前言
今天為大家帶來國戰不臣篇下的另外一名雙勢力武將——許攸。這個武將無論是在三國演義中,還是在三國殺的歷史上都是非常出名的。而且許攸在國戰和身份兩個模式當中,一開始的發揮都非常強勁,無非是現在身份環境比較陰間(有的都打到仙界去了),國戰則是遭到削弱,所以發揮可能沒有那麼亮眼了。當然,國戰許攸仍然是個很強的武將,那麼今天我們就一起來看一下吧。
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“目光所及短寸吾才之間滿腹狹目之阿瞞有我見袁本良計初只能窺取冀州便是底竟不從易成略在胸如反掌之良計速出吾才滿目光所及腹袁本初竟短寸之間不從之!”
身份經典bb機,很多玩家都像後面的許褚,想把許攸砍了
國戰經典許攸,畫的還挺喜相
十年經典技能版
基本信息:
勢力:魏/群
性別:男
體力:1.5
珠聯璧合:無
技能:
〖恃才〗:鎖定技,當你受到傷害後,若傷害值:為1,則你摸一張牌;大於1,則你棄置兩張牌。
〖成略〗:與你勢力相同的角色使用牌結算後,若此牌目標數大於1,你可令其摸一張牌,然後若你受到過此牌的傷害,你可令一名與你勢力相同且武將牌均明置過且沒有國戰標記牌的角色獲得一個陰陽魚標記。
綜合評價:A+(魏)
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許攸這個武將可以說是五年前三國殺的頂流武將了。這個武將剛出那一陣子正好是我在看三國殺直播的那段時間,那個時候這個武將真的是給我看傻了,技能不停發動,一直觸發技能語音,因此三國殺玩家戲稱許攸為“bb機”。這個武將在當時強度是很爆炸的,但是技能設計的完全沒毛病,屬於是有腦強的武將,強大但不陰間,現在想想,連許攸都已經不堪一用了,可以想象其他的武將得有多麼超模了。
這麼強的身份武將,剛上線國戰自然是備受關注。而許攸也不負眾望,在剛剛推出的時候仍然強度很高,無論在魏國還是群國的表現都異常優異,所以官方也是在去年對國戰許攸進行了更改。那麼許攸這個武將之前有多厲害,經過削弱之後又該怎麼玩呢?讓我們來一起看下吧。
他日我若為東帝,敢叫六月懸臘雪!
恃才
大家其實可以發現,許攸的技能名稱其實和身份局的許攸是一致的,當然了,技能本身則是大不相同,畢竟直接把身份局的許攸搬來國戰,那強度未免有點太驚人了。國戰的恃才其實經歷過一次修改,因為老恃才的強度有點太高,那麼就讓我們一起來看看恃才這個技能本來的模樣吧。
〖恃才〗(舊版):鎖定技,當你受到傷害後,若傷害值:為1,則你摸兩張牌;大於1,則你棄置所有手牌。
技能描述一清二楚,不臣篇下還是沿襲了雙勢力武將必有“雙刃劍”技能的特色,給許攸安上了恃才這個雙刃劍技能。大家其實也看到過非常多的雙勢力武將了,感覺負面效果觸發的概率其實還是不小的。但是許攸這個就不一樣了,一般都發揮他的正面效果。
有的小夥伴會說了,那你許攸的負面效果可是非常大的,要棄掉所有的手牌呢。但是咱們要知道,國戰能穩穩當當打出兩滴血的技能,那可是真的不多。有的小夥伴提許褚,咱先不說許褚登場率以及可能是隊友的情況,就算許褚是對手,這一刀殺就能穩穩的砍在許攸身上嗎?當然不一定,因為許攸玩家一定會規避負面效果,在回合外留閃這種防禦牌,沒有貫石斧,真的不大能打出兩點傷害。感覺比較穩的還是張角,張繡這種,但是他們也可能是我許攸的隊友啊,所以想要觸發負面條件不是非常容易。但是碰上蜀國強命大菜刀,那就沒轍了,乖乖棄牌,估計許攸也得被早早抬走了。
