cocoon(繭),將世界的嵌套與蠶繭的意象聯繫起來,讓我覺得頗有東方哲學的意蘊。
遊戲中第一次通過傳送裝置從紅球世界回到嵌套著紅球的綠球世界時,我強烈地感受到了一種自我指涉的恍惚
“不知周之夢為胡蝶與,胡蝶之夢為周與?”
能進入球體世界的玩家何以知道自己的世界不是這樣的一個球體呢?這種思想體驗不禁讓我想到許多其他具有類似意涵的作品,如黑客帝國的缸中之腦和盜夢空間的夢中夢。
嵌套的美在於結構的相似性所帶來的對真實性的懷疑,主體由對外部世界的感覺體驗轉而向內探索自我的存在性。
遊玩cocoon的後段時,我會強迫症地試圖釐清我在哪一個球體世界中,通過傳送器又該回到哪個顏色的球體中,究竟是紅色在綠色之中,還是綠色在紅色之中,而手中拿著紅色與綠色球體的自己所在的世界又是什麼顏色的球體?這種顱內體驗是獨一無二的,也是無比美妙的。
cocoon的解謎以最少量的操作按鍵(方向遙感+一個互動鍵)卻能達成花樣繁多的謎題設計,在我遊玩的這5小時51分鐘內,不斷地有新的解謎方式在湧現,充實的解謎內容在結尾4層嵌套的世界結構解謎中達到極致。現在來看cocoon的解謎體驗,我覺得就很像橡皮筋穿過手指的魔術,魔術中通過視覺化的戲法讓橡皮筋間接地穿過手指,在遊戲中體現為通過世界的嵌套來隱藏球體,從而通過路障。核心在於一個“帶球過人”,所有的解謎思路都圍繞這一點展開。
過於優秀的解謎設計似乎有些掩蓋了cocoon在音樂和美術表達上的成就。
lowpoly的美術風格在突出了物體幾何特徵的同時,也讓色彩的表達更加純粹,而色彩的組合也同時在遊戲中起著引導玩家的作用,即不同顏色的裝置對應著不同球體的解謎方式。
音樂的製作以大量合成器聲響加空間類混響的效果為主要特徵,音符以琶音器/音序器的方式毫無情感地奏出,營造科幻和宇宙的廣袤感。細節如人物踩在不同材質的音效也做出了明顯的區分,非常有沉浸感。
cocoon就是我今年玩過的最好的獨立遊戲,精巧且細膩,還包含著深刻的哲思。結局破繭成蝶的一刻有一種奇妙的感動,鏡頭的不斷拉遠帶我體驗一層接著一層嵌套的世界,最終發現一切也不過是某個神秘存在手中的一個球,
至此遊戲性和敘事達成了統一。