【PC遊戲】一個JRPG與SRPG愛好者的自我修養


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 17:00:01 作者:暮夜無涯 Language

這裡筆者所選用的作品都是日本的RPG與SRPG,不過SRPG一般是不與JRPG做切割的。寫這篇生涯表主要也是以個人的遊玩經驗來向各位讀者推薦一些值得一玩的優質作品(雖然老作品可能有點多,但JRPG黃金時代的作品綜合質量實在是太高了,如果不好好推薦這些優質老作品的話那還與營銷號有什麼區別?)


注意:本表單中像《光明力量》《浪漫沙加》《如龍》《勇者鬥惡龍》《格蘭蒂亞》《聖劍傳說》《異度神劍》《超級機器人大戰》《夢幻模擬戰》《魔界戰記》《黃金太陽》《女神側身像》等一大票作品與作品系列都沒有,因此這種表單永遠都不可能完全包攬一切,也希望各位讀者朋友們在評論區裡推薦一些各位玩過的其他優秀作品,筆者在這裡感謝大家。

【PC遊戲】一個JRPG與SRPG愛好者的自我修養-第0張

最愛的:《櫻花大戰》系列


《櫻花大戰》這個IP是世嘉公司最早於1996年出品的一款戀愛AVG+SRPG玩法的遊戲,後發展為系列作品,共出品了《櫻花大戰1》《櫻花大戰2》《櫻花大戰3》《櫻花大戰4》《櫻花大戰:熾熱之血》《櫻花大戰5》與《新櫻花大戰》等七部正傳系列作(熾熱之血是一代的PS2平臺重製版)


本系列的玩法核心是在gal戀愛系統中加入了對話時間限制與控制說話音量等設計,使得攻略角色的過程中充滿了戲劇感和緊張感,再加上本系列的戰棋走格子玩法設計的也很棒,也大大增強了可玩性,遊戲的主題曲《帝國華擊團》更是一代人眼中的經典曲目,筆者自己也是被這首歌影響進而入坑的。雖然新作將戰棋玩法改成了ARPG,但筆者依舊認為遊戲的總體質量瑕不掩瑜。


最影響我的:《幻想水滸傳》系列


筆者最早接觸的作品是《幻想水滸傳2》,這部作品也是系列之大成,雖然劇情本身與一代有聯繫,但新入坑的玩家也可以直接選擇玩二代,總的來說沒啥影響。本系列的核心設計是允許玩家“收集夥伴”,其實就是在冒險途中招募越來越多的隊友,總數達108位之多,這也是為什麼本系列叫這個名字的原因。本系列與《水滸傳》這部名作無關,劇情和世界觀設計完全就是架空幻想世界。


最驚豔的:《超時空之輪》


一開始接觸到這部作品的時候,筆者差點看錯成羅伯特喬丹所著的《時光之輪》系列,之後才知道是日本業界的一次少見的強強聯手,鳥山明+坂口博信+堀井雄二這一套夢幻陣營將本作的綜合質量拔高到了不可思議的層次,其劇情設計更是優秀至極,不過筆者並沒有將其放在最喜歡的劇情之上,但該作的歷史地位是無法撼動的。


最長情的:《女神異聞錄》系列


對於筆者而言符合這個條件的系列作品太多了,《召喚之夜》《雙星物語》《火焰紋章》《櫻花大戰》等系列都可以榜上有名,但最令筆者不厭其煩的嘗試多周目的系列就只有persona系列了。


最快樂的:《女神異聞錄4》


經歷了二代和三代的洗禮之後,筆者對四代的溫馨小鎮青春劇風格的劇情已經沒有了任何牴觸,欣然接受並享受了一段極其美好的遊戲時光,值得筆者將其歸為“最快樂的”名下。


最想安利的:《時空勇士》


這款作品是《八方旅人》的前輩,也是多主角制分散後集合的設計,多了一個時空穿越的大題材加深了作品的風格獨特性,各個主角所處的世界其玩法也有很大的不同,遊戲的配樂也極其優秀,值得推薦。


最喜歡的劇情:《女神異聞錄2》


太多了,優秀劇情的JRPG數量太多了,《真女神轉生》《浪漫沙加》《最終幻想6》等作品完全可以上榜,但筆者將劇情這一項給了p2,也是因為筆者非常喜歡這種“苦澀現實中帶著那麼一些幻想”的設計,以及本作出色的都市傳說系統機制更是在一定程度上加深了作品的內核,值得推薦。