而正面效果的收益讓打出兩點傷害更是難上加難。許攸在掉一血的情況下,相當於是擁有弱化版遺計(不能給隊友牌),這進一步強化了許攸的防禦能力。所以老恃才雖然仍然是正負面都有的技能,但是正面效果是在不斷地減少觸發負面效果的概率,所以大部分時間,恃才這個技能是個妥妥的正面技能。當然如果許攸被突破,那就是兵敗如山倒了。
因為老恃才確實很強,所以在22年對恃才進行了改動,顯然官方是想採取削上限,補下限的方案。這個方案也確確實實給許攸帶來了削弱。下面我們來看看新恃才這個技能的細節。
第一點老生常談鎖定技,亮了許攸,只要滿足恃才條件必定觸發,出牌階段可亮將,不多說了,明白規則的玩家都懂。當然了,這個技能不怕馬神,讓馬神束手的賣血技,屬實是不多啦。
第二點改動則是削了上限,現在受到一點傷害許攸只能摸一張牌了。說實話這個削弱可是不小的,因為這個削弱不只是少摸了一張牌,也讓許攸的回合外防禦能力陡然下降,更加容易觸發恃才的負面效果,雖然負面效果也在同時被削弱,但我仍覺得這樣一改,使得恃才變成了一個入不敷出的技能。當然了,這也只是腦殺的削弱,實際情形下沒有那麼多加傷的傷害,恃才這個技能還是不錯的賣血技能,最少能讓許攸跟上魏國隊友節奏,也提供一些補牌和防禦能力。當然了,收益端的削弱也讓許攸的輸出能力有所下降,過到aoe配合自己另一個技能成略的概率也是有所削弱,所以說是一個全方位對許攸的削弱。
第三點提高下限,不用全棄了,最起碼給許攸留了一條後路,現在許攸可以大膽的存桃子了,畢竟不怕全部棄掉完全浪費了,但是這個提下限還是沒有什麼本質的改變,失去兩張牌的許攸也基本離涼涼不遠了,除非有魏國隊友一直包養,否則許攸扣兩血後,恃才一般也廢了,因為就算對手只打你一點傷害,你還用桃子把自己救了回來,恃才補一張牌的效果也根本保不住小命,其實看看荀攸就知道了,補一張牌實在是杯水車薪。所以這個下限算是有一點補強,但是不如上限的削弱來的狠。
這個技能沒有什麼用法可講,因為是個鎖定技。手上防禦牌少的時候就需要掂量一下自己要不要亮將了,或者是場上有明確的敵人張角,太后張繡,蜀國酒殺大菜刀等等,否則恃才這個技能加上許攸強度高帶來的嘲諷很容易讓許攸成為魏國突破口。
至於這個技能能有幾成影響我們回合結束的留牌思路,我覺得大家還是多留些防禦的牌會比較好,桃子要看隊友和自己的狀態,在場上有明確的加傷對手的時候,就要慎重的考慮留什麼牌,甚至恃才需要棄掉哪兩張。當然貫石斧也是非常常見的情況,如果對手鐵了心要打你兩血,而你有三手牌的情況,那就不要閃了,把防禦牌留給下一次防禦,否則許攸將會一下被別人掏走三張手牌,很有可能就裸奔了。這個技能還是當成正常的賣血技能看待就好,畢竟國戰很少加傷滿天飛,所以大家只需要注意一些情況就好。留牌的時候注意留閃,貫石斧就儘量的不防少棄(當然如果對手手牌不充裕還是可以讓對方發動下貫石斧)。大部分時間還是一個一血一牌的賣血技能。
袁敗曹勝,正所謂得我者得天下
成略
許攸的核心技能和光環技能,搭配老恃才的時候效果非常強大,現在也不失為一個非常好的光環技能,一個沒有次數限制的團隊小集智,強度可見一斑。那麼這個技能到底有什麼細節呢,我們現在一點一點來看。
先是光環的適用角色:與你勢力相同的角色。這個很好理解,隊友,自己,都可以享受到成略帶來的效果。
再來看看觸發條件:使用牌結算後,若此牌目標數大於1。這個其實也很好理解,大家估計第一時間想到的就是什麼南蠻萬箭,五穀桃園等等。但其實鐵索連環,以逸待勞等多角色指定類錦囊也是可以觸發成略的。在群還有呂玲綺等武將的殺,呂布的決鬥等等。一旦觸發成略,許攸就可以讓隊友摸一張牌,這不就是排除了幾個特殊錦囊的小集智嗎,強度可想而知,配合上魏國開團,不僅自己可以恃才賣血,還可以讓隊友爆發摸牌,怎麼說也是個小李典吧。
