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文:昨天的邊緣
前言
《Mega City Police》是一款主打彈幕射擊的rogue遊戲,系統設定與遊玩體驗上頗有《廢土之王》和《挺進地牢》的影子。
遊戲中玩家扮演Mega City的警官,前往這個被科技與瘋狂浪潮吞噬的城市,維護正義懲奸除惡。
賽博龐克式罪惡之城
這是一座瘋狂之城、犯罪之城,遊戲中有著大量賽博龐克式的設定與內容。
背景故事中,Mega City已經籠罩於一個名為“美國聯合企業”的巨型公司的陰影之下,由於財閥的壟斷與掌控,這裡貧富兩極分化嚴重,到處充滿了暴力與犯罪。
而玩家將要剷除這一切罪惡,從最底層的郊區開始,歷經建築工地、廢墟、日本街,最後到達美國聯合企業的總部。
遊戲目前正常流程包含上述5個關卡,難度依次遞增,每個關卡又分了3個區域,最後一個區域由各種經過改造後的boss鎮守。
參考了同類型的優秀作品
本作的大量設計參考了同類型rogue的佼佼者《廢土之王》和《挺進地牢》。
首先,地圖的設計就很有《廢土之王》的影子,關卡中散佈著各種會被打爆炸的車和燃燒桶,擊敗敵人掉落武器和補給,還有關卡中的武器箱和彈藥箱。
武器方面除了普通的武器外,還有大量能量武器、電擊武器、射線武器,而且也擁有各種雙管武器、三管武器的設定,這些內容很容易讓人聯想到《廢土之王》。
遊戲的地圖框架設計和一些ui設計則有《挺進地牢》的影子。
遊戲還設計了一些奇奇怪怪的特殊武器,如電吉他、高爾夫球杆以及明顯致敬《忍者神龜》和《星球大戰》的雙釵、能量劍等。
射擊與技能雙管齊下
除了射擊元素外,《Mega City Police》還融入了技能系統和近戰系統。
正常流程中玩家可以解鎖8個警員,這些角色各具魅力,除了基礎屬性、自帶槍械、初始升級不同外,每個警員還有2個獨特設計的技能。
兩個技能分別為短冷卻可經常使用的防禦技能和冷卻時間較長具有大招性質的攻擊技能,兩個技能互相搭配既塑造了警員特色,又提供了各種風格的玩法給玩家選擇。
舉幾個例子:
“生化改造人”:技能是眩暈以自身為中心範圍內的敵人和自動瞄準,磁場脈衝與自瞄都很符合“改造人”這個設定。
“工程師”:技能是吸收傷害的護盾和戰鬥無人機,兩個高科技技能很契合工程師的人設。
“傭兵”:技能是用劍格擋子彈和拔劍遠距離無敵衝刺,很有《鬥陣特攻》中源氏的感覺。
被體力限制的近戰系統
遊戲分別有開火和近戰兩個攻擊手段,手持槍械時開火是射擊,按近戰是用槍來砸擊面前區域,手持冷兵器時則有所變化,按開火是用武器攻擊敵人,按近戰則是將武器扔出去攻擊敵人。
以上的槍械砸擊、冷兵器攻擊、冷兵器投擲等都會消耗體力,體力條的左側數字則意味著目前可以以近戰方式攻擊多少次。
在一款以彈幕為主的遊戲裡,為近戰加上體力的限制顯然是個糟糕的設定,即使有一系列關於近戰的構築,但近戰天生的手短劣勢仍然無法彌補,體力的限制導致無法頻繁使用近戰攻擊更是讓玩家難以發揮。
需要注意的是,近戰攻擊會擊暈目標,有時候boss戰時被突然竄出的敵人擊暈,就直接被boss秒了,所以遠距離清理敵人才是上策。
構築系統有點雞肋
《Mega City Police》中獲得金錢的方式有兩種,擊殺敵人和完成合約,合約是遊戲提供的一系列目標,比如無傷通過下個關卡、限時通過、完成連殺、使用特定類型武器殺敵等,完成合約便會提供大量金幣給玩家。
除了自帶金錢開局的傭兵外,其它角色的商店都會在每個大關卡結束後開啟,構築和合約都在此處完成。
商店中除了必備的武器和彈藥外,以各種被動技能為核心的升級則是重點內容,比如火箭彈速度更快、機關槍後坐力變小、步槍射程增加、增加體力、減少近戰體力消耗、增加武器掉率、增加暴擊率等等,這些小升級累加在一起便能發生質變。
不過由於諸多原因,本作中升級的特色表現的不夠明顯,除了一些特殊的如增加一次復活次數的升級外,其它的升級顯得有點平平無奇。
玩家的構築難以成型,基本要撿到高等級武器才能到達後期關卡,造成這一點跟有限的構築次數也有很大關係,除了傭兵外,其它角色僅僅只有4次構築機會。
遊戲體驗
本作相比兩個參考對象《廢土之王》和《挺進地牢》來說難度並不算高,只是前期不熟悉遊戲才會覺得有點難。
遊戲一開始就能遇到使用蓄力激光槍的敵人,這種攻擊傷害特別高,前期稍微掉點血就能被其秒殺,這點也是造成“遊戲難”印象的原因之一,其實同類型的rogue都是這樣,前期戰鬥力不足時最好穩紮穩打。
遊戲分為5關,每關的敵人不算多,但是如果不小心同時拉到多個敵人的仇恨,戰鬥就會變得異常艱難,比如被一些主動尋找玩家的boss追著跑從而拉到大批敵人仇恨。
本作的人物移速較慢,需要充分適應。
另一點需要適應的是遊戲較小的視角範圍,可能經常會出現被視野外的敵人先手攻擊的現象,這種情況可以移動光標到屏幕四周來查看遠距離地圖。
武器並不是等級越高越好,適合自己的才是最好的,比如蓄能類的武器手感就很差,碰到靈活的敵人或者被大範圍火力壓制時就很難派上用場。
一些不足
遊戲的部分功能做的有點分散,比如圖鑑和選擇角色界面各包含了一部分警官信息,想要了解詳情還需要在兩個界面來回切換。
商店購買的時候無法查看自己目前的裝備,有的時候很需要目前的信息來對比購買。
已裝備的武器無法查看詳情,這點就很難受,看個武器數據還要扔掉武器才能查看。
總結
很不錯的一款彈幕射擊rogue遊戲,借鑑了老前輩《廢土之王》和《挺進地牢》許多元素,整體難度不算高。
角色設計不錯,每個警官自帶的升級和獨特的技能做出了角色差異,槍械手感也不錯,只是需要蓄能的槍太多了,近戰系統和構築系統存在感有點低,想要更進一步這倆系統需要再優化下。
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