最喜歡的畫面:《女神異聞錄5》


這個毋庸置疑,優秀的畫面設計的作品不少,P5的美術風格則是獨一份的優秀。


最喜歡的配樂:《女神異聞錄3》


P系列的音樂一直以來都非常抓耳,而P3的說唱+爵士的風格的組合成為了筆者反覆收聽次數最多的遊戲配樂之一。


最喜歡的配音:《櫻花大戰》系列


優秀的配音作品也很多,比如《超級機器人大戰》系列與《最終幻想》系列,筆者個人將這個名額給了櫻花大戰。


最喜歡的角色:《櫻花大戰》系列女主真宮寺櫻


櫻這個角色如果進行拆解的話,那就是大和撫子+村姑+醋罈子+女劍士的結合體,筆者對這種角色設計基本沒有任何抵抗力,很快就淪陷了。


最喜歡的結局:《空之軌跡》三部曲


喜歡的結局有很多,但像空軌這種結局帶給筆者的滿足感是不少作品無可比擬的,也相信這部作品的大圓滿結局感動了很多很多玩過該作的玩家。


最爽快的:《最終幻想:起源》


本作很特殊,而且口碑也兩極分化,但本作的戰鬥系統設計筆者認為是JRPG作品裡少有爽快,《緋紅結系》這部作品打起來也很爽,但筆者個人不太喜歡該作的操作手感,因此將這個名額給了起源。


最受苦的:《勇氣默示錄2》


前作一代筆者認為是一部非常棒的作品,地平を喰らう蛇這首曲子成為了我通關一代的最主要動力,而二代的音樂依舊保持了高水準,但二代秉承的迴歸傳統JRPG的風格,將傳統JRPG的一些缺陷也給迴歸了,這使得筆者單是為了刷等級就耗費了大量時間,不得不說本作的數值設計的平衡性要低於前作。


最治癒的:《薄暮傳說》


本作是筆者在《仙樂傳說》之後接觸的第二部傳說系列作品,雖然治癒的JRPG作品非常多,但薄暮傳說這種並不建立在愛情上的治癒劇情也確實是彰顯了那個時期的傳說系列特色,總結一下,薄暮的故事和每個人物的刻畫給筆者留下了極深的印象,系統和遊戲方式也讓筆者感到很新鮮,值得推薦。


最致鬱的:《聖龍傳說》


其實本作的SRPG部分的設計是相當優秀的,但劇情設計上的過於反人類使得筆者對野島一成的看法永遠降到谷底,筆者不想討論野島之後的作品,只單純針對這部作品的劇情而言,野島一成是真正的甲級戰犯。


最被低估的:《寶可夢X信長之野望》


本作消息剛公佈的時候,玩家社區確實是有不少質疑之聲,認為寶可夢這樣的作品怎麼可能與信長之野望系列聯動,但遊戲發售後的出色質量和銷量狠狠的打了他們的臉。


最被高估的《破曉傳說》


感情線劇情設計的很棒,小劇場對話筆者全看了,但主線劇情的設計已經爛到無法形容的程度了。


玩的第一款:《召喚之夜:鑄劍物語》


以前玩這款遊戲的時候非常手殘,只能靠遠程角色放風箏才能打敗對手,後來卡帶丟了就沒怎麼接觸了。本作是《召喚之夜》這個SRPG系列的外傳分支作品,玩法為ARPG。


消磨時間就玩:《火焰紋章》系列


還記得之前打火紋在FC上的初代作品暗黑龍與光之劍,某一關的內容從下午三點打到五點,愣是在反覆的重開中給筆者玩上頭了。


我咋會喜歡這個:《秋葉原物語》系列


筆者也不知道為什麼會喜歡這樣的一個以扒衣脫衣對付吸血鬼的作品,可能是因為其優秀的打擊感?其實本作並不算澀,尺度也就那樣。


總有一天能打完:《皇家騎士團:重生》


本作是松野泰己的著名作品《皇家騎士團2》的PSP重製版的二次重製,之所以到現在都沒打完也是因為該作的難度非常高,玩起來雖然心累但還是很快樂的,遊戲的劇情相當精彩,如果讀者們喜歡《三角戰略》的劇情設計,那這款作品的劇情要更加現實一些。


爺青回:《百英雄傳》


《百英雄傳》是《幻想水滸傳》的精神續作,製作團隊也是原班人馬,筆者非常期待,雖然前傳作品《百英雄傳:崛起》做拉了,但本作筆者還是十分期待的。


它好小眾我好愛:《女皇之刃:螺旋混沌》


本作是著名IP《女皇之刃》系列作品的遊戲改編,玩法是SRPG,這部作品的特色系統是殘血爆衣,也是符合了動畫作品中的賣肉福利內容。雖然動畫作品本身是賣肉番,但劇情與配樂可以說相當精彩(配樂是橫山克)


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