更恐怖的是這還不算完呢。成略還有後半段的描述。如果許攸在結算完成後受到過傷害,還可以給雙將都亮過且沒有任何標記的隊友(包括自己)一枚陰陽魚。這裡提到了標記這個國戰概念,其實也都非常常見了,什麼先驅,珠聯璧合,陰陽魚等等都是標記,當然了不臣篇還引入了野心家標記,這些都是國戰特殊標記。那麼只要隊友沒有這些標記且雙亮過,許攸就可以給這些隊友中的任何一個發陰陽魚。
陰陽魚標記我估計大家都很清楚,這裡只貼圖一張,不瞭解的小夥伴自己閱讀下即可。
很簡單,不是補牌就是加上限
發魚的操作自然是有利有弊的,我們就拿李典和許攸做個比較吧,首先李典是直接雙方補牌,牌補到手上就可以用,而許攸如果發給不是正在進行回合的隊友陰陽魚,可能隊友來不及用上,也就是說陰陽魚可能會弱在收益即時性(當然,發給正在進行回合的隊友,那則是一樣了)。陰陽魚優勢也很明顯,那就是很靈活,可加上限可摸牌,根據情況隊友進行選擇,靈活度自然是高的。給自己發魚還能多存點防禦牌,我許攸就算當個光環buff批發機,也能保證自己的生存。
整體來看許攸這個成略光看強度的前半段就已經不錯了,隊友不再需要重鑄鐵索,放a也能摸牌的光環,就已經很不錯了,再加上後續的掉血發魚操作,就算是個添頭也已經很強了,更何況發魚這個東西也不好說是不是添頭,有的時候還是有妙用的,再不濟讓隊友摸一張也是經典的忘隙操作,畢竟自己恃才也可以摸一張,隊友這個時候說不定還能摸兩張呢(魚+成略)。
成略這個技能,許攸的操作點其實不多,就像呂範的調度一樣,瘋狂確認就是了,隊友放a,很少的情況會不給隊友摸牌。許攸的主要操作是在發魚上,要不要掉血發魚需要大家考慮。至於發給誰,那肯定還是來個即時收益最為穩妥,當然隊友聯動也可以先發魚給狀態差的隊友,讓他加個上限,多存點牌,說不定還能撿回一條命。
成略這個技能隊友是一定要能知道的。看到有許攸為隊友的時候,要記得雙亮並且把魚消耗掉,當然瞭如果你的武將組合嘲諷特別高還是不要這麼幹,老老實實吃成略一張補牌即可。當然雙亮可能對於孔融不利,但因為咱們談論的是魏國,群的細節咱們就放到以後再談。
謀略已成,即可用之。
許攸這個武將的強度自然是非常高的,可以說是非常強的雙勢力武將了,規避弱點規避的還算不錯,提供的光環也不像卡夫人那般雞肋,反而還是一個非常強的光環技能。配合魏國起來開團是一個非常強大的技能,隊友也會非常舒服。自身防禦力還算可以,發給自己魚更是能提升防禦能力,或者規避下恃才的負面影響。
這個武將在魏國的發揮還是可以的,雖然不是非常出色的賣血武將,但他和魏國開團的相性實在是太好了,再不濟也可以給隊友發魚讓隊友留足狀態,可以說玩法也很靈活。配合起來賣血將也是很舒服的,配上郭嘉雙賣血,甚至還可以給自己魚防一手敵人的樂,儘可能減少損失。
這個武將在魏國的亮將時機我覺得就一個原則,跟團,否則就得確認一下局勢。畢竟許攸亮出來,吃到張角雷劈,或者是蜀國的菜刀強命,分分鐘就會成為團隊突破口,所以在完全確認好局勢之前,我的建議是不亮許攸,先看看再說,不然下家來個黃忠,來個馬神,這誰能受得了呢。
精兵銳進,直驅烏巢,此間大局可定!
總結
三句不離阿瞞的許攸在國戰場裡發揮還是非常不錯的,而且我覺得這個武將使用難度也很低,不算是個難的武將,主要就是一個看清局勢的武將。當然了,許攸這個武將唯一的操作點應該在發魚和規避恃才負面效果上,還是應當多留防禦,保證自己可以穩定的在場上為隊友提供成略的效果。搭配相性也很不錯,與魏國大部分武將還是蠻搭的,最少能玩。這個武將大家拿出來都是可以玩一玩的,是雙勢力武將中非常強大的設計,強度很高,跟團能力極為強大,是一個幫助隊友滾起雪球的武將,當然這個武將更加適配於群國,這個部分我們就放到以後再說吧。
一孔之見,難識大局。