《刺客教條英靈殿》遺忘傳說模式全攻略 遺忘傳說模式支線、護甲解鎖與成就指南_玩法教程


3樓貓 發佈時間:2022-08-17 11:54:33 作者:傑洛的Z光劍 Language

玩法教程

首先我們先確立輸出手段,那就是遠程處理大怪同時打弱點,近戰刮黃條兼處理小怪,在保證輸出的情況下減少接敵產生的掉血。那麼流派就很明確了,主弓技能鎖弓裝備,近戰拿個刮黃條的保證能速刮BOSS就OK。圍繞這一套我們來看看怎麼組建我們的裝備和技能。

武器選擇

先說結論,弓方面所以除了渡鴉套可以考慮鎖狩獵弓,其他套裝個人都建議鎖輕弓,被動實用,彈藥充足,作為打弱點和技能的工具人上火上毒上電都快。近戰方面個人推薦幾類武器,主手建議匕首或者單手劍,副手除了這兩種,鐮刀、單手斧、單手錘、鏈枷也是可選的。鐮刀有一個擊中加速被動的普通鐮刀,單手斧單手錘可以依靠高傷害在犧牲部分速度的情況下打更高輸出。不太推薦雙手都是用慢速單手武器,打的會很難受,同時影響刮黃條效率。

想必被雙矛和巨劍慣壞了的大夥進來就想盯著重兵玩吧,但是很遺憾,我個人及其不建議玩任何雙手武器。其一是沒有了裝甲和符文的速度加成,矛、斧等重兵基本上速度只有40~50,同時面對大規模的彈反怪和依靠重擊破盾的梆硬怪,一但出招慢了就是扣血。相反類似單手劍這類的快兵不論是刮腎上腺打技能輸出還是掛DOT都要比重兵方便很多。

同時這個模式的符文除了一個+8速還不一定出的普通符文,很難找到其他加速符文。在速度極度依賴武器的情況下,玩重兵需要更大的操作技巧。那我們逃課人自然是不去用的,以速度高的作為主手,高傷或者同樣高速的副手快速刮黃條,然後通過遠程技能處理精英怪,小怪攻擊弱點上去處決。

接下來是弓,我目前看到三把傳奇弓, 一把狩獵弓越蓄傷害越高,這個被動中規中矩,但是用的極少。一是增傷不高,二是弓大部分用來打弱點和技能,這個被動經常用不上。一把掠奪弓,中弱點出閃電。閃電主要靠的是打兩個出閃電鏈增傷,但是掠奪不升箭袋只有五發,箭袋升級只有商人隨機刷,嚴重限制閃電發揮,也沒什麼用。輕弓連中三發打一個閃光,這個就很厲害了,造成小控制的時候同時有傷害,不升級20發打弱點夠用,升一級35發完全夠用。

技能選擇

先說結論,弓鎖燃粉,近戰隨便,有個閃電斧控場最好,剩下的靠roll,有什麼用什麼。 這次把一堆比較OP的強控技能給幹了,比如說什麼戰吼啊魚鉤啊煙霧啊主動減速啊,只剩下一堆BUFF技能,那就只能迴歸最原始最純樸的爆炸箭了,沒辦法,傷害高+樸實無華火DOT+著火強控,什麼毒冰電胡裡花俏的不如簡單的爆炸。遠程除了爆炸箭還有一個三女神也很強,但是清怪效率個人感覺後期不如電斧頭+爆炸箭雙DOT直接清場。其他的毒箭冰箭電箭啟動時間都慢,不如燃粉陷阱純樸。一個燃粉夠從前期炸精英怪,中期燒龍腳,後期炸四圖小兵和海拉,哪怕二階段海拉免疫遠程仍然不免疫爆炸的火DOT,配合銘文傷害非常高。

近戰部分首推電斧頭,打DOT快同時帶擊倒,能控怪堆能拆腳,非常實用。其次就是提爾腳,霸體帶強控,同時能地圖殺。再之後就是毒後撤了,毒沒什麼用,但是二級有減傷盾。索爾擊這種要蓄力的就沒什麼用了,蓄半天還不如一炸快。

