根據Data.ai最新發布的一份報告,手遊《原神》在消費者支出方面取得了令人矚目的成績,迅速突破了50億美元的消費額,創下了手遊歷史上的新記錄。該數據顯示,《原神》於2020年9月上線後的40個月內達到這一驚人數字,較之《部落衝突》發佈51個月才實現50億美元的消費支出,可謂喜人的業績。
這份報告主要追蹤了遊戲內消費在蘋果App Store和Google Play上的表現,但未包括第三方安卓市場的數據。值得注意的是,《原神》在消費支出方面表現出色,這意味著其在玩家群體中取得了廣泛的認可,令其成為全球手遊市場的佼佼者。
進一步細分國家數據,報告顯示,《原神》的消費支出中,中國佔據主導地位,貢獻了約30%的總收入,達到了15億美元的驚人數字。日本位列第二,貢獻了10.6億美元,佔據遊戲總收入的21%。而在美國,《原神》的消費額達到了9.03億美元,佔據了遊戲總支出的18%的份額,顯示其在全球範圍內的市場份額不可忽視。
此外,Data.ai的報告還指出,能夠在蘋果App Store和Google Play上實現收入突破50億美元的手遊寥寥無幾,僅有13款成功達到了這一里程碑。這進一步凸顯了《原神》在手遊領域的卓越表現,成為了行業內獨樹一幟的存在。