十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 11:46:32 作者:TapTap 編輯 Language

十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第1張《水果忍者》《憤怒的小鳥》《塗鴉跳躍》《神廟逃亡》……在iOS和安卓剛剛誕生的那個時代,有太多經典手遊讓我們感受到了手機遊戲的魅力。多年之後,雖然那些“初代網紅手遊”們大多淡出了我們的視線,但是它們對於無數玩家來說,是無可替代的寶貴回憶。就讓我們一起乘上時光機,回到那個手機遊戲的遠古時代,一起回顧那些經典手遊的迭起興衰。


在初代網紅手遊回憶錄系列的上一期裡,我們回顧了《割繩子》和它背後的ZeptoLab工作室的故事,論持續創造新IP的能力,ZeptoLab在初代網紅手遊背後的工作室裡算得上是最強的一個,但是要比巔峰人氣的持續時間,還是要看本期的主角——《地鐵跑酷》和它背後的工作室SYBO。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第2張《地鐵跑酷》有多強?它是有史以來下載次數最多的手遊,沒有之一。在2018年,它成為了第一款下載次數超過10億的安卓遊戲。2020年,全平臺的總下載次數超過了30億次

沒錯,整整30億次!或許這個大到讓人沒有實感的數字已經不足以說明《地鐵跑酷》有多火,我們不妨把範圍縮小一些。在2018年6月,《地鐵跑酷》創造了單月下載量最高記錄——5250萬次,僅僅這一個月的下載量,就超過了絕大部分手遊整個生命週期的下載次數。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第3張只是這樣,還不能說明《地鐵跑酷》有多神奇,我們來看看這款2012年上線的手遊,在9年後的2021年人氣如何。

今年年初,統計機構公佈了2021年全球手游下載量排行,《地鐵跑酷》在所有手遊全年下載量裡仍然排在第二位。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第4張在同時代的其他網紅手遊幾乎都早已成為歷史中的塵埃的時候,《地鐵跑酷》在將近十年後仍然穩居全球手游下載量的前三位,簡直不可思議。但是就是這樣一款神奇的手遊,誕生的過程卻並沒有多少曲折的故事,反而是出奇地順利。

| 從一部動畫短片開始

《地鐵跑酷》的創造者BodieSylvester都是1982年出生,他們在丹麥西部的一所動畫學校裡相識,兩個人都喜歡街頭文化,也都喜歡動畫,在大學期間他們就成了好友。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第5張意氣相投的兩人在畢業後合作製作了一部動畫短片《Trainbombing》,短片的內容是一個在地鐵上塗鴉的小孩子被保安帶著一條狗追逐,是不是感覺這個設定很熟悉?
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第6張(短片裡既視感滿滿的畫面)


這部作品獲得了2009年漢堡國際動漫大賽的一等獎,獲獎之後兩個人共同創辦了SYBO這家公司。與此同時,一家同樣來自丹麥的公司Kiloo注意到了這個動畫短片,他們對於短片的風格和設定非常感興趣,於是他們就帶著一個跑酷手遊玩法的原型找到了SYBO,詢問他們是否有興趣把這部動畫短片改編成手遊。

結果兩家公司一拍即合,只用了不到6個月的時間,《地鐵跑酷》就上線了。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第7張在初代網紅手遊裡,《地鐵跑酷》是很少見的一開始就由兩家公司共同運營的遊戲,不過SYBO和Kiloo的分工非常明確,在SYBO現任CEO的一次演講裡,他用一個非常形象的說法來描述兩家公司的分工“玩家在按下Play鍵之前看到的東西基本都是Kiloo負責的,而按下Play鍵之後看到的東西基本都是SYBO負責的”。

具體來說,SYBO負責遊戲的核心玩法、動畫、角色、場景,並且擁有《地鐵跑酷》的知識產權;而Kiloo負責遊戲的發行、廣告、遊戲商業化等
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第8張(Kiloo也發行了很多其他手遊)

這種分工讓SYBO可以專心做好遊戲玩法本身,而不需要為繁雜的運營工作分心,這某種程度上也是《地鐵跑酷》能夠持久獲得成功的秘訣。不僅如此,SYBO也和我們上一期的主角《割繩子》的工作室ZeptoLab相似,兩位創始人在早期就另外聘請了Mathias作為CEO來負責管理公司,而這位CEO加入SYBO的過程還有個有趣的故事。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第9張(SYBO的現任CEO Mathias)

在加入SYBO之前,Mathias向創始人發起了一個靈魂提問:“讓玩家操作一個小孩子逃避保安的追捕這個概念會不會有風險?”,而創始人的回答機智到不行“如果你仔細想一下的話,在我們的遊戲裡,無論你跑多遠,最後還是一定會被抓住的。”這個回答可以說是格局打開了。

與《地鐵跑酷》相對平淡的誕生之路形成鮮明對比的,是**上花樣百出的整活視頻。

| 《地鐵跑酷》有盡頭嗎?

