战士:15%几率造成+(14-20)伤害(仅限近战武器)
勇士:15%几率造成+(24-40)伤害(仅限近战武器)
格斗士:15%几率造成+(50-70)伤害(仅限近战武器)
军阀:15%几率造成+(80-100)伤害(仅限近战武器)
剑术家:+4%招架(仅限近战武器)
决斗者:+7%招架(仅限近战武器)
阴暗:攻击附带8-12点暗属性伤害(仅限近战武器)
冷酷:攻击附带18-22点暗属性伤害(仅限近战武器)
针刺:攻击附带8-12点毒属性伤害(仅限近战武器)
浪费:攻击附带18-22点毒属性伤害(仅限近战武器)
吟唱:攻击附带10-14点火属性伤害(仅限近战武器)
烧焦:攻击附带22-26点火属性伤害(仅限近战武器)
削弱的:你的暴击降低敌人伤害20%点,持续4回合(仅限近战武器)
力大如牛:有25%几率将1名敌人击退1格,造成+15伤害
巍然不动:基础攻击有25%几率造成目标跘足。持续2回合(仅限近战武器)
轻量:减少双持武器的伤害与精准惩罚(仅限近战武器)
碾碎:近战攻击有20%几率造成等同目标当前生命值25%的物理伤害(该效果面对精英怪、首领时减弱)(仅限近战武器)
加重:被击中时,失去15充能时间,但造成+20%点伤害(仅适用于2H近战武器)
坚固:被击中时,失去20充能时间,但造成+30%点伤害(仅适用于2H近战武器)
愤怒:在击败重要怪物时获得35充能时间(仅适用于2H近战武器)
旋风:物理技能也会对邻近的敌人造成20%的武器伤害(仅适用于2H近战武器)
破甲:击中时。将敌人攻击力/防御力降低5%(最多-20%)(仅适用于2H近战武器)
回声的:20%几率施展两次普通攻击(仅适用于2H近战武器)
消去的:击中时,50%几率移除目标身上随机的增益效果(仅适用于2H近战武器)
祖父的:暴击伤害增加,增加值为力量的50%(仅适用于2H近战武器)
反射的:暴击反射到另一个敌人,造成50%点伤害(仅适用于发射型武器)
近射:远程攻击在近战范围内造成+25%点伤害(仅适用于发射型武器)