《PARQUET》|柚子社的全年齡試水,成功的實驗之作


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 04:18:55 作者:未入流的菠蘿包 Language

什麼?柚子社竟然開始做全年齡作品了?

這是我第一次聽說《PARQUET》推出時的真實反應。畢竟,一個以廢萌為唯一招牌的gal廠商忽然轉身擁抱“全年齡”這一品類,而且這家廠商還是高度標準化、流程化且有著極為固定產品框架的柚子社——這種事情無論怎麼想,都充斥著一種非現實感。它身上的改變固然讓我生出一絲顧慮,卻也令我平添了三分好奇——沒有了全年齡的柚子社,還能讓人喜愛麼?

《PARQUET》|柚子社的全年齡試水,成功的實驗之作-第0張

而就我的遊戲體驗來說,儘管“全年齡”毫無疑問是《PARQUET》身上最為人所關注的標籤,《PARQUET》卻不只是“沒有了FPS的柚子社作品”那樣簡單。在保證了柚子社作品一以貫之的優秀視聽水準與系統易用性的基礎上,《PARQUET》在“故事”這一核心要素上打破了柚子社作品的固定範式,以一個稍短的篇幅講了一個故事觀感差強人意、伏筆佈設可圈可點的故事;哪怕一些原汁原味的“柚子”日常使得這款遊戲依舊有著濃濃的柚子味,我依舊認為它的推出是一次相當成功的嘗試。

這裡的“差強人意”指的是“勉強讓人滿意”的願意哦,而且就我個人而言,“滿意”的成分較“勉強”更多一些。

《PARQUET》|柚子社的全年齡試水,成功的實驗之作-第1張

視聽體驗:有點奇怪,但依舊享受

和其他本社作品相比,另起爐灶的《PARQUET》雖然名義上分道揚鑣,但實際上依舊保留了與其他柚子社作品相同水準的良好觀感。作為一部短篇作品,《PARQUET》有著將近30張CG,可以說是在質量上保持高水準的同時在數量上也沒有絲毫的妥協,兩位女主的魅力也在這些CG中得到了充分的展現。

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本作女主角之一:茨木梨乃

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本作女主角之二:城門翼

不過《PARQUET》的角色時常給我一種角色風格不太統一的感覺。以下面這張主要角色的立繪圖片為例,茨木梨乃(左二)與城門翼(左一)固然是原汁原味的柚子畫風沒有錯,但重要配角三吉愛花(右二)與金平仁香(右三)則給我一種更加平面與僵硬的感覺(儘管仔細觀察似乎她們與兩位女主角也並沒有什麼真正的相差之處)。

儘管不能說什麼“摧毀了我的遊戲體驗”這種顯然過重的話,這種微妙的畫風差異感也的確給我的遊戲體驗帶來了一定的影響。

《PARQUET》|柚子社的全年齡試水,成功的實驗之作-第4張

而男主——儘管很多人說這位男主是柚子社男主中就外貌而言比較出色的,但我還是難以忍受那一雙較白銀御行更加恐怖的死魚眼。當一張美妙的CG出現在我的面前時,男主的死魚眼就像是畫面的視覺錨點一樣直接勾走我的目光,隨後摧毀我的視覺體驗——我真是x了x了!不過好在本部作品中男主出場次數並不多,無論你是否有與我一樣的想法,男主對遊戲體驗的影響大多數都存在於文字上而不是畫面上,真是謝天謝地。

《PARQUET》|柚子社的全年齡試水,成功的實驗之作-第5張

死魚眼!死魚眼!啊!

音樂方面沒什麼好談的,《PARQUET》在這一領域並未像前輩《千戀萬花》與《夏空彼方》那樣貢獻令我倍感驚豔的超常發揮,但無論是進入遊戲的OP前奏還是遊戲中恰到好處的配樂都讓人感到舒適且自然;而在配樂風格上,《PARQUET》也很好地契合了遊戲本身的科幻主題,這也算是延續風格的基礎上恰到好處的小小改變。

順便一提,求求柚子社不要搞3D的op了——哪怕是錄屏vrchat都比《PARQUET》的op流暢。

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遊戲主菜單界面的OP前奏令人印象深刻,能夠一下就將人帶入特殊的科幻節奏中

故事與劇情:風格依舊,而節奏大改

無劇透

故事與劇情可以算是《PARQUET》實驗性質最大的部分。與其說是柚子社拋棄了FPS內容選擇了全年齡方向,倒不如說柚子社在這部作品中完全打破了原本“共通線+4主要女主線+1附贈線”這樣的劇情範式,並且嘗試以更短的篇幅同時容納一個精巧構思的故事與男女主們的情感發展——而相比之下,“走向全年齡”這個噱頭倒更像是這一系列舉措的副產物。

《PARQUET》的故事主要由三個部分組成:一個時長較短的【序章】,主要講述男主來到“伊吹“公司並從那裡離開的始末,基本可以看作是對男主來歷的簡要前情提要;最主要的正式篇章則講述了男主離開”伊吹“公司後與兩位女主的相遇,以及以此衍生的一系列故事;最終的【後日談】所講述的則是一切塵埃落定後的情感補全片段——真的,只是,”片段“而已。

