從0-10,分別對應的是重視響應速度或是重視畫面質量,但一般大家都會默認調整為 2:注重平衡。
我家的網絡環境是聯通 1000 M,經過這些天的測試在使用加速器的情況下,與日本玩家對戰大概是延遲 2F、回滾 4F、PING 110ms 的情況,基本可以流暢對戰,偶爾會有波動或不同步的情況;與同城玩家聯機的效果會好很多,基本與線下切磋區別不大,但總體感覺網絡效果或許還有優化空間。
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天梯排名
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回滾設定
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實戰網絡效果
此次發售的版本分為「普通版」和「30週年紀念版」,值得一提的是,這次的「30 週年紀念版」內容十分豐厚:
- 遊戲本體
- 30週年紀念泳裝套裝
- 30週年紀念音樂合集
- 30週年紀念秘藏設定資料集
- DLC Legendary Pack &《人中之龍》系列聯動包
- 紀念版特別稱號
- 30週年紀念& VF5 R.E.V.O. 壁紙套
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這裡面特別讓人滿意的要屬音樂合集和秘藏設定資料集,全部都是十分珍貴的收藏內容。音樂集收錄了全系列的 OST 音樂以及超多之前未發佈&未收錄的音樂作品,同時還有光吉猛修演唱的歌曲《Don’t Think, Feel》以及全新片頭曲《Burning Soul》,共計 531 曲。
秘藏設定資料集則更為稀有,裡面收錄了該系列的大量美術設定及未曾公開過的開發資料,十分具有收藏價值。
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由於該作可以 DIY 人物的服裝和道具,紀念版贈送的《人中之龍》皮膚、泳裝皮膚、初代造型皮膚可以直接替換使用。
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泳裝皮膚
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Brad 使用了《人中之龍》的皮膚
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十分有意思的道具裝扮系統
總結:
由於此作算是之前重置作品的 2.0 版本,所以從系統層面來說並沒有太大變化,對於新手來說依然會有一定的門檻。但此次的豪華版對於喜歡該系列的粉絲來說,絕對算是物超所值!如果你對該系列感興趣,並且想在未來推出新作之前提前感受下該遊戲的魅力,那麼我個人還是強烈推薦入手「30 週年紀念版」。
話說回來,此次推出的 STEAM 版大大拉近了全世界格鬥玩家的相互交流,而且世嘉也表示將會舉辦全球性的公開賽事,再加上未來計劃推出的新作,希望世嘉的這塊金字格鬥招牌還能續寫輝煌。