屍鬼純搞笑,打BOSS不讓招,打小怪就是個大號肉盾,不升三級一碰就碎。可以帶一個保命用,當輸出玩不推薦。

具體打法再說一下,124圖小怪大部分弱點在腿,打了弱點直接上去R,大怪靠炸或者一樣打後背弱點R。3圖小怪遠程抽精英用技能,狼人和他繞,一撲閃開送一發爆炸。四圖成型後控場技能交完刮好腎上腺就直接用爆炸。

打龍等他停下來繞到側身前腳後腳交爆炸,上去用近戰刮一會一般就飛了。跟著跑,落地趴下之後跑到翅膀側等龍息噴完,開刮脖子。傷害不夠刮滿了再交一發燃粉,等腿回血了直接在趴著的時候再炸一次,傷害夠高的情況下直接就又趴下了。重複流程基本能控在50血以內弄死龍。

海拉就更簡單,一階段殺了狗之後給她炸進二階段,二階段先找機會刮點能量,等她站場開AOE的時候打爆炸,一到兩輪就能弄死。

護甲選擇

最愛屍鬼套,一級被動近乎無條件增傷,逆投防弓,武器投擲高額輸出,恐懼小控場,衝鋒攻擊一般,還能刷錢和技能。副作用扣50治療買了麋鹿後根本不缺血,走兩步一頭鹿,點完技能沒壓力。

渡鴉套,配合狩獵弓純普攻輸出也高,連續爆頭增傷,箭袋擴容,蓄力射擊暗殺、狩獵連擊處理大怪、打弱點遠程終結,遠程玩法都合適。

英靈套,雙持+三增傷被動+速度提升+踐踏,成型後4腎上腺雙矛也能和本體比劃比劃了,成型前比較吃個人熟練度,總的來說輸出也很高。

矮人套,保命第一,有吸血有回血,被動給了個精英傷,擊暈沒啥用。實在活不下來可以玩,但是買了麋鹿恩惠實際上不缺血(除了四圖真沒鹿只能買)。

默認套,給的被動比較尷尬,增傷也少,除了小霸體沒什麼正面戰鬥增益,不太推薦。 死神套,玩暗殺清小怪沒問題,BOSS沒什麼增益,需要配合暴擊銘文。

海拉套,純娛樂。BOSS不能叫,上火遠程有燃粉近戰有暴擊火單手劍,真不需要他技能上火。火焰傷害提升被動太苛刻。

恩惠選擇

記憶不值錢能買的都買,除了火巨人不吹那個。吹了也完全來得及,而且他只有一個區不吹,下個區又開始吹。

路線、獎勵選擇

武器技能成型前這兩個優先,成型後升級、銘文優先。記憶溢出非常快不需要特意刷,滿技能大概也就11650記憶,一把2k5左右四五把就點完了。隱藏商人除非寶石不滿40不然儘量去,一二圖隱藏商人都是送的,三圖需要謹慎選擇,如果左邊獎勵不是特別好不要去。隱藏商人除了刷傳奇武器之外刷普通武器等級也很高,我曾經在一圖盜賊王直接刷到一把四級的單手劍,沒升級直接跟我到海拉。甚至當時副手傳奇匕首等級還沒他高。四圖見海拉前再去一次,沒點帶寶石被動就全換成記憶帶走。溢出就無所謂了。

商人按需買,個人排名好武器>銘文>各類升級!

銘文選擇

銘文之類就簡單說說,加元素效果是加上DOT速度的意義不大,加元素傷害的必拿。剩下主要就是暴擊、爆傷、速度這幾類。比較有意思的幾個銘文比如連擊重終結(連續攻擊時先輕後重,重攻擊打死)回4血,沒啥用但是可以刷刷。人群掩護人多打死一個放煙有用,有用。還有擊中加攻,輕擊中加重攻擊傷害之類的,這個自己看,分辨什麼增傷應該還是很容易的。

技能順序也簡單講一下,紅圈第一梯隊,四個技能提裝等、初始二格技能,遠近加攻,被打不減腎上腺,都是很實用的技能,給的被動也強。黃圈第二梯隊,優先閃避時停,然後是雙面刃、背刺、六個加血被動、時刻備戰。紫圈第三梯隊,千鈞一髮、招架反擊、然後再點落地,雙暴擊,擊暈最後點。白圈第四梯隊,先點帶錢和寶石,以後出來寶石留一點,盜賊王那裡就能多買一個。雙抗最後點。

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