《PARQUET》|柚子社的全年齡試水,成功的實驗之作-第7張

序章是以女配角”三吉愛花“的視角敘述的

《PARQUET》的正篇部分在風格上延續了正統柚子社作品“共通線”的風格,但一系列改動使其並未成為“另一條共通線”,而是在具體體驗上有了相當明顯的變動與優化。

最明顯的一點,就是可攻略角色——或者說是“看起來像是可攻略角色的角色”有所減少,從傳統柚子社作品的四名角色變為了兩名角色(紫毛茨木梨乃與金毛城門翼)。可以明顯感覺到的是,單純的柚子式日常雖然依舊在《PARQUET》中保持著很強的存在感,但它的比例卻有所縮減,因而更多的篇幅被用在了主線劇情的伏筆鋪設與收回上。

而在此基礎上,《PARQUET》的主線劇情表現出了出人意料的邏輯自洽與流暢觀感。從前期的日常戲碼過渡到暗流湧動,從險象環生忽而轉機立現,《PARQUET》在較短的篇幅內講了一個頗為精彩的故事,而且每一處發展都有著一處或者多處的前文伏筆照應;儘管有些伏筆的確顯得牽強了一點,但它們給人的感覺也只是“真的有這麼好嗎”而非“怎麼可能這樣”,可以說是相當難得的進步了。

《PARQUET》|柚子社的全年齡試水,成功的實驗之作-第8張

茨木梨乃超可愛!

而眾所周知,柚子社的作品通常會有一個較為新奇的設定以及一個相當吸引人的開頭,而柚子社也相當穩定地將優秀的設定輸出為平庸的故事。儘管這種微妙的落差感在《PARQUET》中很難說是完全消除,在這一點上這部作品也有了較大的進步:在《PARQUET》中,以名為BMI(腦機接口)的技術為代表的科幻元素在故事開頭就有所提及,而其存在感不僅未隨著故事發展而減弱,反而在發展過程中與故事聯繫愈發緊密。當然,在一些經典的“談情說愛”橋段中這些科幻元素本質上是缺席的,但它們在主線故事中的存在感已然足夠強烈了。

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BMI在遊戲中的存在感十分強烈

而本作在人物情感的發展——說白了,就是對女角色的攻略進度上也是毫無疑問的大改。之前就提到過,《PARQUET》採取的是結構上與前幾部作品類似的”正篇+後日談“的模式,正篇對應以往的”共通線“,講述主線劇情以及男女主建立羈絆的過程;而”後日談“對應”個人線“,以一個選項為界,從兩個方向引入了男主與兩名女主之間的愛戀情感。

在進入【後日談】之前,我曾很好奇它到底要寫些什麼——儘管正篇末尾依舊在強調男主與兩位女主間的“友情”,但明眼人都知道她們實際上都已經是攻略完成的狀態;而在此基礎上,《PARQUET》還是一部健康完整的全年齡作品,因此也無法通過一些情濃深處的手法詮釋情感的昇華。而面對如此困局,《PARQUET》的選擇是:

既然無法快刀斬亂麻,那就快速把水攪渾。

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當然沒有,這可是全年齡作品

【後日談】與以往的“個人線”最大的區別在於,在【後日談】中的選擇影響的並非男主的選擇。而是女主的先攻順序;而結局也並非是順理成章的告白、交往、解開心結、取長補短,而是統統在一個極為曖昧的節點戛然而止,男主依舊未在兩女之間做出選擇,引人無數遐想。

當然,男主也有道理講的,我是什麼人,我是合成人啊!我情感都不熟練我能做選擇嗎,做不了,沒那個能力知道嗎?(就是說男主本身合成人的身份解釋了其在情感上的遲鈍,因此儘管他在最後被直球進攻依舊不得要領,但這對他的角色塑造其實並沒有太大的影響……真的,為了讓男主儘可能多的在多位女主間周旋,這幫編劇什麼都編的出來……

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總結:頗為有趣的新柚子社

儘管《PARQUET》依舊沒能去掉其身上那一股濃濃的“柚子味”,但如果你真的把它當成傳統的柚子社作品來玩,你所收穫的絕對是驚喜而不是驚嚇。在打破柚子社以往作品的那些條條框框後,《PARQUET》在正篇部分為我們獻上了一出維持柚子社原本風格的前提下,依舊顯得流暢自然、各方面都可圈可點的科幻故事。

只不過在情感描寫上,由於正篇故事偏重於主線的塑造且後日談篇幅過短,我們沒法在《PARQUET》中領略甜蜜溫存的精妙所在,而只能就著友情與告白的“前奏”解解饞。看著這麼香的女主人設卻只可遠觀不可褻玩,我真心感到十分遺憾。

總體來說,《PARQUET》是一部十分成功的實驗性作品,在犧牲情感內容的基礎上實現了主線故事的良好觀感,柚子味的歡樂日常也很好地成為了緊張故事的調劑。如果你是柚子社的忠實擁躉,或者只是單純對視覺小說有點興趣,《PARQUET》著實是不錯的選擇。

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