《地鐵跑酷》其實是一個理論上可以一直玩下去的遊戲,因為和俄羅斯方塊這種遊戲難度會隨著時間無限提高的遊戲不同,

《地鐵跑酷》在進行到大概10分鐘之後,難度就不會再上升了,跑的速度和障礙物的數量都會保持一個固定的水平,所以如果你有無限的體力和時間的話,就可以把一局遊戲玩到世界毀滅的那一天。

但是在《地鐵跑酷》這個看似沒有盡頭的遊戲裡,實際上是有一個理論上能達到的最高分的,這個理論上的最高分是2147483647。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第10張(用各種非正常方法刷出來的最高分)

如果你對編程比較瞭解的話,那麼這個看似凌亂的數字你一定會非常熟悉,因為它是32位的二進制能表示的最大正整數,在很多32位的遊戲裡,這個都是遊戲裡能出現的最大的數字。由於《地鐵跑酷》也是一個32位的遊戲,所以理論上當你的分數到了2147483647的時候,數據就會溢出,分數不再增加,而是會減少。如果你有足夠的毅力的話,你還可以把分數打到負2147483648,然後分數就會再次開始增加,之後就會不斷循環這個過程。

當然這只是理論上的數字,實際上如果你不開修改器的話幾乎是不可能拿到這個分數的,目前《地鐵跑酷》的世界最高分是Karim Mayur創造的2000001660分。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第11張(實際上的世界紀錄)

不過在2019年,一個“新世界紀錄”誕生了。**一位叫做TheTekkitRealm的作者開啟了一場大型的行為藝術——連續365天不間斷直播《地鐵跑酷》。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第12張當然對於普通人類而言,24小時不眠不休地玩上一年顯然是不可能的,實際上他是寫了一個腳本來自動玩遊戲,雖然嚴格意義上講這也是一種作弊,但是畢竟他沒有修改遊戲文件,和那些使用修改器的玩家還是有本質區別的。在這次長達一年的直播中,TheTekkitRealm用腳本創造了一個“新紀錄”:2050005000分,比之前的世界紀錄高了一點點。

而且這位**作者還做了一個實驗,他發現《地鐵跑酷》不僅有理論上的最高分,也有理論上的終點。如果你能完成50次從正20億分到負20億分的循環,這時候你就會發現遊戲被玩壞了,遊戲畫面會出錯,你會一直在天上永無止境地飛下去。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第13張但是如果不作弊的情況下,要達到這個地步,你至少要連續玩32年的時間。所以,這就是《地鐵跑酷》這個遊戲理論上的盡頭了。

| 虛幻引擎打造的光追《地鐵跑酷》?

借鑑《地鐵跑酷》玩法的遊戲實在是太多了,但是大多數都是粗製濫造的山寨,虛幻引擎製作,有光追特效的“地鐵跑酷”你見過嗎?
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第14張這是**作者Fat Dino的作品,他只用了幾天的時間就做出了這個特效拉滿,畫風突變的賽博龐克版《地鐵跑酷》。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第15張(還有給他愛同款死亡畫面)

作者還把遊戲的安裝包免費分享了出來,如果你感興趣的話可以在這裡下載(只有PC版):fatdino.itch.io/unreal-surfers

同樣高技術力的整活還有下面這個真人版的《地鐵跑酷》:
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第16張(作者 Shutter Authority)

這個整活視頻在**有1900萬次播放,而另一位作者的真人版視頻甚至有高達5400萬次播放,《地鐵跑酷》的人氣之高可見一斑。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第17張
| 努力還是運氣?

初代網紅手遊的成功往往是曇花一現的,《憤怒的小鳥》在爆火之後拍了大電影,建了遊樂園,做了動畫,也做了一堆人氣不高的衍生遊戲,但是也難以重現曾經的輝煌。《塗鴉跳躍》也是如此,在初代遊戲推出之後的十一年間做的遊戲除了各種《塗鴉跳躍》換皮之外,就是各種被淹沒在歷史塵埃裡的小遊戲,最終無奈地在2020年又做了一個和一代玩法一模一樣的《塗鴉跳躍2》。

而十年來從未過氣的《地鐵跑酷》成功的秘訣到底是什麼呢?SYBO的團隊在接受各種採訪時,提到最多的一點就是對遊戲的持續更新。《地鐵跑酷》在2013年開始以“世界之旅”為主題,平均三週更新一個新的城市場景,十年如一日從未間斷。這樣高強度的更新確實給玩家帶來了新鮮感,而且不斷推出全球各地的主題場景也確實讓遊戲吸引了來自世界各地的玩家。

但是一個核心玩法能持續十年不過氣,只靠運營是不夠的,《地鐵跑酷》的玩法能始終被玩家所喜愛,離不開運氣的眷顧。在《地鐵跑酷》發售後的十年裡,SYBO只做出了一款新遊戲——《Blades of Brim》。
十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火丨初代網紅手遊回憶錄 - 第18張這是一款加入了RPG元素的跑酷遊戲,或許這樣的設計是為了優化《地鐵跑酷》玩法比較單調重複的問題。按理說,出自《地鐵跑酷》團隊之手,玩法更加豐富的《Blades of Brim》應該更受歡迎才對。但事實並非如此,這款新作的下載量連《地鐵跑酷》的百分之一都不到。

所以,如果你問我《地鐵跑酷》成功的秘訣是什麼,我會告訴你,是十年如一日對做遊戲這件事的專注,再加上億點點運氣。

文 | 斯內克

初代網紅手遊回憶錄系列
1、曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?
2、從《割繩子》到《喵星大作戰》:你已忘記的童年,他們還記得
3、十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火
4、3D跑酷手遊的老祖宗《神廟逃亡》是怎樣誕生的
5、《鱷魚小頑皮愛洗澡》:迪士尼最特別的明星
6、你可能從沒玩過真正的黃金礦工
7、從10億下載到無人問津,《水果忍者》的隕落之路
8、他們在諾基亞上做出了“3A手遊”
9、Gameloft之“死”:被資本毀掉的單機手遊傳奇
10、曾經的3A手遊製造機:盤點Gameloft史上10大經典遊戲

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